图书介绍

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3ds max中文版入门与实战
  • 张二峰,彭宗勤,傅秉义主编 著
  • 出版社: 北京:电子工业出版社
  • ISBN:9787121070891
  • 出版时间:2009
  • 标注页数:347页
  • 文件大小:96MB
  • 文件页数:358页
  • 主题词:三维-动画-图形软件,3DS MAX

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图书目录

第1章 熟悉3ds max1

1.1 3ds max概述1

1.2 3ds max在实际工作中的应用2

视频产业2

工业造型设计2

游戏制作3

动漫行业3

建筑与室内外设计4

科学研究4

1.3 3ds max的工作界面5

1.4 3ds max的设计过程10

1.5入门实战——创建标志动画12

导入参考背景13

绘制图形14

调整图形的形状15

赋予模型材质18

创建灯光19

创建动画效果21

1.6视图控制实战22

第2章 基础建模25

2.1建模前的基本设置25

三维视图类型25

快捷键的设置27

单位设置28

栅格的设置28

2.2基本模型的创建29

标准基本体的介绍29

扩展基本体的介绍32

建筑模型的创建34

建筑模型实战——创建房子和楼梯35

2.3对象的选择38

使用工具选择38

按名称选择对象40

选取方式和类型40

创建组41

2.4对象的变换43

对象的移动43

对象的旋转43

对象的缩放44

2.5坐标的设置44

显示坐标的区域44

利用键盘输入坐标45

绝对坐标和偏移坐标46

坐标轴的概念46

自定义轴心位置47

2.6对象的复制48

克隆对象48

镜像复制对象49

阵列对象50

空间复制对象52

2.7综合实战——创建台球场景53

创建台球53

创建三角框56

创建球杆58

创建巧克粉块60

第3章 样条与修改器65

3.1样条的绘制与编辑65

创建样条曲线65

可编辑样条线68

3.2样条线的子对象69

编辑顶点子对象69

编辑分段子对象70

编辑样条线子对象71

3.3样条线修改器的应用72

“挤出”修改器的应用方法72

挤出实战——创建立体标志73

“车削”修改器的应用方法74

车削实战——创建酒吧一角76

“倒角”修改器的应用方法81

倒角实战——倒角文字的创建82

3.4放样建模的方法与应用84

放样操作流程84

放样实战——创建冰淇淋86

第4章 修改器的应用91

4.1修改器的应用界面91

4.2典型修改器的应用92

“弯曲”修改器的应用92

弯曲实战——创建“苹果把儿”93

“锥化”修改器的应用94

“扭曲”修改器的应用——创建餐桌95

“噪波”修改器的应用96

噪波实战——创建陨石97

FFD修改器的应用98

其他修改器的应用99

4.3综合实战——熔岩100

创建基本模型101

添加修改器102

第5章 高级建模的应用105

5.1认识多边形建模105

准备知识105

使用多边形造型的方法107

5.2多边形建模实战——创建人物头像108

创建基本体108

编辑脸部基本形状109

创建眼睛的轮廓111

创建嘴部边线114

设置脸部形状115

创建后脑形状116

绘制颈部119

5.3认识面片工具建模120

面片的基本概念120

面片建模的方法120

5.4面片建模实战——创建饮料瓶121

创建图形121

调整样条线123

完成模型对象的创建126

5.5认识NURBS建模128

NURBS曲线128

NURBS曲线的创建128

5.6 NURBS实战——通信终端产品的创建129

创建轮廓曲线129

创建整体模型130

创建屏幕凹陷效果132

创建按键凹陷效果134

创建按键135

第6章 灯光的创建与设置137

6.1灯光的属性137

光照强度137

灯光的衰减139

灯光颜色141

排除和包含141

6.2标准灯光143

标准灯光的类型143

聚光灯143

平行光灯144

泛光灯146

天光148

mr区域泛光灯和mr区域聚光灯149

6.3阴影类型和设置151

阴影类型151

投影制作实战153

6.4光度学灯光的应用156

