图书介绍

Rhino+3DSMax产品造型设计PDF|Epub|txt|kindle电子书版本网盘下载

Rhino+3DSMax产品造型设计
  • 关俊良,王宇编著 著
  • 出版社: 北京:北京理工大学出版社
  • ISBN:9787564013899
  • 出版时间:2009
  • 标注页数:316页
  • 文件大小:108MB
  • 文件页数:329页
  • 主题词:工业产品-计算机辅助设计-应用软件,Rhino、3ds max-教材

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图书目录

第一篇 Rhino 3.01

01 Rhino基础1

1.1 Rhino简介2

1.1.1 工具条3

1.1.2 使用鼠标的左键及右键3

1.1.3 子工具条3

1.1.4 游离工具条3

1.1.5 菜单栏3

1.1.6 命令行4

1.1.7 工具栏4

1.1.8 视窗5

1.1.9 作图平面5

1.1.10 栅格6

1.1.11 栅格线6

1.1.12 状态行6

1.1.13 更改窗口7

1.1.14 Rhino 3D坐标8

1.2 坐标系8

1.2.1 世界坐标系8

1.2.2 用户坐标系8

1.2.3 输入精确的坐标8

1.3 Rhino 3D建模控件9

1.3.1 栅格捕捉10

1.3.2 正交模式10

1.3.3 角度控制模式10

1.3.4 距离控制模式11

1.3.5 垂直升高控制模式11

1.3.6 平面控制模式11

1.3.7 物体捕捉12

1.3.8 端点捕捉12

1.3.9 显示保持捕捉对话框12

1.4 Rhino 3D的数据类型13

1.4.1 点13

1.4.2 线13

1.4.3 面14

1.4.4 体和几何体15

1.4.5 网格16

思考与练习16

02 物体基本操作方式及层系统17

2.1 选取物体方式与群组17

2.1.1 选取物体17

2.1.2 群组19

2.2 物体显示控制19

2.3 图层的使用方法20

2.3.1 使用图层20

2.3.2 图层工具列选项21

思考与练习21

03 绘制基本线型及扩展二维形22

3.1 绘制直线段、折线段和自由曲线22

3.1.1 绘制点物体22

3.1.2 绘制直线及复线23

3.1.3 曲线菜单24

3.2 绘制圆形、弧形、椭圆、多边形26

3.2.1 绘制圆26

3.2.2 绘制圆弧27

3.2.3 绘制椭圆28

3.2.4 绘制多边形28

3.2.5 绘制矩形29

3.3 自由曲线等常用的几何图形29

3.3.1 自由曲线等常用的几何图形29

思考与练习30

04 创建三维几何体及标注31

4.1 Solid实体形的建立31

4.1.1 方体31

4.1.2 球体32

4.1.3 椭球32

4.1.4 抛物面锤体32

4.1.5 圆锥体32

4.1.6 截角圆锥体33

4.1.7 圆柱体33

4.1.8 管子34

4.1.9 甜甜圈34

4.1.10 水管34

4.1.11 文字物体35

4.2 尺寸标注及设置37

4.2.1 尺寸标示37

4.2.2 编辑尺寸标示39

4.2.3 建立平面图39

思考与练习40

05 基础对象编辑制作41

5.1 基础对象编辑制作常用工具(椅子实例)41

5.1.1 曲线工具的使用方法41

5.1.2 偏移复制的使用方法42

5.1.3 融接~和连接的使用方法43

5.1.4 拉伸曲面的使用方法46

5.1.5 布尔运算的使用方法47

5.1.6 物体倒角的使用方法50

5.1.7 移动工的使用方法50

5.1.8 镜像工具的使用方法54

5.1.9 放样工具使用方法55

5.2 基础对象编辑制作的其他命令58

5.2.1 曲线工具58

5.2.2 延伸工具60

思考与练习61

06 创建及编辑物体的表面63

6.1 饮料瓶实例63

6.1.1 “旋转成型”工具的使用方法63

6.1.2 “复制”工具的使用方法64

6.1.3 “编辑线形”工具和“延伸成面”工具的使用方法及其他延伸方法65

6.1.4 “分离.工具的使用方法66

6.1.5 “缩小裁切”工具的使用方法68

6.1.6 “曲面重建”工具的使用方法68

6.1.7 曲面连接”工具的使用方法69

6.2 水壶实例71

6.2.1 “提取”工具的使用方法72

6.2.2 “补面”工具的使用方法73

6.2.3 “复制边线”工具的使用方法75

6.2.4 “平面制作”工具及“捕捉相交”工具的使用方法75

6.2.5 “法线检查”工具及“反转法线”工具的使用方法78

6.2.6 偏移“复制曲面”工具的使用方法80

6.2.7 “封闭”工具的使用方法81

6.3 创建及编辑物体表面的其他命令82

6.3.1 建立曲面83

6.3.2 由曲面建立新曲面87

6.3.3 其他分析指令92

思考与练习95

07 Rhino综合实例96

7.1 手机96

7.1.1 制作手机外形96

7.1.2 制作手机屏幕98

7.1.3 制作手机按键100

7.2 数码相机103

7.2.1 制作数码相机机身103

7.2.2 制作数码相机按键105

7.2.3 制作数码相机镜头107

7.2.4 制作数码相机背面控制面板109

思考与练习112

08 输入、输出模型113

8.1 Rhino默认3dm文件的输入、输出113

8.1.1 输入物体113

8.1.2 输出物体113

8.2 其他类型文件的输入、输出114

8.2.1 支持档案型式114

8.2.2 主要常用软件的档案交换114

8.2.3 工业类专用117

思考与练习119

09 灯光、渲染及打印120

