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多媒体软件制作 Authorware平台 Authorware 6.5职业技能培训教程 多媒体制作员级PDF|Epub|txt|kindle电子书版本网盘下载
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- 全国计算机信息高新技术考试教材编写委员会编写 著
- 出版社: 北京:北京希望电子出版社
- ISBN:7894981389
- 出版时间:2003
- 标注页数:311页
- 文件大小:105MB
- 文件页数:329页
- 主题词:多媒体(学科: 软件工具 学科: 考核) 多媒体 软件工具
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图书目录
第1章 认识Authorware1
1.1 Authorware的版本1
1.2 Authorware的特点4
1.3 Authorware的硬件和软件环境5
1.3.1 Authorware的硬件环境5
1.3.2 Authorware的软件环境5
1.4 Authorware的启动和退出5
1.4.1 Authorware的启动5
1.4.2 Authorware的退出6
1.5 Authorware的工作环境6
1.5.1 菜单栏7
1.5.2 工具栏7
1.5.3 控制面板8
1.5.4 图标栏8
1.5.5 设计窗口9
1.5.6 演示窗口10
1.6 Authorware制作过程体验10
1.7 小结19
1.8 复习题19
第2章 基本图标20
2.1 在显示图标中创建内部素材20
2.1.1 使用显示图标20
2.1.2 绘图工具箱21
2.1.3 线型设置面板21
2.1.4 填充方式面板21
2.1.5 显示方式面板22
2.1.6 颜色设置面板23
2.1.7 绘制直线23
2.1.8 使用选择工具24
2.1.9 绘制椭圆和圆24
2.1.10 绘制矩形和正方形24
2.1.11 绘制圆角矩形和圆角正方形24
2.1.12 绘制任意折线25
2.1.13 设置图形的颜色和填充方式25
2.1.14 文字的录入26
2.1.15 文字的编排27
2.1.16 文字的字体、大小和颜色27
2.1.17 消除文字锯齿29
2.1.18 文字滚动窗口29
2.2 在显示图标中引入外部素材30
2.2.1 粘贴外部文本30
2.2.2 引入外部文本文件31
2.2.3 粘贴外部图像32
2.2.4 引入外部图像文件32
2.2.5 图像的显示方式33
2.3 显示图标的属性设置34
2.3.1 显示图标属性对话框34
2.3.2 显示图标的层属性35
2.3.3 显示图标的出场过渡效果36
2.3.4 显示图标的选项设置37
2.3.5 显示图标的移动属性37
2.4 等待图标42
2.4.1 等待图标的解除类型42
2.4.2 等待图标的典型设置44
2.5 擦除图标46
2.5.1 设置擦除的操作步骤46
2.5.2 擦除图标的退场过渡效果47
2.6 计算图标48
2.6.1 使用计算图标的操作步骤48
2.6.2 计算窗口48
2.6.3 附加计算窗口49
2.7 组合图标50
2.7.1 使用组合图标的操作步骤51
2.7.2 使用组合图标的其他方法51
2.7.3 设计窗口滚动条51
2.8 基本图标应用举例52
2.9 小结60
2.10 复习题60
第3章 媒体支持62
3.1 引入声音62
3.1.1 引入声音的操作步骤62
3.1.2 声音文件的格式63
3.1.3 声音图标属性对话框63
3.2 压缩声音65
3.3 引入AVI视频68
3.3.1 引入视频的操作方法68
3.3.2 电影图标属性对话框69
3.4 引入Director影片71
3.4.1 引入影片的方法71
3.4.2 有关影片的属性设置73
3.5 电影图标的媒体支持73
3.5.1 电影图标所支持的媒体类型73
3.5.2 播放媒体的环境条件74
3.6 引入GIF动画74
3.6.1 引入GIF动画的操作步骤75
3.6.2 GIF动画的属性设置76
3.7 引入Flash动画78
3.7.1 引入Flash动画的方法78
3.7.2 Flash动画的属性设置79
3.8 小结81
3.9 复习题81
第4章 动画图标83
4.1 动画图标概述83
4.1.1 Authorware动画的类型和特点83
4.1.2 创建动画的方法84
4.1.3 创建动画的基本原则86
4.1.4 动画图标属性对话框87
4.2 终点定位动画Direct to Point88
4.3 直线定位动画Direct to Line91
4.4 平面定位动画Direct to Grid96
4.5 路径移动动画Path to End101
4.5.1 创建路径移动动画的基本操作101
4.5.2 折线路径动画103
4.5.3 曲线路径动画106
4.5.4 封闭路径动画107
4.6 路径定位动画Path to Point108
4.7 小结110
4.8 复习题110
第5章 交互图标111
5.1 交互图标概述111
5.1.1 创建交互的基本操作111
5.1.2 创建交互的基本原则113
5.1.3 交互的各种响应类型113
