图书介绍
3D Studio VIZ R3培训教程PDF|Epub|txt|kindle电子书版本网盘下载
- 朱少东等编 著
- 出版社: 北京:科学出版社
- ISBN:7030085590
- 出版时间:2000
- 标注页数:357页
- 文件大小:29MB
- 文件页数:369页
- 主题词:
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图书目录
第1章 安装3DS VIZ R31
1.1 3DS VIZ R3对计算机系统的基本要求1
1.2 3DS VIZ R3的安装1
1.3 启动3DS VIZ R33
1.4 小结5
第2章 3DS VIZ R3的操作界面6
2.1 了解屏幕的布局6
2.1.1 命令面板7
2.1.2 菜单栏9
2.1.3 工具栏10
2.1.4 状态栏13
2.1.5 提示栏13
2.1.6 时间控制13
2.1.7 视图14
2.1.8 视图导航控制面板19
2.1.9 VIZ Script Listener信息窗22
2.2 定制3DS VIZ R3的界面23
2.2.1 改变界面的外观23
2.2.2 改变和定制工具栏25
2.2.3 改变视图的颜色30
2.2.4 改变视图中的网络线32
2.2.5 设置捕捉增量33
2.2.6 编辑命令面板内容的设置34
2.2.7 设置3DS VIZ的快捷键35
2.2.8 设置动画时间36
2.3 建立标准几何对象37
2.4 对象的编辑修改40
2.5 小结41
第3章 选择和选择集42
3.1 使用单击和区域的方法选择对象42
3.1.1 使用单击的方法选择对象43
3.1.2 使用区域的方法选择对象44
3.2 根据名称、颜色和层属性选择对象45
3.2.1 根据名称选择对象46
3.2.2 根据颜色选择对象47
3.2.3 根据层属性选择对象48
3.3 菜单中的其他选择命令49
3.4 选择集50
3.4.1 建立并命名选择集50
3.4.2 选择已命名的选择集50
3.4.3 变更已命名的选择集51
3.5 双重功能的选择工具53
3.6 选择并组合对象55
3.7 小结57
第4章 对象的变换58
4.1 常用变换工具58
4.1.3 变换装置59
4.2 使用轴向约束按钮和变换装置59
4.1.1 选择并变换工具59
4.1.2 变换管理工具59
4.2.1 使用轴向约束按钮60
4.2.2 使用变换装置61
4.3 坐标系的使用63
4.4 变换中心的选择与使用66
4.4.1 对象的轴心66
4.4.2 选择集的中心66
4.4.4 点对象67
4.4.3 坐标系的中心67
4.4.5 多个对象的变换中心68
4.5 缩放功能的使用69
4.6 变动的动态设定70
4.6.1 Squash的动态设定70
4.6.2 动画及变换的中心71
4.7 从键盘输入变换值71
4.8 小结72
5.1 认识堆栈73
5.1.1 堆栈中的内容安排73
第5章 编辑修改器堆栈73
5.1.2 堆栈应用分析74
5.2 给堆栈添加编辑修改器76
5.2.1 Modify命令面板77
5.2.2 指定Taper编辑修改器并设置动态变化78
5.2.3 Gimzo的调整79
5.2.4 访问创建参数80
5.3 堆栈的编辑修改80
5.3.1 修改编辑修改器的参数设置80
5.3.2 Show End Result(显示最后结果)的使用81
5.3.3 取消编辑修改器的影响81
5.3.4 删除编辑修改器81
5.4 改变堆栈内容的排列顺序82
5.4.1 给圆柱体指定编辑修改器82
5.4.2 使用 Xform编辑修改器83
5.5.1 创建对象并指定编辑修改器87
5.5 同时修改多个对象87
5.5.2 编辑修改器的关联与独立89
5.6 小结93
第6章 对象的复制94
6.1 复制几何对象94
6.1.1 建立并复制对象94
6.2 考察各种复制方法的区别与联系97
6.2.1 对原始对象进行Taper操作97
6.2.2 对复制对象进行Taper操作97
6.2.3 修改关联复制对象97
6.2.4 修改参考复制对象98
6.2.5 在堆栈的其他位置指定编辑修改器99
6.2.6 调整创建参数100
