图书介绍
3DS MAX 5、6边学边用PDF|Epub|txt|kindle电子书版本网盘下载
![3DS MAX 5、6边学边用](https://www.shukui.net/cover/20/30118422.jpg)
- 甘登岱主编 著
- 出版社: 北京:航空工业出版社
- ISBN:780183299X
- 出版时间:2004
- 标注页数:414页
- 文件大小:108MB
- 文件页数:427页
- 主题词:三维-动画-图形软件,3DS MAX 5/6
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图书目录
第1章 3ds max 5/6简介1
1.1 3ds max 5概述1
3ds max应用领域1
3ds max5系统配置要求2
启动3ds max 53
1.2熟悉3ds max 5界面3
主菜单3
主工具栏4
命令面板7
视图区域7
视图控制按钮9
坐标系统9
动画控制按钮11
捕捉设置12
状态栏12
其他工具栏13
组(Group)14
训练 组的创建及编辑15
对齐16
阵列、间隔、快照工具19
训练 闹表的制作22
综合训练 摞起的纸杯24
1.3 3ds max 6简介26
安装和运行3ds max 627
3ds max 6新功能27
综合训练 简单的操作练习30
第2章 基础建模35
2.1标准几何体(Standard Primitives)35
方体(Box)的创建及参数调整36
训练 方体的创建及参数设置36
锥体(Cone)38
球体(Sphere)38
几何球体(GeoSphere )39
圆柱体(Cylinder)40
管状物(Tube)41
圆环(Torus)42
棱锥(Pyramid)42
茶壶(Teapot)43
平面(Plane)44
训练 桌子的制作44
2.2扩展几何体(Extended Primitives)47
异面体(Hedra )47
环形节(Torus Knot)49
倒角方体(ChamferBox)49
倒角圆柱(ChamferCyl)50
油桶(OilTank)51
胶囊(Capsule)51
纺锤体(Spindle)52
L形体(L-Ext )53
多边体(Gengon )54
C形体(C-Ext )54
软管(Hose)55
三棱柱(Prism)55
环形波(RingWave )56
训练 沙发的制作57
2.3二维形体(Shapes)60
线(Line)60
训练 曲线的创建及编辑61
矩形(Rectangle)64
圆(Circle)、椭圆(Ellipse)及同心圆(Donut)64
圆弧(Arc)64
多边形(Ngon )64
星形(Star)65
文本(Text)65
螺旋线(Helix)66
剖面(Section)66
2.4二维转三维建模的几种方法67
挤压(Extrude)67
旋转(Lathe)68
倒角(Bevel)69
倒角轮廓(Bevel Profiile)70
训练 台灯的制作71
2.5面片建模(Patch Grids)74
方形面片(Quad Patch)74
三角形面片(Tri Patch)75
综合训练 床的制作75
第3章 复合物体78
3.1复合物体的创建面板78
3.2变形(Morph )79
训练 柱体的变形动画79
3.3离散(Scatter)82
训练 草地的制作83
3.4包裹(Conform )86
训练 包裹动画的制作87
3.5连接(Connect)89
训练 球体的连接90
3.6网格化(Mesher)92
3.7放样(Loft)93
训练 窗帘的制作97
3.8地形(Terrain)101
3.9形体合并(ShapeMerge )103
3.10布尔运算(Boolean)104
综合训练 钥匙的制作105
第4章 摄像机、灯光及环境109
4.1摄像机109
摄像机视图工具110
目标摄像机111
自由摄像机113
4.2灯光113
标准灯光113
光度学灯光(Photometric)114
灯光的参数设置115
训练 走廊中的弧光灯121
4.3环境(Environment )126
参数设置126
雾(Fog)128
体积雾(Volume Fog)129
体积光(Volume Light)130
训练 金色光芒131
火焰特效(Fire Effect)134
训练 星火燎原136
第5章 材质编辑器139
5.1材质编辑器简介139
示例窗140
材质工具按钮140
训练 简单的材质制作及赋予过程144
参数设置147
训练 滚动的字幕152
5.2材质类型154
高级照明(Advanced Lighting Override)155
混合材质(Blend)155
合成材质(Composite)156
双面材质(Double Sided)156
墨水画(Ink'n Paint)157
不可见/投影(Matte/Shadow )157
变形(Morpher )158
多维次物体材质(Multi/Sub-Object)158
训练 柱子的制作159
光线跟踪(Raytrace )162
外壳材质(Shell Material)162
