图书介绍

Autodesk 3ds Max 2009标准培训教材 2PDF|Epub|txt|kindle电子书版本网盘下载

Autodesk 3ds Max 2009标准培训教材 2
  • 王琦主编;亓鑫辉;郭乐奇编著 著
  • 出版社: 北京:人民邮电出版社
  • ISBN:9787115208828
  • 出版时间:2009
  • 标注页数:578页
  • 文件大小:163MB
  • 文件页数:602页
  • 主题词:三维-动画-图形软件,3DS MAX 2009-技术培训-教材

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图书目录

第1章 3ds Max高级操作功能1

1.1 知识重点1

1.2 要点详解2

1.2.1 文件与场景管理2

1.2.2 高级配置—自定义用户界面8

1.2.3 [工具]面板12

1.3 应用案例——机器人16

1.4 本章小结21

1.5 参考习题21

第2章 3ds Max NURBS建模系统23

2.1 知识重点23

2.2 要点详解24

2.2.1 NURBS建模简介24

2.2.2 NURBS基本元素25

2.2.3 NURBS对象的通用参数26

2.2.4 NURBS精度控制27

2.2.5 曲线参数27

2.2.6 曲面参数30

2.3 应用案例33

2.3.1 台灯33

2.3.2 茶壶46

2.3.3 测试材质的小模型60

2.4 本章小结69

2.5 参考习题69

第3章 3ds Max高级材质贴图与渲染3.1 知识重点71

3.2 要点详解72

3.2.1 [无光/投影]材质72

3.2.2 [建筑]材质和ProMaterials材质72

3.2.3 Ink'n Paint[卡通材质]74

3.2.4 [UVW展开]的用法75

3.2.5 材质动画76

3.2.6 渲染到纹理(烘焙贴图)78

3.2.7 法线贴图79

3.2.8 [combustion]贴图80

3.2.9 全景导出器80

3.2.10 打印大小向导81

3.2.11 Render Elements[渲染元素]81

3.2.12 批处理渲染82

3.2.13 网络渲染82

3.3 应用案例84

3.3.1 [烘焙]贴图84

3.3.2 [法线凹凸]贴图90

3.3.3 [combustion]贴图96

3.3.4 UVW展开——游戏武器篇101

3.3.5 UVW展开——游戏角色篇111

3.4 本章小结114

3.5 参考习题114

第4章 3ds Max mental ray高级渲染技术4.1 知识重点116

4.2 要点详解117

4.2.1 mental ray渲染器简介117

4.2.2 mental ray渲染器的基本流程119

4.2.3 反射/折射和采样控制画面渲染质量119

4.2.4 mental ray的专用灯光和阴影121

4.2.5 mental ray的专用材质类型123

4.2.6 mental ray的专用贴图类型128

4.2.7 mental ray的光线跟踪129

4.2.8 mental ray的全局照明129

4.2.9 mental ray金属和玻璃的焦散130

4.2.10 mental ray景深130

4.2.11 mental ray的运动模糊131

4.2.12 mental ray的天光和HDRI131

4.2.13 mental ray的体积着色131

4.2.14 mental ray的卡通效果132

4.2.15 mental ray的贴图置换132

4.2.16 3ds Max 2009中mental ray的新增功能133

4.3 应用案例135

4.3.1 mental ray玻璃——玻璃橘子瓣135

4.3.2 mental ray金属——金属机器人142

4.3.3 玻璃、金属和焦散——靓丽的首饰149

4.3.4 天光——运动鞋159

4.3.5 运动模糊——直升机165

4.3.6 置换——战锤169

4.3.7 烤漆效果178

4.3.8 车漆效果183

4.3.9 mental ray金属标板191

4.3.10 mental ray面阴影195

4.3.11 mental ray卡通材质197

4.3.12 mental ray景深202

4.3.13 mental ray的天光配合HDRI贴图表现真实环境206

4.3.14 mental ray的3S211

4.3.15 mental ray的全局照明218

4.3.16 mental ray的DGS材质222

