图书介绍

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3DS MAX 9三维设计轻松互动学
  • 杰诚文化编 著
  • 出版社: 北京:中国青年出版社
  • ISBN:7500678266
  • 出版时间:2008
  • 标注页数:432页
  • 文件大小:201MB
  • 文件页数:455页
  • 主题词:计算机辅助设计-基本知识

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图书目录

第1课 认识3ds Max2

1.1 什么是3ds Max2

1.1.1 三维设计的概念2

1.1.2 3ds Max简介3

1.1.3 3ds Max项目工作流程4

1.2 初识3ds Max 96

1.2.1 安装3ds Max 9的系统要求6

1.2.2 第一次运行3ds Max 97

1.2.3 认识及调整用户界面8

PRACTICE动手练一练 四元菜单的应用11

1.3 知识点综合运用——安装3ds Max 917

Q&A 新手提问20

第2课 界面设置和文件管理24

2.1 视图操作24

2.1.1 什么是视图24

视频演示 视图功能的应用25

2.1.2 视图的布局控制26

视频演示 设置视图的布局26

2.1.3 设置视图显示29

PRACTICE动手练一练 设置自己的视图布局31

2.1.4 视图控制工具33

2.2 自定义界面38

2.2.1 切换界面38

2.2.2 设置快捷键39

PRACTICE动手练一练 备份自己的快捷键40

2.2.3 设置界面颜色41

视频演示 设置界面颜色41

2.3 3ds max 9的系统设置42

2.3.1 常用系统设置42

2.3.2 用户路径设置43

2.3.3 场景单位设置44

2.4 模型文件的管理45

2.4.1 新建场景45

2.4.2 文件的打开、合并与导入46

2.4.3 文件的保存与导出48

2.4.4 场景归档管理48

视频演示 场景归档49

PRACTICE动手练一练 寻找丢失的素材文件50

2.5 知识点综合运用——自定义界面51

Q&A 新手提问54

第3课 创建基本模型56

3.1 创建三维模型56

3.1.1 创建标准三维模型56

视频演示 创建长方体57

3.1.2 创建扩展三维模型60

3.2 创建二维模型62

3.2.1 创建样条线62

视频演示 创建样条线63

视频演示 创建弧形65

3.2.2 创建扩展样条线67

PRACTICE动手练一练 创建桌面的横截面68

3.3 知识点综合运用——制作饭盒模型69

Q&A 新手提问73

第4课 变换模型76

4.1 模型的选择操作76

4.1.1 物体的选择与选择区域76

4.1.2 按名称选择78

视频演示 按名称选择78

4.1.3 按颜色选择79

视频演示 按颜色选择79

PRACTICE动手练一练 按颜色选择的其他方法80

4.2 模型的基本变换82

4.2.1 移动对象82

4.2.2 旋转对象82

4.2.3 缩放对象83

4.2.4 精确变换84

视频演示 精确变换84

4.3 坐标中心与参考坐标系86

4.3.1 轴点中心86

视频演示 使用轴点中心86

4.3.2 选择中心87

视频演示 使用选择中心87

4.3.3 变换坐标中心88

视频演示 使用变换坐标中心88

4.3.4 使用不同的参考坐标系89

4.4 使用变换工具91

4.4.1 对齐对象91

4.4.2 镜像对象92

4.4.3 间隔工具的使用93

视频演示 间隔工具的使用方法93

4.4.4 阵列工具的使用94

4.5 克隆对象95

4.5.1 复制对象的方法96

4.5.2 以复制的方式克隆对象96

4.5.3 以实例的方式克隆对象97

4.5.4 以参考的方式克隆对象98

4.6 知识点综合运用——复制与阵列99

Q&A 新手提问101

第5课 布尔和放样104

5.1 创建布尔复合模型104

5.1.1 传统布尔运算104

视频演示 布尔运算的操作104

5.1.2 超级布尔运算106

PRACTICE动手练一练 超级布尔运算的操作107

5.2 创建放样模型107

5.2.1 放样的基本概念108

5.2.2 放样的基本操作108

视频演示 放样的基本操作108

PRACTICE动手练一练 多重放样109

5.2.3 放样模型的调整111