6.3 检查堆栈中的数据流向100
6.3.1 新建对象的数据流101
6.3.2 复制对象的数据流101
6.3.4 参考复制对象的数据流103
6.3.3 关联复制对象的数据流103
6.4 阵列复制105
6.5 其他复制工具110
6.5.1 使用Snapshot沿运动路径复制对象110
6.5.2 使用Spacing Tool复制对象112
6.6 小结114
第7章 创建基本的三维几何体对象115
7.1 创建标准几何体115
7.1.2 创建球体117
7.1.1 创建长方体117
7.1.3 创建环状几何体118
7.1.4 创建管状几何体120
7.1.5 创建平面121
7.2 创建扩展几何体122
7.2.1 创建多面体123
7.2.2 创建有倒角的长方体125
7.2.3 创建有倒角的圆柱体126
7.3 小结127
第8章 创建三维AEC Extended几何体128
8.1 使用Terrain创建地貌128
8.1.1 拾取操作对象(Pick Operand)卷展栏128
8.1.2 参数(Parameters)卷展栏129
8.1.3 简化(Simplification)卷展栏131
8.1.4 高度确定颜色(Color by Elevation)卷展栏132
8.1.5 创建一个地形模型133
8.2.1 喜爱的植物(Favorite Plants)卷展栏135
8.2 使用Foliage创建植被135
8.2.2 参数(Parameter)卷展栏136
8.2.3 植被创建实例137
8.3 使用Railing创建栏杆142
8.3.1 栏杆(Railing)卷展栏143
8.3.2 柱(Posts)卷展栏145
8.3.3 围栏(Fencing)卷展栏145
8.3.4 栏杆创建实例146
8.4.1 键盘输入(Keyboard Entry)卷展栏156
8.4 使用Wall创建墙对象156
8.4.2 参数(Parameters)卷展栏157
8.4.3 编辑对象(Edit Object)卷展栏157
8.4.4 编辑节点(Edit Vertex)卷展栏157
8.4.5 编辑线段(Edit Segment)卷展栏158
8.4.6 编辑截面(Edit Profile)卷展栏158
8.4.7 墙对象制作实例158
8.5 小结162
第9章 创建三维建筑对象163
9.1 创建各种类型的门对象163
9.1.1 枢轴门(Pivot Door)的参数165
9.1.2 滑动门(Sliding)的参数166
9.1.3 折叠门(BiFold)的参数168
9.1.4 门的材质169
9.1.5 门的制作实例170
9.2 创建各种类型的窗对象171
9.2.1 遮篷式窗(Awning)的参数面板172
9.2.2 箱式窗(Casement)的参数面板173
9.2.3 固定窗(Fixed)的参数面板174
9.2.4 轴心式窗(Pivoted)的参数面板175
9.2.5 伸出式窗( Projected)的参数面板177
9.2.6 滑动式窗(Sliding)的参数178
9.2.7 窗对象的材质和动画179
9.2.8 门、窗与墙的综合练习179
9.3 创建各种类型的楼梯182
9.3.1 放置楼梯(Spiral Stair)182
9.3.2 直梯(Straight Stair)187
9.3.3 L形楼梯(L-Type Stair)187
9.3.4 U形楼梯( U-Type Stair)188
9.3.5 楼梯创建示例188
9.4 小结190
第10章 2D图形的创建与编辑191
10.1 创建一个2D图形191
10.1.1 创建简单2D图形192
10.1.2 创建复杂2D图形194
10.1.3 创建文字198
10.1.4 使用Section生成截面图形200
10.1.5 创建螺旋线201
10.2 使用Edit Spline编辑修改器编辑节点202
10.2.1 创建图形并指定编辑修改器202
10.2.2 改变节点的类型203
10.2.3 锁定Bezier调整杆206
10.2.4 调整节点及调整杆207
10.2.5 拉直线段210
10.3 使用画线工具画线213
