图书介绍
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![3DS MAX 3教程](https://www.shukui.net/cover/58/31186923.jpg)
- 甘登岱,王铮主编 著
- 出版社: 北京:电子工业出版社
- ISBN:7505357794
- 出版时间:2000
- 标注页数:400页
- 文件大小:187MB
- 文件页数:412页
- 主题词:
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图书目录
第1章 3DS MAX 3概览1
1.1 3DS MAX 3评头论足1
1.1.1 3D Studio MAX不同于3D Studio的新特点1
1.1.2 3DS MAX 3对以前版本的改进和增强2
1.1.3 3DS MAX 3的运行环境2
1.2 初识3DS MAX2
1.2.1 菜单栏3
1.2.2 操作选项卡4
1.2.3 工具栏5
1.2.4 命令面板5
1.2.5 视图区和场景6
1.2.6 视图显示控制工具区8
1.2.7 动画时间控制工具区8
1.2.8 物体捕捉控制工具区8
1.2.9 状态栏和提示栏8
1.3.1 物体创建与编辑9
1.3 动画制作示例9
1.2.10 快捷菜单9
1.3.2 物体包装——材质与贴图16
1.3.3 让酒瓶动起来——运动设置25
1.3.4 为动画增加背景和声音30
1.3.5 制作AVI文件或其他动画文件31
思考与练习33
第2章 动画制作基本常识34
2.1 动画制作一点通34
2.1.1 物体的类型34
2.1.2 曲线、曲面和立体模型37
2.1.3 制作动画的手段39
2.1.4 3DS MAX使用的文件42
2.2 创建物体的基本步骤43
2.2.1 创建物体时命名物体并指定其颜色43
2.2.2 设置物体的位置和尺寸43
2.2.3 设置物体的段数44
2.2.4 了解物体的轴心45
2.2.5 物体创建模式的退出49
2.2.6 物体的简单修改49
2.3 坐标系、变换操作和捕捉49
2.3.1 坐标系设置49
2.3.2 物体的移动、旋转和缩放53
2.3.3 认识捕捉55
2.4 物体的链接、复制、镜像、对齐和阵列57
2.4.2 复制独立物体和关联物体58
2.4.1 物体的链接58
2.4.3 物体镜像59
2.4.4 对齐物体60
2.4.5 制作物体阵列62
2.5 物体选择方法详解64
2.5.1 通过单击选择一个或多个物体64
2.5.2 利用窗口选择物体64
2.5.3 按物体名称选择物体65
2.5.5 使用选择集66
2.5.4 按颜色和类型选择物体66
2.5.6 使用组67
2.5.7 选择子物体68
2.5.8 选择集锁定和反转68
2.6 显示控制68
2.6.1 显示工具详解69
2.6.2 视图切换70
2.6.3 物体的隐藏、冻结和显示属性调整70
2.6.4 主网格的显示与隐藏71
2.6.5 视口背景设置及其他显示设置选择71
2.7 3DS MAX辅助工具72
2.7.1 创建网格物体以生成新的工作平面73
2.7.2 使用卷尺和点物体辅助定位74
2.8 其他设置与技巧75
2.8.1 动画设置、渲染和预览75
2.8.2 操作、显示和场景调整的撤消与恢复77
思考与练习78
第3章 创建基本几何模型80
3.1 创建标准几何模型80
3.1.1 创建长方体和立方体80
3.1.2 创建普通球体和几何球体82
3.1.3 创建圆柱85
3.1.4 创建圆环和圆筒85
3.1.5 创建茶壶86
3.1.7 创建四棱台87
3.1.6 创建圆锥和圆台87
3.1.8 创建平面88
3.2 创建扩展几何模型89
3.2.1 创建多面体90
3.2.2 创建圆角方体和圆角圆柱91
3.2.3 创建油桶和纺锤91
3.2.4 创建多面圆柱92
3.2.5 创建环形波浪93
3.2.7 创建胶囊、L形体、C形体和棱柱95
3.2.6 创建环形结95
