图书介绍

3DS MAX 5、6边学边用PDF|Epub|txt|kindle电子书版本网盘下载

3DS MAX 5、6边学边用
  • 甘登岱主编 著
  • 出版社: 北京:航空工业出版社
  • ISBN:780183299X
  • 出版时间:2004
  • 标注页数:414页
  • 文件大小:108MB
  • 文件页数:427页
  • 主题词:三维-动画-图形软件,3DS MAX 5/6

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图书目录

第1章 3ds max 5/6简介1

1.1 3ds max 5概述1

3ds max应用领域1

3ds max5系统配置要求2

启动3ds max 53

1.2熟悉3ds max 5界面3

主菜单3

主工具栏4

命令面板7

视图区域7

视图控制按钮9

坐标系统9

动画控制按钮11

捕捉设置12

状态栏12

其他工具栏13

组(Group)14

训练 组的创建及编辑15

对齐16

阵列、间隔、快照工具19

训练 闹表的制作22

综合训练 摞起的纸杯24

1.3 3ds max 6简介26

安装和运行3ds max 627

3ds max 6新功能27

综合训练 简单的操作练习30

第2章 基础建模35

2.1标准几何体(Standard Primitives)35

方体(Box)的创建及参数调整36

训练 方体的创建及参数设置36

锥体(Cone)38

球体(Sphere)38

几何球体(GeoSphere )39

圆柱体(Cylinder)40

管状物(Tube)41

圆环(Torus)42

棱锥(Pyramid)42

茶壶(Teapot)43

平面(Plane)44

训练 桌子的制作44

2.2扩展几何体(Extended Primitives)47

异面体(Hedra )47

环形节(Torus Knot)49

倒角方体(ChamferBox)49

倒角圆柱(ChamferCyl)50

油桶(OilTank)51

胶囊(Capsule)51

纺锤体(Spindle)52

L形体(L-Ext )53

多边体(Gengon )54

C形体(C-Ext )54

软管(Hose)55

三棱柱(Prism)55

环形波(RingWave )56

训练 沙发的制作57

2.3二维形体(Shapes)60

线(Line)60

训练 曲线的创建及编辑61

矩形(Rectangle)64

圆(Circle)、椭圆(Ellipse)及同心圆(Donut)64

圆弧(Arc)64

多边形(Ngon )64

星形(Star)65

文本(Text)65

螺旋线(Helix)66

剖面(Section)66

2.4二维转三维建模的几种方法67

挤压(Extrude)67

旋转(Lathe)68

倒角(Bevel)69

倒角轮廓(Bevel Profiile)70

训练 台灯的制作71

2.5面片建模(Patch Grids)74

方形面片(Quad Patch)74

三角形面片(Tri Patch)75

综合训练 床的制作75

第3章 复合物体78

3.1复合物体的创建面板78

3.2变形(Morph )79

训练 柱体的变形动画79

3.3离散(Scatter)82

训练 草地的制作83

3.4包裹(Conform )86

训练 包裹动画的制作87

3.5连接(Connect)89

训练 球体的连接90

3.6网格化(Mesher)92

3.7放样(Loft)93

训练 窗帘的制作97

3.8地形(Terrain)101

3.9形体合并(ShapeMerge )103

3.10布尔运算(Boolean)104

综合训练 钥匙的制作105

第4章 摄像机、灯光及环境109

4.1摄像机109

摄像机视图工具110

目标摄像机111

自由摄像机113

4.2灯光113

标准灯光113

光度学灯光(Photometric)114

灯光的参数设置115

训练 走廊中的弧光灯121

4.3环境(Environment )126

参数设置126

雾(Fog)128

体积雾(Volume Fog)129

体积光(Volume Light)130

训练 金色光芒131

火焰特效(Fire Effect)134

训练 星火燎原136

第5章 材质编辑器139

5.1材质编辑器简介139

示例窗140

材质工具按钮140

训练 简单的材质制作及赋予过程144

参数设置147

训练 滚动的字幕152

5.2材质类型154

高级照明(Advanced Lighting Override)155

混合材质(Blend)155

合成材质(Composite)156

双面材质(Double Sided)156

墨水画(Ink'n Paint)157

不可见/投影(Matte/Shadow )157

变形(Morpher )158

多维次物体材质(Multi/Sub-Object)158

训练 柱子的制作159

光线跟踪(Raytrace )162

外壳材质(Shell Material)162

叠加(Shellac)162

顶/底(Top/Bottom )163

5.3贴图类型163