5.1.4 交互图标的属性设置114
5.1.5 交互分支的属性设置115
5.2 文本响应型交互Text Entry117
5.2.1 创建文本响应型交互的操作117
5.2.2 文本响应的属性设置120
5.2.3 交互文本的属性设置121
5.3 菜单响应型交互Pull-Down Menu123
5.3.1 创建菜单响应型交互的操作123
5.3.2 菜单响应的属性设置125
5.3.3 菜单响应属性设置实例126
5.4 按钮响应型交互Button129
5.4.1 创建默认按钮的操作129
5.4.2 按钮响应的属性设置131
5.4.3 创建系统按钮的操作134
5.4.4 按钮编辑器136
5.4.5 创建自定义按钮的操作137
5.5 热区响应型交互Hot Spot140
5.5.1 创建图像热区的操作140
5.5.2 热区响应的属性设置144
5.5.3 创建文字热区的操作145
5.6 热体响应型交互Hot Object147
5.6.1 创建热体响应型交互的操作147
5.6.2 热体图像的显示方式和热体的表现152
5.7 目标区响应型交互Target Area153
5.7.1 创建目标区响应型交互的操作153
5.7.2 目标区响应的属性设置159
5.8 限时响应型交互Time Limit和条件响应型交互Condition161
5.8.1 创建限时响应型和条件响应型交互的操作161
5.8.2 限时响应的属性设置167
5.8.3 条件响应的属性设置168
5.9 多层次交互结构169
5.9.1 多层次交互结构程序演示169
5.9.2 多层次交互结构程序分析170
5.9.3 多层次交互结构程序制作171
5.10 小结178
5.11 复习题179
第6章 分支图标180
6.1 分支结构及其属性设置180
6.1.1 创建分支结构的基本操作180
6.1.2 分支的属性设置181
6.1.3 分支图标的属性设置181
6.2 分支图标的工作原理183
6.2.1 演示程序介绍183
6.2.2 分支属性的演示184
6.2.3 时间限制的演示185
6.2.4 执行次数的演示185
6.2.5 执行方式的演示187
6.2.6 执行次数和执行方式配合作用的演示188
6.3 按键响应型交互和限次响应型交互189
6.3.1 按键响应型交互Keypress189
6.3.2 限次响应型交互Tries Limit191
6.4 分支图标应用举例192
6.4.1 识图游戏的演示192
6.4.2 识图游戏的程序结构194
6.4.3 识图游戏的制作195
6.5 小结199
6.6 复习题200
第7章 框架图标与导航图标201
7.1 框架图标概述201
7.1.1 创建框架结构的基本操作201
7.1.2 框架图标的属性设置205
7.1.3 框架图标的内部结构205
7.2 导航图标概述206
7.2.1 导航图标属性对话框206
7.2.2 向前查找Recent207
7.2.3 附近查找Nearby207
7.2.4 任意查找Anywhere208
7.2.5 计算查找Calculate210
7.2.6 文本查找Search211
7.3 框架结构应用举例212
7.3.1 矩形按钮控制系统212
7.3.2 自定义按钮控制系统214
7.3.3 按键控制系统215
7.4 小结217
7.5 复习题218
第8章 变量、函数、表达式和语句219
8.1 概述219
8.1.1 变量、函数、表达式和语句的作用219
8.1.2 使用变量、函数、表达式和语句的途径220
8.2 变量223
8.2.1 变量的概念223
8.2.2 变量的数据类型224
8.2.3 使用自定义变量的方法224
8.2.4 使用系统变量的方法226
8.2.5 系统变量简介227
8.3 函数229
8.3.1 函数的概念229
8.3.2 使用系统函数的方法230
8.3.3 系统函数简介231
8.4 表达式236
8.4.1 运算符236
8.4.2 运算符的优先级236
8.4.3 表达式237
8.5 语句240
8.5.1 条件语句240
8.5.2 循环语句244
8.6 计算窗口249
8.6.1 计算窗口的各种工具249
8.6.2 查找和修改250
8.6.3 插入符号251
8.6.4 插入信息框251
8.6.5 插入程序片段253
8.6.6 计算窗口的设置254
8.7 小结256
8.8 复习题257
第9章 作品的组织和发行259
9.1 素材的组织259
9.2 库的应用260
9.3 库的介绍265
9.3.1 库的建立266
9.3.2 库的编辑266
9.3.3 库的使用267
9.4 文件的打包267
9.4.1 库文件的打包267
9.4.2 源文件的打包268
9.5 发行文件的组织269
9.5.1 发行作品所需包含的各类文件269
9.5.2 Xtras文件的概念270
9.5.3 查找和复制Xtras文件272
9.5.4 建立自动运行程序273
9.6 小结274
9.7 复习题275
第10章 作品演示与程序分析276
10.1 展示类作品276
10.2 课件类作品280
10.3 游戏类作品286
10.4 小结293
附录A 快捷键294
附录B 例题一览298
附录C 复习题答案300
附录D 光盘说明311