光能传递简介157

创建灯光157

光度学灯光161

6.5室内照明布局方案实战163

设置场景创建灯光163

创建光域网灯光165

设置光线跟踪167

第7章 材质与贴图169

7.1材质编辑器的应用169

认识材质编辑器170

材质/贴图浏览器171

7.2标准材质172

明暗器172

标准材质的基本参数173

使用贴图增强材质174

设置贴图坐标179

为贴图增加噪波效果181

设置贴图来源182

设置动态素材182

设置输出183

7.3光线跟踪材质183

设置标准材质184

设置光线跟踪材质186

为杯体赋予金属材质187

设置反射环境188

7.4 “UVW贴图”修改器191

指定贴图坐标192

变换Gizmo的效果193

UVW贴图方式193

对齐贴图坐标196

7.5综合实战197

为桌面设置贴图197

为瓷盘设置贴图199

设置双面材质200

调整贴图的位置201

第8章 摄影机的应用203

8.1摄影机基础知识203

创建和调整摄影机203

摄影机基本参数205

实战——创建摄影机动画206

8.2景深与运动模糊209

多重过滤景深参数设置209

实战——创建景深效果210

mental ray景深的应用213

运动模糊概念214

实战——创建直升机动画214

渲染运动模糊216

实战——创建运动模糊动画216

第9章 动画的制作219

9.1关键帧动画219

轨迹栏219

编辑关键帧221

轨迹视图221

9.2实战——制作体育台片头动画222

创建场景223

制作动画224

使用曲线编辑器调整动画226

9.3控制器与约束的应用228

指定动画控制器228

Bezier控制器229

附着约束控制器229

噪波控制器230

链接约束控制器230

注视约束控制器231

旋转控制器231

路径约束控制器234

表面约束控制器234

控制器与约束的实战234

9.4动力学动画的设置235

正向运动236

反向运动239

9.5综合实战——世界财经片头制作242

导入场景242

创建摄影机动画243

创建发光效果245

第10章 粒子系统与空间扭曲249

10.1粒子系统的应用249

粒子系统简介249

粒子系统卷展栏250

暴风雪粒子252

超级喷射粒子254

10.2实战——制作喷射的火焰255

创建粒子火焰255

为火焰设置材质257

设置动画效果257

对火焰进行Video Post处理258

10.3粒子阵列的应用260

创建粒子阵列260

设置粒子阵列262

设置爆炸的可见性262

创建第2个鞭炮爆炸效果264

10.4粒子云的应用266

创建粒子云266

设置材质267

渲染效果269

10.5粒子流的应用269

粒子流的概念269

粒子视图操作271

10.6空间扭曲273

创建空间扭曲对象273

力274

导向器276

10.7实战——制作飘落的雪花278

10.8综合实战——片花效果制作280

创建五星280

创建五星粒子281

为粒子的运动创建路径282

创建灯光效果283

设置合成动画效果285

第11章 环境效果应用289

11.1环境编辑器289

11.2曝光控制292

11.3大气特效293

火效果的设置293

雾效果的设置295

体积雾的设置297

体积光的设置300

体积光的照射304

第12章 渲染输出307

12.1渲染器的应用307

公用参数308

扫描线渲染器310

12.2 mental ray渲染器的应用312

mental ray材质313

玻璃水晶字的制作315

mental ray焦散319

全局照明与最终聚集综合实战323

第13章 建筑装潢设计327

13.1客厅建模327

绘制前的准备327

绘制墙体328

创建窗框330

创建地面和棚顶331

13.2主体装饰制作332

创建吊顶与踢脚线332

创建电视机背景墙333

细节模型的制作335

创建灯具与合并装饰物335

合并家具336

13.4为场景设置灯光337

创建各种装饰光337

提高室内灯光的亮度340

13.5材质和贴图的设置342

为地面和地毯赋予材质342

组与网格材质的应用343

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