图书介绍

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多媒体技术与应用
  • 黄丽民主编 著
  • 出版社: 北京:中国铁道出版社
  • ISBN:9787113087807
  • 出版时间:2008
  • 标注页数:272页
  • 文件大小:68MB
  • 文件页数:285页
  • 主题词:多媒体技术-高等学校:技术学校-教材

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图书目录

第1章 多媒体基础1

1.1 多媒体技术的发展历程1

1.1.1 启蒙发展阶段1

1.1.2 初期应用和标准化阶段2

1.2 多媒体的基本概念2

1.2.1 什么是多媒体3

1.2.2 多媒体技术的概念3

1.2.3 多媒体技术的特征4

1.3 多媒体的媒体元素4

1.3.1 文本4

1.3.2 音频5

1.3.3 图形5

1.3.4 图像6

1.3.5 视频6

1.3.6 动画7

1.4 多媒体的关键技术7

1.4.1 多媒体数据压缩技术7

1.4.2 多媒体输入/输出技术10

1.4.3 多媒体存储技术11

1.4.4 多媒体通信技术11

1.4.5 虚拟现实技术12

1.5 多媒体技术的未来13

本章小结14

思考与练习14

第2章 多媒体计算机系统16

2.1 多媒体计算机系统的组成及标准16

2.1.1 多媒体计算机系统的组成16

2.1.2 多媒体计算机系统(MPC)标准17

2.2 多媒体计算机硬件系统的组成18

2.2.1 主机18

2.2.2 多媒体外部设备22

2.3 多媒体计算机软件系统的组成26

2.3.1 多媒体计算机软件系统的层次结构27

2.3.2 多媒体操作系统27

2.3.3 多媒体素材制作及多媒体创作工具29

本章小结30

思考与练习30

第3章 多媒体文本32

3.1 多媒体文本分类32

3.1.1 文本文字32

3.1.2 图形文字33

3.1.3 二者的区别33

3.2 文本文字33

3.2.1 文本文字类型33

3.2.2 文本文字的编辑排版34

3.3 图形文字39

3.3.1 用Photoshop制作平面特效字40

3.3.2 用COOL 3D制作三维立体字44

3.4 系统字体47

本章小结50

思考与练习50

第4章 多媒体音频52

4.1 多媒体音频简介52

4.1.1 波形音频52

4.1.2 MIDI音频54

4.2 多媒体音频文件55

4.2.1 音频文件类型55

4.2.2 音频文件容量57

4.2.3 音频压缩技术57

4.3 多媒体音频硬件设备58

4.3.1 声卡及声卡的工作原理58

4.3.2 MP359

4.4 多媒体音频制作60

4.4.1 音频数据采集60

4.4.2 音频编辑软件Cool Edit Pro61

本章小结72

思考与练习72

第5章 多媒体图形图像74

5.1 简介74

5.1.1 图形74

5.1.2 图像75

5.1.3 位图与矢量图76

5.2 图像文件77

5.2.1 图像文件的采集与存储77

5.2.2 图像文件类型77

5.2.3 图像压缩技术79

5.3 图像处理中的色彩学知识80

5.3.1 色彩的三要素81

5.3.2 色彩的基色83

5.3.3 色彩模型83

5.4 多媒体图像硬件设备84

5.4.1 扫描仪84

5.4.2 打印机87

5.4.3 数码照相机89

5.5 图像制作软件——Photoshop CS290

5.5.1 选择工具90

5.5.2 绘画工具92

5.5.3 图层的应用95

5.5.4 通道的应用99

5.5.5 路径的应用101

5.5.6 文字工具102

5.5.7 滤镜103

5.5.8 综合实例运用107

本章小结113

思考与练习114

第6章 多媒体视频116

6.1 简介116

6.1.1 视频的彩色空间116

6.1.2 模拟视频117

6.1.3 数字视频118

6.2 多媒体视频硬件设备123

6.2.1 显卡123

6.2.2 视频采集(捕捉)卡124

6.2.3 电视转接卡125

6.2.4 数码摄像机126

6.2.5 光盘127

6.3 视频制作软件——Adobe Premiere 2.0129

6.3.1 Premiere简介129

6.3.2 Premiere Pro 2.0的启动和界面130

6.3.3 快速浏览PremierePro(实例)133

6.3.4 Premiere使用指南137

本章小结147

思考与练习147

第7章 Authorware多媒体创作工具149