训练 乡间的小屋171

5.4 UVW贴图编辑修改器179

贴图(Mapping)179

通道(Channel)182

对齐(Alignment)182

综合训练 温馨的卧室183

第6章 常用的修改编辑命令190

6.1修改命令面板190

名称和颜色190

修改命令下拉列表191

修改命令堆栈表191

工具栏191

6.2常用的修改命令193

弯曲(Bend)193

扭曲(Twist)194

偏斜(Skew)195

拉伸(Stretch)195

噪波(Noise)196

导边(Taper)197

球化(Spherify )198

自由变形体(FFD)199

编辑样条曲线(Edit Spline)201

编辑网格(Edit Mesh)207

训练 可爱的卡通狗207

面挤压(Face Extrude)212

结构线框(Lattice)213

光滑(Smooth)215

训练 手的创建216

路径变形空间扭曲(Path Deform)219

影响区域(Affect Region)220

综合训练 山间滚动的足球221

第7章 层级、运动、显示及程序面板227

7.1层级命令面板(Hierarchy)227

轴心点(Pivot)227

反向运动(IK)230

链接信息(Link Info)230

训练 旋转的电风扇231

7.2运动命令面板(Motion)236

参数(Parameters)236

轨迹(Trajectories)237

训练 漂泊的小船239

7.3显示命令面板(Display)242

显示颜色(Display Color)242

按类别隐藏(Hide By Category)243

隐藏(Hide)243

冻结(Freeze)244

显示属性(Display Properties)244

链接显示(Link Display)246

7.4程序命令面板(Utilities)247

配置按钮设置(Confiigure Button Sets?)247

资源浏览器(Asset Browser)248

综合训练 动力小球249

第8章 NURBS高级建模252

8.1 NURBS物体的基本建模方法252

NURBS物体的创建面板252

NURB S物体的创建方法253

8.2 NURBS物体的修改面板253

NURBS曲面参数253

面参数263

点参数266

综合训练 体态优美的海豚268

第9章 粒子系统及空间扭曲物273

9.1粒子系统(Particle Systems)273

喷射(Spray)273

粒子阵列(PArray )275

暴风雪(Blizzard)286

粒子云(PCloud )286

超级喷射)Super Spray)287

雪(Snow)287

训练 喷泉288

9.2空间扭曲物(Space Warps)290

力(Force)291

导向板(Deflectors)291

几何体/变形(Geometric/Deformable)291

基本空间变形修改器(Modifiier-Based)292

反应器(Reactor)293

粒子系统和动力学系统(Particles & Dynamics)293

综合训练 欢乐中国年293

第10章 辅助物体、系统面板及蒙皮298

10.1辅助物体(Helpers)298

标准工具298

大气装置(Atmospheric Apparatus)301

摄像机匹配(Camera Match)301

操纵器(Manipulator)301

VRML 97302

10.2系统面板(Systems)302

阳光(Sunlight)和日光(Daylight)302

骨骼(Bones)303

环形阵列(Ring Array)304

训练 跳动的茶壶305

两足动物(Biped)308

10.3蒙皮(Skin)308

参数卷展栏309

显示卷展栏310

高级参数卷展栏311

变形器(Gizmos)卷展栏311

综合训练 腿部骨骼的创建312

第11章 渲染、轨迹视图及视频合成315

11.1渲染315

渲染类型315

渲染场景318

渲染效果320

11.2轨迹视图(Track View)323

菜单栏324

工具栏324

项目窗口326

编辑窗口327

状态栏及视图控制工具327

训练 跳舞的弹簧328

动画控制器331

训练 颠簸的盒子331

11.3视频合成(Video Post)334

工具栏334

添加图像过滤项目336

训练 灯光闪闪照我行339

添加图层项目344

训练 蝴蝶变白鸽345

综合训练 星光灿烂347

第12章 综合实例355

12.1大厅效果图的制作355

大厅框架的创建356

顶棚的创建359

楼梯的创建364

材质的设置367

灯光的设置及渲染输出372

12.2室外效果图的制作376

上部楼体框架的创建377

下部楼体框架的创建383

材质的设置385

灯光及摄像机的设置388

12.3片头动画的制作390

背景的制作390

体积光的设置395

粒子系统的创建400

曝光效果的设置及渲染输出405

附录1 中英文对照菜单408

附录2 常用快捷键413

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