叠加(Shellac)162
顶/底(Top/Bottom )163
5.3贴图类型163
训练 乡间的小屋171
5.4 UVW贴图编辑修改器179
贴图(Mapping)179
通道(Channel)182
对齐(Alignment)182
综合训练 温馨的卧室183
第6章 常用的修改编辑命令190
6.1修改命令面板190
名称和颜色190
修改命令下拉列表191
修改命令堆栈表191
工具栏191
6.2常用的修改命令193
弯曲(Bend)193
扭曲(Twist)194
偏斜(Skew)195
拉伸(Stretch)195
噪波(Noise)196
导边(Taper)197
球化(Spherify )198
自由变形体(FFD)199
编辑样条曲线(Edit Spline)201
编辑网格(Edit Mesh)207
训练 可爱的卡通狗207
面挤压(Face Extrude)212
结构线框(Lattice)213
光滑(Smooth)215
训练 手的创建216
路径变形空间扭曲(Path Deform)219
影响区域(Affect Region)220
综合训练 山间滚动的足球221
第7章 层级、运动、显示及程序面板227
7.1层级命令面板(Hierarchy)227
轴心点(Pivot)227
反向运动(IK)230
链接信息(Link Info)230
训练 旋转的电风扇231
7.2运动命令面板(Motion)236
参数(Parameters)236
轨迹(Trajectories)237
训练 漂泊的小船239
7.3显示命令面板(Display)242
显示颜色(Display Color)242
按类别隐藏(Hide By Category)243
隐藏(Hide)243
冻结(Freeze)244
显示属性(Display Properties)244
链接显示(Link Display)246
7.4程序命令面板(Utilities)247
配置按钮设置(Confiigure Button Sets?)247
资源浏览器(Asset Browser)248
综合训练 动力小球249
第8章 NURBS高级建模252
8.1 NURBS物体的基本建模方法252
NURBS物体的创建面板252
NURB S物体的创建方法253
8.2 NURBS物体的修改面板253
NURBS曲面参数253
面参数263
点参数266
综合训练 体态优美的海豚268
第9章 粒子系统及空间扭曲物273
9.1粒子系统(Particle Systems)273
喷射(Spray)273
粒子阵列(PArray )275
暴风雪(Blizzard)286
粒子云(PCloud )286
超级喷射)Super Spray)287
雪(Snow)287
训练 喷泉288
9.2空间扭曲物(Space Warps)290
力(Force)291
导向板(Deflectors)291
几何体/变形(Geometric/Deformable)291
基本空间变形修改器(Modifiier-Based)292
反应器(Reactor)293
粒子系统和动力学系统(Particles & Dynamics)293
综合训练 欢乐中国年293
第10章 辅助物体、系统面板及蒙皮298
10.1辅助物体(Helpers)298
标准工具298
大气装置(Atmospheric Apparatus)301
摄像机匹配(Camera Match)301
操纵器(Manipulator)301
VRML 97302
10.2系统面板(Systems)302
阳光(Sunlight)和日光(Daylight)302
骨骼(Bones)303
环形阵列(Ring Array)304
训练 跳动的茶壶305
两足动物(Biped)308
10.3蒙皮(Skin)308
参数卷展栏309
显示卷展栏310
高级参数卷展栏311
变形器(Gizmos)卷展栏311
综合训练 腿部骨骼的创建312
第11章 渲染、轨迹视图及视频合成315
11.1渲染315
渲染类型315
渲染场景318
渲染效果320
11.2轨迹视图(Track View)323
菜单栏324
工具栏324
项目窗口326
编辑窗口327
状态栏及视图控制工具327
训练 跳舞的弹簧328
动画控制器331
训练 颠簸的盒子331
11.3视频合成(Video Post)334
工具栏334
添加图像过滤项目336
训练 灯光闪闪照我行339
添加图层项目344
训练 蝴蝶变白鸽345
综合训练 星光灿烂347
第12章 综合实例355
12.1大厅效果图的制作355
大厅框架的创建356
顶棚的创建359
楼梯的创建364
材质的设置367
灯光的设置及渲染输出372
12.2室外效果图的制作376
上部楼体框架的创建377
下部楼体框架的创建383
材质的设置385
灯光及摄像机的设置388
12.3片头动画的制作390
背景的制作390
体积光的设置395
粒子系统的创建400
曝光效果的设置及渲染输出405
附录1 中英文对照菜单408
附录2 常用快捷键413