图书介绍
3ds max中文版入门与实战PDF|Epub|txt|kindle电子书版本网盘下载
- 张二峰,彭宗勤,傅秉义主编 著
- 出版社: 北京:电子工业出版社
- ISBN:9787121070891
- 出版时间:2009
- 标注页数:347页
- 文件大小:96MB
- 文件页数:358页
- 主题词:三维-动画-图形软件,3DS MAX
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图书目录
第1章 熟悉3ds max1
1.1 3ds max概述1
1.2 3ds max在实际工作中的应用2
视频产业2
工业造型设计2
游戏制作3
动漫行业3
建筑与室内外设计4
科学研究4
1.3 3ds max的工作界面5
1.4 3ds max的设计过程10
1.5入门实战——创建标志动画12
导入参考背景13
绘制图形14
调整图形的形状15
赋予模型材质18
创建灯光19
创建动画效果21
1.6视图控制实战22
第2章 基础建模25
2.1建模前的基本设置25
三维视图类型25
快捷键的设置27
单位设置28
栅格的设置28
2.2基本模型的创建29
标准基本体的介绍29
扩展基本体的介绍32
建筑模型的创建34
建筑模型实战——创建房子和楼梯35
2.3对象的选择38
使用工具选择38
按名称选择对象40
选取方式和类型40
创建组41
2.4对象的变换43
对象的移动43
对象的旋转43
对象的缩放44
2.5坐标的设置44
显示坐标的区域44
利用键盘输入坐标45
绝对坐标和偏移坐标46
坐标轴的概念46
自定义轴心位置47
2.6对象的复制48
克隆对象48
镜像复制对象49
阵列对象50
空间复制对象52
2.7综合实战——创建台球场景53
创建台球53
创建三角框56
创建球杆58
创建巧克粉块60
第3章 样条与修改器65
3.1样条的绘制与编辑65
创建样条曲线65
可编辑样条线68
3.2样条线的子对象69
编辑顶点子对象69
编辑分段子对象70
编辑样条线子对象71
3.3样条线修改器的应用72
“挤出”修改器的应用方法72
挤出实战——创建立体标志73
“车削”修改器的应用方法74
车削实战——创建酒吧一角76
“倒角”修改器的应用方法81
倒角实战——倒角文字的创建82
3.4放样建模的方法与应用84
放样操作流程84
放样实战——创建冰淇淋86
第4章 修改器的应用91
4.1修改器的应用界面91
4.2典型修改器的应用92
“弯曲”修改器的应用92
弯曲实战——创建“苹果把儿”93
“锥化”修改器的应用94
“扭曲”修改器的应用——创建餐桌95
“噪波”修改器的应用96
噪波实战——创建陨石97
FFD修改器的应用98
其他修改器的应用99
4.3综合实战——熔岩100
创建基本模型101
添加修改器102
第5章 高级建模的应用105
5.1认识多边形建模105
准备知识105
使用多边形造型的方法107
5.2多边形建模实战——创建人物头像108
创建基本体108
编辑脸部基本形状109
创建眼睛的轮廓111
创建嘴部边线114
设置脸部形状115
创建后脑形状116
绘制颈部119
5.3认识面片工具建模120
面片的基本概念120
面片建模的方法120
5.4面片建模实战——创建饮料瓶121
创建图形121
调整样条线123
完成模型对象的创建126
5.5认识NURBS建模128
NURBS曲线128
NURBS曲线的创建128
5.6 NURBS实战——通信终端产品的创建129
创建轮廓曲线129
创建整体模型130
创建屏幕凹陷效果132
创建按键凹陷效果134
创建按键135
第6章 灯光的创建与设置137
6.1灯光的属性137
光照强度137
灯光的衰减139
灯光颜色141
排除和包含141
6.2标准灯光143
标准灯光的类型143
聚光灯143
平行光灯144
泛光灯146
天光148
mr区域泛光灯和mr区域聚光灯149
6.3阴影类型和设置151
阴影类型151
投影制作实战153
6.4光度学灯光的应用156