7.1 多媒体应用的工程化设计方法149

7.1.1 两种典型的软件开发模型149

7.1.2 多媒体应用系统的设计过程151

7.2 Authorware的使用153

7.2.1 Authorware多媒体作品创作的准备工作153

7.2.2 Authorware多媒体作品的实践过程154

7.3 Authorware的编辑界面155

7.3.1 Authorware的编辑界面155

7.3.2 文本与图形图像处理160

7.3.3 文本的输入和编辑161

7.3.4 图形绘制163

7.3.5 插入图像文件164

7.4 视频与声音处理165

7.4.1 数字电影图标165

7.4.2 声音图标167

7.4.3 DVD图标168

7.5 等待、擦除、计算图标的使用168

7.5.1 等待图标168

7.5.2 擦除图标169

7.5.3 计算图标170

7.5.4 组图标172

7.5.5 给电视片配音173

7.6 动画制作175

7.6.1 移动图标的运动方式175

7.6.2 点到点的移动——子弹射击175

7.6.3 沿直线到直线上的任意点的移动——指向直尺上的某比例176

7.6.4 到平面内任意点的移动——桌面上运动的小球177

7.6.5 沿路径到终点的移动——弹跳的小球177

7.6.6 沿路径到路径上的任意点的移动——移动的小球178

7.7 交互图标的使用179

7.7.1 Authorware的交互图标179

7.7.2 按钮交互180

7.7.3 热区交互182

7.7.4 热对象183

7.7.5 目标区交互185

7.7.6 下拉菜单187

7.7.7 条件交互188

7.7.8 文本输入190

7.7.9 按键交互191

7.7.10 重试限制交互192

7.7.11 时间限制192

7.7.12 事件交互194

7.8 决策图标的使用194

7.9 框架图标的使用196

7.10 导航图标的使用197

7.11 程序的调试与发布198

7.11.1 程序的测试198

7.11.2 打包所需的文件199

7.11.3 文件打包200

7.11.4 一键发布功能200

本章小结201

思考与练习201

第8章 多媒体动画Flash 8203

8.1 Flash 8的工作环境203

8.1.1 菜单栏203

8.1.2 舞台204

8.1.3 工具栏204

8.1.4 面板205

8.2 Flash 8工具应用205

8.2.1 选取工具206

8.2.2 绘图工具207

8.2.3 填充工具210

8.2.4 变形工具211

8.2.5 文本工具212

8.2.6 视图控制工具和其他辅助工具213

8.3 Flash 8.0面板介绍214

8.3.1 “对齐”面板215

8.3.2 “信息”面板215

8.3.3 “混色器”面板215

8.3.4 “变形”面板217

8.3.5 “时间轴”面板218

8.3.6 “库”面板219

8.4 元件和实例219

8.4.1 初识元件与实例220

8.4.2 创建元件与实例220

8.4.3 使用元件与实例222

8.5 Flash动画概述223

8.5.1 Flash中的动画类型223

8.5.2 不同种类的动画和帧的表示方法223

8.6 动画的制作方法224

8.6.1 逐帧动画的制作224

8.6.2 动画补间动画226

8.6.3 形状补间动画229

8.6.4 遮罩动画230

8.6.5 引导动画232

本章小结235

思考与练习235

第9章 多媒体与网络236

9.1 流媒体技术236

9.1.1 什么是流媒体技术236

9.1.2 流式传输的过程237

9.1.3 流媒体传输方式237

9.1.4 流媒体技术解决方案238

9.1.5 流媒体文件格式239

9.1.6 流媒体技术的应用240

9.2 超文本与超媒体技术241

9.3 多媒体网络242

9.3.1 网络与多媒体242

9.3.2 多媒体网络的特性243

9.3.3 多媒体网络的应用243

9.3.4 多媒体网络的发展244

本章小结245

思考与练习245

第10章 实验实训246

实验一 利用COOL 3D制作“时尚前沿”动态三维字幕246

实验二 音频编辑软件COOL Edit Pro应用实例248

实验三 图像编辑软件Photoshop CS2应用实例252

实验四 利用Premiere制作卡拉OK字幕效果260

实验五 Authorware多媒体创作实例264

参考文献272

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