4.3.17 3ds Max 2008版中新增的mr天光门户——室内效果229

4.3.18 3ds Max 2009版中新增的ProMaterial材质参数详解236

4.3.19 3ds Max 2009版中新增的mental ray代理266

4.4 本章小结269

4.5 参考习题270

第5章 3ds Max高级动画技术271

5.1 知识重点271

5.2 要点详解272

5.2.1 高级动画技术简介272

5.2.2 动画常用命令的介绍及使用272

5.2.3 蒙皮修改工具274

5.2.4 反向动力学(IK)276

5.2.5 变形器修改器和变形器材质276

5.2.6 辅助动画控制工具278

5.3 应用案例280

5.3.1 小狗骨骼的创建280

5.3.2 为小狗模型蒙皮289

5.3.3 制作角色骑自行车的动画295

5.3.4 角色表情动画302

5.4 本章小结309

5.5 参考习题309

第6章 3ds Max Character Studio角色动画系统6.1 知识重点311

6.2 要点详解312

6.2.1 Character Studio简介312

6.2.2 Character Studio 3大模块312

6.2.3 Character Studio工作流程314

6.2.4 Biped[两足动物]骨骼315

6.2.5 Physique修改器321

6.2.6 群组动画324

6.2.7 2008版中Character Studio的新增功能329

6.2.8 2009版中Character Studio的新增功能330

6.3 应用案例331

6.3.1 骨骼和蒙皮331

6.3.2 表情和动作混合348

6.3.3 群集动画365

6.4 本章小结378

6.5 参考习题379

第7章 3ds Max Particle Flow粒子流系统7.1 知识重点380

7.2 要点详解381

7.2.1 Particle Flow粒子流简介381

7.2.2 Particle Flow粒子流基本概念及基本参数383

7.2.3 Particle Flow粒子流视图界面及重要命令389

7.2.4 Particle Flow粒子流控制器和测试简介392

7.3 应用案例394

7.3.1 神奇的粒子394

7.3.2 飞散的文字404

7.3.3 机枪扫射419

7.4 本章小结438

7.5 参考习题438

第8章 3ds Max Hair and Fur毛发制作系统8.1 知识重点439

8.2 要点详解440

8.2.1 Hair and Fur毛发制作系统简介440

8.2.2 Hair and Fur毛发技术基础441

8.2.3 [Hair和Fur(WSM)]修改器442

8.3 应用案例453

8.3.1 毛笔453

8.3.2 毛发动力学461

8.4 本章小结469

8.5 参考习题470

第9章 3ds Max Cloth布料系统471

9.1 知识重点471

9.2 要点详解472

9.2.1 Cloth[布料]系统简介472

9.2.2 Garment Maker[衣服生成器]修改器474

9.2.3 Cloth[布料]修改器479

9.3 应用案例486

9.3.1 飘扬的旗帜486

9.3.2 吊带裙495

9.3.3 布料随角色运动502

9.4 本章小结509

9.5 参考习题509

第10章 3ds Max编程技术510

10.1 知识重点510

10.2 要点详解511

10.2.1 表达式简介511

10.2.2 表达式的工作流程512

10.2.3 MAXScript脚本语言简介512

10.2.4 MAXScript侦听器514

10.2.5 [MAXScript侦听器]的基本用法516

10.2.6 [宏录制器]517

10.2.7 [MAXScript调试器]对话框518

10.2.8 脚本类型和学习方法518

10.3 应用案例519

10.3.1 时钟519

10.3.2 尾巴523

10.3.3 创建面包圈529

10.3.4 变换并复制对象537

10.3.5 修改器543

10.3.6 材质编辑器546

10.3.7 动画556

10.3.8 用摄影机距离优化模型面数560

10.3.9 综合案例——金鱼563

10.3.10 自己编写程序568

10.4 本章小结577

10.5 参考习题578

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