9.1 灯光的使用及设置120

9.1.1 投射光源120

9.1.2 建立点光源121

9.1.3 建立平行光121

9.1.4 建立区域光121

9.1.5 建立管状灯121

9.1.6 编辑光源内容122

9.2 渲染器的使用122

9.2.1 “着色”菜单122

9.2.2 彩现物体125

9.3 后期打印129

9.3.1 打印129

9.3.2 选项130

思考与练130

第二篇 3DS Max9.0132

10 3DS Max 9.0基础知识与基本操作132

10.1 3DS Max的功能与使用132

10.1.1 3DS Max的主要功能132

10.1.2 3DSMax90的操作界面133

10.1.3 菜单栏134

10.1.4 主工具栏138

10.1.5 视口区142

10.1.6 命令面板147

10.2 三维建模初步149

10.2.1 设置建模单位149

10.2.2 标准参数几何体建模150

10.2.3 扩展参数几何体建模151

10.3 3DSMax的基本操作155

10.3.1 设置栅格和捕捉155

10.3.2 变换对象156

10.3.3 对象复制160

10.3.4 Group(群组)162

10.3.5 使用Align(对齐)工具163

10.3.6 使用Array(阵列)工具165

思考与练习168

11 从二维图形创建三维模型169

11.1 创建二维图形169

11.1.1 绘制二维图169

11.1.2 绘制扩展样条177

11.2 编辑二维图形178

11.2.1 Edit Spline(编辑样条线)概迷178

11.2.2 用Edit Spline命令编辑样条线180

11.2.3 二维形子对象顶点的编辑180

11.2.4 二维形子对象线段的编辑184

11.2.5 二维形子对象样条的编辑185

11.3 从二维图形创建三维模型187

11.3.1 Extrude(挤出)建模187

11.3.2 Lathe(旋转)建模188

11.3.3 Bevel(倒角)建模190

11.3.4 Bevel Profile(轮廓倒角)建模192

11.4 综合实例194

11.4.1 制作三维标志194

11.4.2 创建齿轮196

思考与练习197

12 放样建模199

12.1 放样的基本概念和操作199

12.1.1 放样的基本概念199

12.1.2 放样命令面板和操作199

12.1.3 调整形的位置201

12.2 放样建模实例202

12.2.1 画框的制作202

12.2.2 窗帘的制作203

12.3 放样变形修改205

12.3.1 罗马柱的制作—Scale(缩放)变形实例206

12.3.2 果盘的制作—Twist(扭曲)变形实例209

12.3.3 电话话筒造型—Fit(适配)变形实例211

思考与练习213

13 三维对象的编辑修改214

13.1 Edit Mesh(编辑网格物体)命令214

13.1.1 三维物体的组成214

13.1.2 三维网格物体Verex(顶点)的编辑215

13.1.3 三维网格物体Polygon(多边形)的编辑218

13.2 其他常用三维编辑命令224

13.2.1 Bend(弯曲)命令224

13.2.2 Twist(扭曲)命令226

13.2.3 Taper(锥化)命令228

13.2.4 NNoise(噪波)命令229

13.2.5 FFD(自由变形)命令231

13.3 三维对象的布尔运算235

13.3.1 布尔运算的基本概念和操作235

13.3.2 布尔运算建模实例236

思考与练习244

14 材质与贴图245

14.1 材质的基本概念245

14.2 Material Editor(材质编辑器)246

14.2.1 浏览材质编辑器面板246

14.2.2 工具行和工具列的按钮247

14.2.3 材质编辑器的参数控制区250

14.2.4 Maps(贴图通道)254

14.2.5 复合材质263

14.3 贴图坐标266

14.3.1 在材质编辑器调整贴图坐标266

14.3.2 在命令面板设置贴图坐标267

14.4 材质应用实例270

14.4.1 椅子—塑料材质270

14.4.2 花瓶—瓷器材质270

14.4.3 金杯—金子材质270

14.4.4 毛巾架—不锈钢材质270

14.4.5 酒杯—玻璃材质272

思考与练习273

15 摄像机、灯光和渲染274

15.1 像机简介274

15.1.1 Target Camera(目标摄像机)274

15.1.2 FreeC amera(自由摄像机)277

15.2 灯光设置277

15.2.1 灯光的种类277

15.2.2 标准灯光的基本参数和调整278

15.2.3 Light Tracer(光线跟踪)285

15.2.4 光度学灯光简介287

15.2.5 灯光设置的一般原则和步骤288

15.3 渲染291

15.3.1 图形文件的格式和质量291

15.3.2 渲染方式292

15.3.3 渲染参数设置292

思考与练习294

16 综合实例295

16.1 数码相机295

16.1.1 数码相机建模295

16.1.2 数码相机的材质304

16.2 计算机显示器305

16.2.1 显示器造型分析305

16.2.2 显示器建模305

16.2.3 创建材质311

16.3 鼠标312

16.3.1 鼠标造型分析312

16.3.2 鼠标建模312

16.3.3 鼠标材质设置316

思考与练习316

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