图书介绍

3D Studio VIZ与Lightscape建筑室内效果创作实例PDF|Epub|txt|kindle电子书版本网盘下载

3D Studio VIZ与Lightscape建筑室内效果创作实例
  • 前沿电脑图像工作室编著 著
  • 出版社: 北京:人民邮电出版社
  • ISBN:7115086524
  • 出版时间:2000
  • 标注页数:400页
  • 文件大小:132MB
  • 文件页数:426页
  • 主题词:三维 建筑制图 计算机辅助设计

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图书目录

第1章 电脑室内效果图创作方法概述1

1.1 电脑室内效果图制作流程1

1.1.1 建模阶段2

1.1.2 建立材质阶段4

1.1.3 光线处理4

1.1.4 渲染5

1.1.5 后期制作5

1.2 室内设计基本原则5

1.2.1 建筑的空间构图6

1.2.2 建筑色彩7

1.2.3 建筑材质10

第2章 3D Studio VIZ软件介绍13

2.1 3D Studio VIZ软件的强大功能13

2.2 界面简介14

2.3 创建对象20

2.4 选取对象21

2.5 对象的基本变换21

2.5.1 移动对象21

2.5.2 复制对象22

2.5.3 精确地移动复制对象23

2.5.4 实例2.1:对象的位置变换24

2.6 修改对象29

2.6.1 实例2.2:制作手镯29

2.6.2 实例2.3:制作花瓶35

2.6.3 实例2.4 :制作哑铃39

2.7 材质编辑43

2.7.1 材质编辑器43

2.7.2 材质的设置方法46

2.7.3 材质库52

2.7.4 给对象赋予材质的方法54

2.8 灯光设置54

2.9 摄像机的设置56

2.10 渲染设置57

第3章 Lightscape软件介绍59

3.1 界面简介59

3.2 选择与修改对象63

3.2.1 选择对象63

3.2.2 修改对象64

3.3 材质设置67

3.3.1 创建新材质67

3.3.2 设置材质属性68

3.3.3 给面对象赋予材质70

3.3.4 贴图坐标的设置(实例3.1制作砖墙纹理贴图)71

3.4 光源设置76

3.4.1 制作光源76

3.4.2 设置光源参数76

3.4.3 调用预制光源80

3.4.4 实例3.2:设置调整光源80

3.5 Lightscape的使用技巧86

第4章 室内装饰设计87

4.1 室内空间87

4.2 室内空间的构成90

4.2.1 基面90

4.2.2 顶面92

4.2.3 垂直面94

4.3 室内设计要点96

4.4 楼/地面装饰96

4.4.1 设计原则96

4.4.2 基面形式98

4.5 墙面99

4.5.1 设计原则100

4.5.2 墙面装饰形式100

4.6 顶面——天花(顶棚)装饰102

4.6.1 顶面装饰设计原则102

4.6.2 顶面设计形式103

4.7 楼、地面的制作及表现106

4.7.1 实例4.1:保龄球道(木质地板的制作方法)106

4.7.2 实例4.2:宾馆大厅地面(石材地面的制作方法)119

4.7.3 实例4.3:在3D Studio VIZ中制作渲染石材地面137

4.8 墙面及门窗的制作及表现144

4.8.1 门、窗预设模块的种类145

4.8.2 实例4.4:洒满阳光的小屋145

4.9 顶面的制作及表现171

4.9.1 实例4.5:小画廊171

4.9.2 顶面的制作技巧199

第5章 室内家具陈设201

5.1 室内家具201

5.1.1 家具配置艺术201

5.1.2 家具的配置原则201

5.2 室内陈设202

5.3 制作家具203

5.3.1 实例5.1:制作餐桌餐椅203

5.3.2 实例5.2 :沙发和茶几的制作228

5.3.3 实例5.3:电视机及电视柜259

5.4 制作室内陈设271

5.4.1 实例5.4:装饰烛台272

5.4.2 实例5.5:装饰画282

5.4.3 实例5.6:装饰盆栽绿化286

第6章 室内照明293

6.1 照明方式和照明种类293

6.1.1 照明方式294

6.1.2 照明种类294

6.2 照明质量294

6.2.1 合适的照度294

6.2.2 照度的均匀度295

6.2.3 眩光的限制295

6.3 各类建筑照明设计要求296

6.3.1 住宅、电气照明296

6.3.2 学校电气照明297

6.3.3 商业电气照明297

6.4 照明灯具297

6.4.1 灯具种类297

6.4.2 照明灯具选择298

6.5 灯具的制作及表现298

6.5.1 实例6.1:吊灯299

6.5.2 实例6.2:台灯312

第7章 综合实例1:餐厅319

7.1 目标及要点320

7.2 制作建筑结构321

7.2.1 制作地面321

7.2.2 制作左右墙面322

7.2.3 制作天花324

7.2.4 加入观察视图用的泛光灯和摄像机326

7.2.5 制作正面的日式推拉门328

7.2.6 制作大门周围的木框336

7.2.7 制作大门右侧的墙面和小门337

7.2.8 制作后面的封闭墙面341

7.3 制作室内家具及陈设341

7.3.1 在右侧墙面上制作一幅山水画341

7.3.2 调入实例5.1中的餐桌餐椅343

7.3.3 调入实例6.1中的吊灯345

7.3.4 调入实例4.5中的烛台346

7.4 调整导入对象的材质346

7.4.1 修改灯罩的材质346

7.4.2 修改吊灯金属架的材质347

7.5 加入灯光效果347

7.5.1 加入泛光灯347

7.5.2 加入聚光灯354

7.6 渲染效果图358

7.7 在Photoshop中加入配景360

7.7.1 调整餐厅渲染图360

7.7.2 加入配景361

第8章 综合实例2:门廊363

8.1 目标及要点363

8.2 制作建筑结构363

8.2.1 制作地面364

8.2.2 加入观察视图用的泛光灯和摄像机367

8.2.3 制作右侧一组立柜369

8.2.4 制作右侧墙面和两扇木门377

8.2.5 制作门廊左侧两个立柜379

8.2.6 制作其余的墙面381

8.2.7 制作天花383

8.3 制作装饰台385

8.4 制作光源模型387

8.5 输出模型389

8.6 在Lightscape中渲染效果图390

8.7 在Photoshop中加入效果图的配景395

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