图书介绍

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如何使用3D Studio MAX 3.0
  • 单福祺等编著 著
  • 出版社: 北京:机械工业出版社
  • ISBN:711107811X
  • 出版时间:2000
  • 标注页数:355页
  • 文件大小:33MB
  • 文件页数:366页
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图书目录

第1章 3D Studio MAX 3.0概述1

1.1 3D Studio MAX 的系统要求1

1.2 3D Studio MAX 3.0的新增特性1

1.3 3D Studio MAX 3.0 的安装1

1.4 3D MAX 3.0的运行3

1.5 小结4

第2章 3D Studio MAX 的操作界面5

2.1 视图及视图的设定5

2.1.1 视图简介5

2.1.2 视图的设定6

2.1.3 视图的控制与调整7

2.2 工具栏9

2.3.1 建立命令面板(Create Command Panel)10

2.3 命令面板10

2.3.2 修改命令面板(Modify Command Panel)11

2.3.3 层次命令面板(Hierarchy Command Panel)12

2.3.4 运动设置面板(Motion Command Panel)12

2.3.5 显示命令面板(Display Command Panel)12

2.3.6 工具命令面板(Utility Command Panel)13

2.4 动画操作面板14

2.5 菜单及功能14

2.6 自定义功能16

2.7 小结18

第3章 创建立体对象19

3.1 度量单位的设定19

3.2 对象的命名及颜色的选定21

3.2.1 创建对象的命名21

3.2.2 颜色属性的选定及相关设置21

3.3.1 长方体(Box)24

3.3 建立标准对象(Standard Primitives)24

3.3.2 圆锥体(Cone)26

3.3.3 球体(Sphere)28

3.3.4 几何球(Geosphere)29

3.3.5 圆柱体(Cylinder)31

3.3.6 管道(Tube)33

3.3.7 圆环体(Torus)34

3.3.8 金字塔(Pyramid)37

3.3.9 茶壶(Teapot)37

3.3.10 平面多边网格(Plane)39

3.4 扩展对象(Extended Primitives)39

3.4.1 棱柱体(Prism)40

3.4.2 其他扩展对象41

3.5 复合体(Compound Objects)45

3.5.1 布尔运算(Boolean)45

3.5.2 放样对象(Loft Objects)48

3.6 小结54

第4章 构造对象55

4.1 造型对象55

4.1.1 线段(Line)55

4.1.2 圆形(Circle58

4.1.3 圆弧(Arc)59

4.1.4 矩形(Rectangle)60

4.1.5 椭圆(Ellipse)62

4.1.6 甜面圈(Donut)62

4.1.7 正多边形(Ngon)64

4.1.8 星形(Star)64

4.1.9 螺旋线(Helix)66

4.1.10 文字(Text)68

4.2 对二维造型的一些调整68

4.2.1 Extrude调整器68

4.2.2 Start New Shape模式69

4.2.3 两个造型的结合70

4.2.4 Text工具71

4.3 连接线编辑73

4.3.1 四边形顶点的调整操作73

4.3.2 编辑线方式80

4.4 二维造型的布尔运算85

4.4.1 建立交错和重叠的模型85

4.4.2 布尔(Boolean)运算86

4.4.3 Lathe(旋转)调整器87

4.5 网格面88

4.5.1 方形碎面88

4.5.2 三角形碎面89

4.6 小结90

5.5.1 选取对象(select object)91

5.5.2 区域选取方式91

5.5对象的选取91

第5章 对象的编辑加工91

5.5.3 按特性选取92

5.1.4 特殊选取方式94

5.1.5 分类选取94

5.1.6 选取并连接95

5.1.7 取消连接97

5.1.8 选取命名集合97

5.1.9 组(group)97

5.1.10 锁定一个选择99

5.2 形变(Transform)100

5.2.1 形变的基本操作命令100

5.2.2 轴向约束按钮103

5.3 坐标系统105

5.4 轴心106

5.5 三维对象的编辑107

5.5.1 弯曲108

5.5.2 渐变110

5.5.3 扭曲111

5.5.4 噪声112

5.5.5 同时修改多个对象113

5.5.6 动态调整修改功能115

5.6 编辑堆栈116

5.6.1 编辑堆栈的基本功能116

5.6.2 实例演示118

5.7 小结120

第6章 对象的编辑方法121

6.1 造型对象的编辑121

6.1.1 Extrude(突出成形)121

6.1.2 Lathe(旋转成形)122

6.2 放样对象的编辑125

6.2.1 Deformation Curve(变形曲线编辑器)126

6.2.2 Scale(缩放)128

6.2.3 Twist(扭曲)132

6.2.4 Teeter(摇摆)134

6.2.5 Bevel(斜角)136

6.2.6 Fit(匹配)139