3.3 创建片状网格96
3.4 创建动态物体99
3.4.1 创建阻尼器99
3.4.2 创建弹簧100
3.5 通过修改物体参数制作动画101
3.5.1 制作分裂的球体动画102
3.5.2 制作变形刺猬球动画102
思考与练习103
第4章 创建复杂物体104
4.1 创建组合物体104
4.1.1 利用Morph命令创建变形动画104
4.1.2 利用Boolean(布尔)运算创建新物体108
4.1.3 利用Connect命令创建连接物体123
4.1.4 利用Conform命令创建符合物体130
4.1.5 利用Scatter命令创建分散物体132
4.1.6 利用ShapeMerge命令创建型合并物体137
4.2 创建NURBS模型139
4.2.1 NURBS应用——魔术酒杯139
4.2.2 创建原始NURBS曲面和曲线141
4.2.3 NURBS模型修改144
4.3 创建粒子系统物体153
4.3.1 创建Spray粒子系统物体154
4.3.2 创建Snow粒子系统物体157
4.3.3 使用PArray粒子系统制作一把爆炸的茶壶160
4.3.4 使用Super Spray粒子系统制作流动的慧星162
4.3.5 使用Blizzard粒子系统创建冰雹164
4.3.6 使用PCloud粒子系统制作夜空繁星164
思考与练习166
第5章 2D造型创建、编辑与放样171
5.1 绘制2D造型171
5.1.1 绘制线条171
5.1.3 绘制多边形和矩形172
5.1.2 绘制圆、圆弧、圆环和椭圆172
5.1.4 绘制星形173
5.1.5 绘制螺旋线173
5.1.6 绘制截面和文字174
5.1.7 创建组合2D造型174
5.2 2D造型的编辑和修改175
5.2.1 编辑节点175
5.2.3 编辑样条178
5.2.2 编辑线段178
5.3 2D造型的典型应用180
5.3.1 通过旋转制作酒杯180
5.3.2 通过延伸生成立体文字184
5.3.3 创建镜框185
5.4 通过放样制作物体188
5.4.1 平面放样造型——腾空的导弹189
5.4.2 螺旋线的放样造型—振动的弹簧193
5.4.3 2D文字的放样造型——制作立体文字195
5.4.4 曲线的放样造型——窗帘198
5.5 控制放样物体的生成200
5.5.1 改变截面第一个节点位置——生成造型各异的凳子201
5.5.2 增删截面造型节点——生成和调整口袋202
5.5.3 开放和封闭截面造型相结合——制作撕裂的管道203
5.5.4 利用Skin Parameters区设置放样物体的表面特性204
5.5.5 编辑放样物体中的型205
5.6 放样物体的变形207
5.6.1 变比变形和扭曲变形207
5.6.2 倒角变形213
5.6.3 拟合变形215
思考与练习219
第6章 物体编辑222
6.1 Modify命令面板概述222
6.1.1 Modify面板的组成222
6.1.2 向Modify面板中添加按钮222
6.2.1 修改堆栈器各按钮的意义224
6.2 使用修改器堆栈224
6.2.2 复制操作仅在弹指之间225
6.3 Modify面板中主要的修改命令227
6.3.1 使用Taper命令切削物体227
6.3.2 利用Twist命令扭曲物体229
6.3.3 使用Bend命令弯曲物体229
6.3.4 使用Noise命令制作山峰、沙丘和波浪等230
6.3.5 使用Wave命令制作滚动波浪231
6.3.6 使用Ripple命令制作旋涡效果232
6.4 利用Edit Mesh命令修改物体细节233
6.4.1 制作坛子234
6.4.2 为坛体加上凹纹235
6.4.3 给坛子加上一个盖237
6.4.4 打破坛底237
6.5 平面挤出几何造型239
6.5.1 创建滑翔机239
6.5.2 让滑翔机飞起来242
思考与练习243
第7章 利用空间扭曲物体变形物体245
7.1 制作用于几何变形的空间扭曲物体245
7.1.1 制作爆炸效果245
