图书介绍
Flash CS3二维动画设计与制作PDF|Epub|txt|kindle电子书版本网盘下载
![Flash CS3二维动画设计与制作](https://www.shukui.net/cover/69/31209743.jpg)
- 张亚东,张荟惠编著 著
- 出版社: 北京:电子工业出版社
- ISBN:9787121086007
- 出版时间:2009
- 标注页数:326页
- 文件大小:68MB
- 文件页数:346页
- 主题词:动画-设计-图形软件,Flash CS3-职业教育-教材
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Flash CS3二维动画设计与制作PDF格式电子书版下载
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图书目录
第1章 动画基础知识1
1.1 动画常识2
1.1.1 动画的特点6
1.1.2 传统动画与Flash动画的对比7
1.1.3 使用传统动画的技术手段增强Flash动画的表现效果10
1.2 画面构图与镜头表现11
1.2.1 构图与透视11
1.2.2 镜头语言与镜头使用14
1.3 动画基本力学原理与时间、节奏15
1.3.1 基本力学原理16
1.3.2 运动中的形变19
1.3.3 速度与节奏的把握19
1.3.4 曲线运动基本原理23
1.3.5 人物的运动规律25
1.4习题36
第2章 Flash CS3基本动画知识37
2.1 Flash CS3概述38
2.1.1 Flash的概念38
2.1.2 Flash CS3的应用范围38
2.1.3 Flash CS3的用途和新增功能42
2.1.4 Flash CS3的硬件配置需求45
2.2 Flash CS3基本绘图工具46
2.2.1 Flash CS3的工作界面46
2.2.2 基本术语和工作区域48
2.2.3 绘图工具栏50
2.2.4 使用工具绘制图形63
2.3 Flash动画的基本操作原理68
2.4 逐帧动画69
2.4.1 逐帧动画的基本概念69
2.4.2 逐帧动画的基本操作方法73
2.5 补间动画75
2.5.1 补间动画的概念75
2.5.2 形状补间动画75
2.5.3 动画/动作补间动画79
2.5.4 时间轴特效动画83
2.6 逐帧动画和补间动画的综合运用85
2.6.1 公鸡走路85
2.6.2 色彩动画88
2.6.3 文字的放大缩小动画89
2.6.4 旋转拉伸动画90
2.6.5 旋转动画91
2.7 习题92
第3章 库面板的管理和使用93
3.1 库、元件和实例94
3.1.1 库面板94
3.1.2 元件和实例94
3.2 处理图像97
3.3 处理声音98
3.4 库面板的使用100
3.5 习题102
第4章 滤镜技术和混合技术103
4.1 滤镜技术104
4.1.1 滤镜技术简介104
4.1.2 “投影”滤镜105
4.1.3 “发光”滤镜106
4.1.4 “斜角”滤镜108
4.1.5 “模糊”滤镜110
4.1.6 “调整颜色”滤镜110
4.2 混合技术111
4.2.1 混合技术的应用111
4.2.2 图层混合模式117
4.2.3 Alpha混合模式117
4.2.4 擦除混合模式118
4.3 习题119
第5章 ActionScript3.0简介121
5.1 ActionScript3.0基本概念122
5.2 动作面板和脚本窗口122
5.3 写入程序的位置124
5.3.1 控制帧、按钮和影片剪辑动画的脚本124
5.3.2 函数133
5.3.3 常量136
5.3.4 属性136
5.3.5 对象139
5.4 写入脚本程序144
5.5 几个常用的命令147
5.6 习题149
第6章 Flash动画特效151
6.1 普通特效152
6.1.1 文字特效152
6.1.2 遮罩特效161
6.1.3 引导特效167
6.2 ActionScript脚本动画特效169
6.2.1 视觉特效169
6.2.2 鼠标特效171
6.2.3 按钮特效173
6.3 常见镜头特效175
6.3.1 模拟镜头的移动175
6.3.2 叠画178
6.3.3 淡出效果181
6.3.4 淡入效果182
6.3.5 快速移镜184
6.3.6 慢速移镜185
6.3.7 Loading制作187
6.3.8 全屏幕播放187
6.4 习题189
第7章 Flash动画制作方法191
7.1 在Flash中制作曲线动画192
7.2 人物角色动画204
7.2.1 制作头部动画204
7.2.2 身体转动的绘制与时间控制206
7.2.3 走路绘制技法与时间控制209
7.2.4 跑步绘制技法与时间控制211
7.2.5 跳跃绘制技法与时间控制215
7.2.6 手部绘制与手部动画219
7.3 动物角色动画与时间控制221
7.3.1 兽类动物的相关动画制作221
7.3.2 禽鸟类动物的动作与时间的控制227
7.3.3 鱼类动物的运动规律与时间的控制230
7.4 自然现象的运动规律与时间的控制232
7.4.1 雨、风的动画制作232
7.4.2 云、烟的动画制作235
7.4.3 雷电的动画制作237
7.4.4 水239
7.4.5 火244
7.5 习题248
第8章 综合操作示例“Rat&Nut”249
8.1 造型设定250
8.2 动画制作259
8.3 文件的导出与发布287
8.4 习题288
第9章 各类Flash动画作品的制作与案例演示289
9.1 Flash MV的制作290
9.1.1 Flash MV的特点290
9.1.2 制作Flash MV的一般步骤290
9.1.3 音乐与动画同步293
9.1.4 使MV全屏幕播放295
9.2 Flash电子相册的制作296
9.3 Flash电子贺卡的制作298
9.4 Flash课件的制作303
9.5 Flash广告的制作307
9.6 习题310
第10章 项目实训案例311
10.1 彩色铅笔312
10.2 逐帧动画313
10.3 形状补间动画313
10.4 遮罩动画314
10.5 引导动画315
10.6 旋转字特效315
10.7 全屏播放动画316
10.8 电子贺卡316
10.9 网络广告316
10.10 多媒体课件317
10.11 淡入与淡出318
10.12 流水动画制作319
10.13 下雨动画319
10.14 跳动的小球320
10.15 电信农讯通宣传动画321
附录A Flash中常用快捷键325