5.2.4 放样模型的变形113

5.3 知识点综合运用——制作易拉罐116

Q&A 新手提问121

第6课 可编辑模型124

6.1 可编辑样条线124

6.1.1 顶点124

6.1.2 线段126

6.1.3 样条线127

视频演示 可编辑样条线的操作128

6.2 可编辑多边形129

6.2.1 顶点130

6.2.2 边131

视频演示 边的操作131

6.2.3 边界133

视频演示 边界的操作133

6.2.4 多边形135

6.2.5 元素137

6.3 可编辑网格138

6.3.1 顶点138

PRACTICE动手练一练 编辑顶点138

6.3.2 边140

视频演示 编辑边140

6.3.3 面142

6.3.4 多边形142

6.3.5 元素144

6.4 知识点综合运用——制作MP3模型145

Q&A 新手提问158

第7课 修改器160

7.1 了解“修改”命令面板160

7.1.1 修改器堆栈160

7.1.2 修改器的基本应用160

7.1.3 修改器堆栈工具161

视频演示 锁定堆栈的应用162

视频演示 显示最终结果163

视频演示 使唯一165

7.2 常用对象空间修改器166

7.2.1 挤出166

7.2.2 倒角167

7.2.3 倾斜167

视频演示 “倾斜”修改器的使用168

7.2.4 锥化168

视频演示 “锥化”修改器的使用169

7.2.5 弯曲170

7.2.6 扭曲170

7.2.7 自由变形171

视频演示 “自由变形”修改器的使用171

7.3 常用世界空间修改器172

7.3.1 摄影机贴图173

PRACTICE动手练一练 使用“摄影机贴图”修改器173

7.3.2 路径变形174

视频演示 使用“路径变形”修改器174

7.3.3 头发和毛发175

7.4 知识点综合运用——制作冰淇淋176

Q&A 新手提问181

第8课 材质与贴图184

8.1 认识材质编辑器184

8.1.1 样本材质与示例窗184

8.1.2 材质编辑器的工具184

8.1.3 材质/贴图浏览器的使用185

视频演示 材质/贴图浏览器的使用185

8.2 常用材质与贴图187

8.2.1 材质基本知识187

8.2.2 标准材质187

视频演示 标准材质的使用方法187

8.2.3 常用材质188

视频演示 多维/子对象材质的使用方法189

视频演示 无光/投影材质的使用方法190

8.2.4 常用贴图192

视频演示 位图的使用方法192

8.3 材质修改器与材质库193

8.3.1 “UVW贴图”修改器193

视频演示 使用“UVW贴图”修改器194

8.3.2 “UVW变换”修改器195

视频演示 使用“UVW变换”修改器195

8.3.3 “UVW展开”修改器196

PRACTICE动手练一练 使用“UVW展开”修改器196

8.3.4 使用外部材质库197

视频演示 使用外部材质197

8.3.5 建立材质库198

8.4 知识点综合运用——制作冰材质198

Q&A 新手提问202

第9课 灯光与摄影机206

9.1 创建灯光206

9.1.1 创建标准灯光206

9.1.2 创建光度学灯光210

视频演示 创建光度学灯光211

9.2 灯光的基本参数214

9.2.1 倍增214

9.2.2 颜色215

9.3 灯光的阴影215

9.3.1 阴影贴图215

9.3.2 区域阴影216

9.3.3 光线跟踪阴影217

9.4 灯光的衰减218

9.4.1 灯光的衰减方式218

9.4.2 近距衰减219

9.4.3 远距衰减219

9.5 摄影机220

9.5.1 创建摄影机220

9.5.2 摄影机的特性221

9.5.3 摄影机的使用222

PRACTICE动手练一练 摄影机的使用222

9.5.4 剪切平面223

视频演示 剪切平面223

9.5.5 景深与运动模糊224

9.6 知识点综合运用——表现灯光和景深效果225

Q&A 新手提问228

第10课 环境与特效230

10.1 场景背景控制230

10.1.1 场景的环境颜色230

视频演示 自定义环境色230

10.1.2 场景背景的贴图231

视频演示 使用环境贴图232

10.2 曝光控制233

10.2.1 对数曝光控制233

视频演示 对数曝光控制的使用233

10.2.2 伪彩色曝光控制235

视频演示 伪彩色曝光控制的使用235