10.3.1 创建一条线214
10.3.2 改变画线方式214
10.3.3 创建可以渲染的线段215
10.4 连接曲线216
10.4.1 创建图形并使用Close216
10.4.3 将两条曲线连接起来218
10.4.2 插入节点并进行连接218
10.4.4 用Insert和Refine工具修改线段219
10.5 2D图形的布尔运算220
10.6 Edit Spline与Editable Spline的区别与用法222
10.7 小结223
第11章 从二维到三维:使用编辑修改器将对象加厚224
11.1 拉伸(Extrude)224
11.2 旋转(Lathe)227
11.3 使用表面编辑修改器生成没有厚度的几何体231
11.4 倒角(Bevel)233
11.5 根据侧面轮廓倒角(Bevel Profile)237
11.6 使用Lattice生成网状对象239
11.7 使用Surface生成面片对象243
11.8 小结245
第12章 从二维到三维:放样246
12.1 放样的概念和基本操作246
12.2.1 创建放样对象并产生放样对象的表面247
12.2 使用Get Shape产生放样247
12.2.2 加入截面图形并调整图形的方位251
12.2.3 移动截面图形并进行复制253
12.2.4 编辑修改路径256
12.3 使用Get Path产生放样257
12.3.1 创建放样对象257
12.3.2 将截面图形加入到路径中259
12.4 制作复杂的放样对象260
12.4.1 制作含多重曲线截面的放样对象260
12.4.2 制作圆弧状的徽标262
12.4.3 将文字图形作为路径263
12.4.4 使用不封闭的曲线263
12.4.5 使用不封闭的截面放样制作一个开口的圆柱体267
12.5 小结271
第13章 从二维到三维:放样中的变形272
13.1 使用3DS VIZ R3的变形工具272
13.3 建立Bevel(倒角)变形效果280
13.4 使用Fit制作复杂的对象283
13.4.1 制作圆柱体的变形体284
13.4.2 制作电话听筒289
13.5 小结291
第14章 网格对象的编辑292
14.1 编辑修改器概述292
14.2 使用Edit Mesh编辑修改器293
14.2.1 对选择集的等级进行操作练习293
14.2.2 对节点操作297
14.2.3 更改编辑修改器名称302
14.2.4 改变创建参数303
14.3 使用Vol. Select和Mesh Select编辑修改器306
14.3.1 设定Vol. Select编辑修改器306
14.3.2 设定Mesh Select编辑修改器308
14.4 创建在山中飞行的卡通飞机310
14.4.1 使用平面拉伸创建飞机310
14.4.2 给飞机创建一个飞行环境317
14.4.3 设定场景323
14.5 小结324
第15章 设置简单的位移动画325
15.1 熟悉Motion面板325
15.2 编辑轨迹线326
15.3 将样条转换成轨迹线329
15.4 将轨迹线转换成样条线进行编辑332
15.5 使用主界面的工具调整关键帧334
15.6 使用菜单命令设置位移动画336
15.7 小结337
第16章 层级与正向运动338
16.1 理解层级338
16.2 使用Track View控制层级340
16.2.1 设置Track View视图340
16.2.2 控制层级343
16.2.3 两类层级343
16.3 按层级方式连接对象344
16.3.1 测试连接关系345
16.4 使用层级选择对象346
16.5 使用轴向锁定功能347
16.5.1 锁定垂直轴347
16.5.2 锁定手臂348
16.5.3 锁定其余的对象348
16.6 制作机械手臂的动画349
16.6.1 使手爪旋转349
16.6.2 移动垂直轴350
16.6.3 使手臂动起来352
16.6.4 中断连接关系352
16.7 跳探戈的机械手臂353
16.7.1 复制机械手臂并设置运动范围353
16.7.2 使用虚拟对象355
16.7.3 使用带有连接继承关系的虚拟对象356
16.8 小结356