6.3 放样对象编辑的综合143

6.4 网面编辑(Edit Mesh)146

6.4.1 Vertex(顶点)147

6.4.2 Edge(边缘)153

6.4.3 Face/Polygon/Element(面/多边形/单元)155

6.4.4 Edit Object(对象编辑)161

6.5 小结163

7.1.1 目标摄影机164

第7章 光源和摄影机164

7.1 摄影机164

7.1.2 自由摄影机167

7.2 光源的使用167

7.2.1 泛光灯167

7.2.2 目标聚光灯172

7.2.3 自由聚光灯176

7.2.4 目标致定向光源和自由定向光源177

7.3 环境光源178

7.3.1 雾与标准雾179

7.3.2 分层雾182

7.3.3 体雾183

7.3.4 体灯光185

7.3.5 爆炸188

7.4 小结190

8.1.1 材质编辑器(Material Editor)191

第8章 材质贴图191

8.1 基本材质191

8.1.2 材质/贴图浏览器(Material/Map Br owser)195

8.1.3 标准材质197

8.2 贴图材质204

8.2.1 贴图材质的生成205

8.2.2 Bitmap类型205

8.2.3 UVW坐标216

8.2.4 Bitmap以外的贴图材质229

8.3 标准类型以外的其他材质样板235

8.3.1 Blend(混合材质)235

8.3.2 Double Sided(双面材质)236

8.3.3 Matte /Shadow(暗淡/阴影材质)236

8.3.4 Multi/Sub-Object(多/子对象材质)236

8.4.1 茶壶贴图237

8.3.5 Top/Bottom(上/下层材质)237

8.4 材质贴图示例237

8.4.2 材质贴图提高243

8.5 小结253

第9章 着色输出254

9.1 对场景对象进行着色254

9.1.1 着色255

9.1.2 预览设定258

9.2 小结259

第10章 电脑动画260

10.1 电脑动画的基本概念260

10.1.1 动画基本原理260

10.1.2 三维动画260

10.2 动画操作界面261

10.2.1 动画播放面板261

10.3 操作实例262

10.2.2 时间操作滑杆262

10.3.1 场景的建立264

10.3.2 动画的建立264

10.4 小结267

第11章 运动路径控制268

11.1 轨迹浏览器268

11.2 编辑方式271

11.2.1 关键点编辑方式(Edit Keys)271

11.2.2 时间编辑方式(Edit Time)273

11.2.3 范围编辑方式(Edit Ranges)274

11.2.4 位置编辑方式(Position Ranges)274

11.2.5 函数曲线编辑方式(Function Curves)275

11.3 动作控制器276

11.3.2 贝塞尔控制器(Bezier Controllers)278

11.3.1 TCB控制器(TCB Controllers)278

11.3.3 线性控制器(Linear Controller)280

11.3.4 噪制控制器(Noise Controller)281

11.3.5 其他控制器简介282

11.4 应用实例283

11.4.1 时间配置(Time Configuration)283

11.4.2 落地的弹簧284

11.5 小结292

第12章 层级与运动293

12.1 轴心概念293

12.2 层级树的概念297

12.2.1 创建一个机械手297

12.2.2 机械手的层级树300

12.3 物体的链接301

12.3.1 机械的的链接302

12.3.2 锁定坐标轴304

12.4 正向运动306

12.4.1 机械手的运动306

12.4.2 释放链接的轴308

12.5 反向运动309

12.5.1 反向运动方式309

12.5.2 机械手的反向运动311

12.5.3 反向运动的动画制作312

12.5.4 减缓功能的使用314

12.5.5 终结器、优先值和路径链结317

12.6 小结319

第13章 特效320

13.1 粒子系统320

13.1.1 喷洒(Spray)321

13.1.2 降雪323

13.2 空间扭曲324

13.2.1 涟漪空间扭曲324

13.2.2 波浪空间扭曲326

13.2.3 风空间扭曲326

13.2.4 变流空间扭曲328

13.2.5 炸弹空间扭曲329

13.2.6 重力空间扭曲330

13.2.7 位移空间扭曲332

13.2.8 Path Follow 空间扭曲333

13.2.9 空间扭曲334

13.2.10 空间扭曲335

13.3 高级粒子系统337

13.3.1 粒子系统337

13.3.2 其他高级粒子系统340

13.4 变形343

13.5 小结345

第14章 视频制作346

14.1 静帧合成346

14.1.1 编辑工具栏347

14.1.2 查看工具栏348

14.2 事件349

14.2.1 场景事件349

14.2.2 图像输入事件350

14.2.3 滤镜事件352

14.2.4 图像层次事件353

14.2.5 图像输出事件354

14.2.6 外部事件354

14.2.7 循环事件355

14.3 小结355

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