7.1.2 利用移位空间扭曲物体制作挤压和拉伸效果248
7.1.3 利用变形网格对物体进行变形250
7.1.4 利用波浪和涟漪变形物体252
7.2 制作用于粒子系统物体的空间扭曲物体254
7.2.1 利用Gravity空间扭曲物体调整粒子喷射方向254
7.2.2 利用Wind空间扭曲物体制作风吹效果256
7.2.3 利用PBomb空间扭曲物体制作爆炸效果257
7.2.4 使用 Motor空间扭曲物体制作粒子旋转效果259
7.2.5 利用Push空间扭曲物体吸收粒子260
7.2.6 制作使粒子产生反射的空间扭曲物体261
7.2.7 利用PathFollow物体设定粒子运动路径263
思考与练习263
8.1.1 材质编辑器的组成265
8.1 材质编辑器详解265
第8章 材质与贴图265
8.1.2 材质分配、材质命名、同步材质和非同步材质267
8.1.3 认识材质/贴图浏览器268
8.1.4 标准材质的基本参数269
8.2 贴图训练271
8.2.1 内置贴图和外部图片贴图272
8.2.2 外部图片贴图的主要设置参数272
8.2.3 内置贴图类型及贴图嵌套276
8.2.4 UVW坐标系统与贴图280
8.2.5 各具特色的贴图类型283
8.3 使用复杂材质291
8.3.1 使用双面材质291
8.3.2 使用混合材质293
8.3.3 使用复合材质296
8.3.4 多重/子物体材质训练297
8.4 通过修改材质和贴图控制参数制作动画302
8.5 环境贴图303
思考与练习305
第9章 气氛烘托307
9.1 使用泛光灯307
9.1.1 建立场景307
9.1.2 设置高光309
9.1.3 灯光色彩动画309
9.1.4 设置环境光309
9.2 使用目标聚光灯310
9.2.1 建立场景310
9.2.2 建立目标聚光灯312
9.2.3 调节聚光范围314
9.2.4 制作幻灯机315
9.3 使用标准雾316
9.3.1 建立场景317
9.3.2 环境对话框319
9.3.3 改变雾的范围和浓度321
9.3.4 雾化背景322
9.4 使用层雾325
9.4.1 在场景中加入层雾325
9.4.2 加入多层雾327
9.4.3 制作动画328
9.5 使用质量雾330
9.5.1 在场景中加入质量雾330
9.5.2 质量雾动画333
9.6 使用质量光334
9.6.1 聚光灯质量光的效果334
9.6.2 泛光灯质量光的效果341
9.6.3 目标光源质量光效果345
9.7 制作燃燃效果346
9.7.1 制作火焰线框346
9.7.2 让火焰燃烧起来347
9.7.3 火焰的组合效果347
9.7.4 制作烈火燃烧动画351
思考与练习352
第10章 运动设置353
10.1 初识轨迹窗、功能曲线与动画控制器353
10.1.1 创建场景353
10.1.2 打开轨迹窗354
10.1.3 调整功能曲线355
10.1.4 循环运动设定356
10.1.5 建立路径和虚拟物体356
10.2 轨迹窗应用详解360
10.2.1 通过轨迹窗口了解动画类型360
10.2.2 关键帧的增减和范围扩展361
10.2.3 功能曲线调整361
10.3 使用动画控制器363
10.3.1 利用轨迹窗指定动画控制器363
10.3.2 TCB控制器364
10.3.3 通过运动控制面板使用路径控制器366
10.4.1 层级树370
10.4 层次与运动370
10.4.2 正向运动375
10.4.3 反向运动379
思考与练习383
第11章 视频的后期处理384
11.1 静态图像的合成384
11.1.1 理解Alpha通道384
11.1.2 加入事件386
11.1.3 运行视频后期处理388
11.1.4 保存图像390
11.2 动画的合成制作390
11.2.1 制作开头文字391
11.2.2 制作结尾文字391
11.2.3 动画制作392
11.2.4 合成动画394
11.2.5 设置合成范围398
思考与练习399