光能传递简介157
创建灯光157
光度学灯光161
6.5室内照明布局方案实战163
设置场景创建灯光163
创建光域网灯光165
设置光线跟踪167
第7章 材质与贴图169
7.1材质编辑器的应用169
认识材质编辑器170
材质/贴图浏览器171
7.2标准材质172
明暗器172
标准材质的基本参数173
使用贴图增强材质174
设置贴图坐标179
为贴图增加噪波效果181
设置贴图来源182
设置动态素材182
设置输出183
7.3光线跟踪材质183
设置标准材质184
设置光线跟踪材质186
为杯体赋予金属材质187
设置反射环境188
7.4 “UVW贴图”修改器191
指定贴图坐标192
变换Gizmo的效果193
UVW贴图方式193
对齐贴图坐标196
7.5综合实战197
为桌面设置贴图197
为瓷盘设置贴图199
设置双面材质200
调整贴图的位置201
第8章 摄影机的应用203
8.1摄影机基础知识203
创建和调整摄影机203
摄影机基本参数205
实战——创建摄影机动画206
8.2景深与运动模糊209
多重过滤景深参数设置209
实战——创建景深效果210
mental ray景深的应用213
运动模糊概念214
实战——创建直升机动画214
渲染运动模糊216
实战——创建运动模糊动画216
第9章 动画的制作219
9.1关键帧动画219
轨迹栏219
编辑关键帧221
轨迹视图221
9.2实战——制作体育台片头动画222
创建场景223
制作动画224
使用曲线编辑器调整动画226
9.3控制器与约束的应用228
指定动画控制器228
Bezier控制器229
附着约束控制器229
噪波控制器230
链接约束控制器230
注视约束控制器231
旋转控制器231
路径约束控制器234
表面约束控制器234
控制器与约束的实战234
9.4动力学动画的设置235
正向运动236
反向运动239
9.5综合实战——世界财经片头制作242
导入场景242
创建摄影机动画243
创建发光效果245
第10章 粒子系统与空间扭曲249
10.1粒子系统的应用249
粒子系统简介249
粒子系统卷展栏250
暴风雪粒子252
超级喷射粒子254
10.2实战——制作喷射的火焰255
创建粒子火焰255
为火焰设置材质257
设置动画效果257
对火焰进行Video Post处理258
10.3粒子阵列的应用260
创建粒子阵列260
设置粒子阵列262
设置爆炸的可见性262
创建第2个鞭炮爆炸效果264
10.4粒子云的应用266
创建粒子云266
设置材质267
渲染效果269
10.5粒子流的应用269
粒子流的概念269
粒子视图操作271
10.6空间扭曲273
创建空间扭曲对象273
力274
导向器276
10.7实战——制作飘落的雪花278
10.8综合实战——片花效果制作280
创建五星280
创建五星粒子281
为粒子的运动创建路径282
创建灯光效果283
设置合成动画效果285
第11章 环境效果应用289
11.1环境编辑器289
11.2曝光控制292
11.3大气特效293
火效果的设置293
雾效果的设置295
体积雾的设置297
体积光的设置300
体积光的照射304
第12章 渲染输出307
12.1渲染器的应用307
公用参数308
扫描线渲染器310
12.2 mental ray渲染器的应用312
mental ray材质313
玻璃水晶字的制作315
mental ray焦散319
全局照明与最终聚集综合实战323
第13章 建筑装潢设计327
13.1客厅建模327
绘制前的准备327
绘制墙体328
创建窗框330
创建地面和棚顶331
13.2主体装饰制作332
创建吊顶与踢脚线332
创建电视机背景墙333
细节模型的制作335
创建灯具与合并装饰物335
合并家具336
13.4为场景设置灯光337
创建各种装饰光337
提高室内灯光的亮度340
13.5材质和贴图的设置342
为地面和地毯赋予材质342
组与网格材质的应用343