10.2.3 线性曝光控制237

视频演示 线性曝光控制的使用237

10.2.4 自动曝光控制239

视频演示 自动曝光控制的使用239

10.3 大气特效240

10.3.1 火效果240

视频演示 火焰效果展示240

10.3.2 雾效果242

视频演示 雾效果的使用242

10.3.3 体积雾效果244

视频演示 体积雾的使用244

10.3.4 体积光效果246

视频演示 体积光的使用246

10.4 知识点综合运用——表现环境特效247

Q&A 新手提问255

第11课 渲染输出258

11.1 渲染的基本设置258

11.1.1 不同的渲染类型258

11.1.2 渲染窗口与渲染信息258

11.2 默认扫描线渲染器259

11.2.1 渲染选项控制259

视频演示 渲染选项控制259

11.2.2 图像过滤器的设置261

11.3 高级照明261

11.3.1 光能传递261

视频演示 使用光能传递261

11.3.2 光跟踪器263

11.4 网络渲染264

11.4.1 网络渲染的环境设置265

视频演示 网络渲染的设置265

11.4.2 本地计算机的批处理266

11.4.3 添加网络计算机267

视频演示 添加网络计算机267

11.4.4 队列监视268

视频演示 队列监视268

11.5 插件渲染器270

11.5.1 mental ray渲染器270

11.5.2 VRay渲染器270

11.6 知识点综合运用——使用VRay渲染器275

Q&A 新手提问279

第12课 动画282

12.1 动画基本概念282

12.1.1 利用3ds Max制作动画282

视频演示 制作简单动画282

12.1.2 曲线编辑器285

视频演示 操作曲线编辑器285

12.1.3 摄影表286

视频演示 摄影表的控制287

12.2 常用动画控制器288

12.2.1 了解控制器288

视频演示 添加控制器的方法288

12.2.2 添加线性控制器289

视频演示 添加线性控制器289

12.2.3 添加音频控制器291

视频演示 用音频控制器来控制对象的运动291

12.2.4 添加限制控制器293

视频演示 使用限制控制器293

12.2.5 添加列表控制器294

视频演示 使用列表控制器294

12.3 设置动画约束295

12.3.1 附着约束的应用295

视频演示 附着约束的应用295

12.3.2 曲面约束的应用297

视频演示 曲面约束的应用298

12.3.3 位置约束的应用299

视频演示 位置约束的应用300

12.3.4 链接约束的应用301

视频演示 链接约束的应用301

12.3.5 方向约束的应用304

视频演示 方向约束的应用304

12.3.6 注视约束和路径约束305

PRACTICE动手练一练 使用注视约束305

12.4 知识点综合运用——制作时钟动画307

Q&A 新手提问314

第13课 粒子系统316

13.1 普通粒子系统316

13.1.1 喷射316

视频演示 喷射粒子的测试316

13.1.2 雪318

视频演示 雪粒子的测试318

13.1.3 暴风雪319

视频演示 暴风雪粒子的测试320

13.1.4 粒子云321

视频演示 粒子云的测试321

13.1.5 粒子阵列323

视频演示 粒子阵列的测试323

13.1.6 超级喷射325

视频演示 超级喷射的测试325

13.2 PF粒子流系统327

13.2.1 启动PF粒子流系统的方法327

视频演示 在菜单中创建PF粒子流328

视频演示 在命令面板中创建PF粒子流329

13.2.2 PF粒子流系统的基础设置330

视频演示 PF粒子流的基本设置331

13.2.3 PF粒子流系统的视图332

13.2.4 PF粒子流系统的工作流程333

13.3 知识点综合运用——制作倒水动画337

Q&A 新手提问341

第14课 海滨木屋344

14.1 场景布光344

14.2 设置场景材质349

第15课 异国风情的石狮378

15.1 编辑头部和羽毛378

15.2 刷出鬃毛391

15.3 制作翅膀392

15.4 完善石狮的前后肢及尾巴395

第16课 家电派对410

16.1 场景布光410

16.2 设置场景材质412

16.3 制作动画415

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