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3ds Max 2009宝典PDF|Epub|txt|kindle电子书版本网盘下载
![3ds Max 2009宝典](https://www.shukui.net/cover/51/31258818.jpg)
- (美)Kelly L.Murdock著 著
- 出版社: 北京:人民邮电出版社
- ISBN:9787115204141
- 出版时间:2009
- 标注页数:696页
- 文件大小:402MB
- 文件页数:724页
- 主题词:三维-动画-图形软件,3DS MAX 2009
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图书目录
第1部分 学习3ds Max界面3
第0章 快速入门——发射炮弹3
0.1规划制作流程3
0.2大炮的建模4
0.2.1教程:大炮轮子的构建4
0.2.2教程:克隆及定位大炮的轮子5
0.2.3教程:完成大炮5
0.2.4教程:添加ProMaterials6
0.2.5教程:添加Sun & Sky系统7
0.2.6教程:渲染场景7
0.2.7教程:制作大炮发射炮弹的动画8
0.2.8教程:添加粒子系统8
0.3小结9
第1章 研究3ds Max界面10
1.1界面元素11
1.2使用菜单12
1.3使用工具栏13
1.3.1停靠和浮动工具栏13
1.3.2使用工具提示和弹出按钮13
1.3.3了解主工具栏14
1.4使用视口15
1.5使用“命令面板”15
1.5.1使用卷展栏16
1.5.2增加“命令面板”的宽度16
1.5.3教程:为左撇子重新排列界面17
1.6使用“底部界面栏”控制项17
1.7与界面进行交互18
1.7.1使用右键单击出现的四元菜单进行快速访问18
1.7.2了解按钮颜色线索19
1.7.3使用拖放特性19
1.7.4控制微调器19
1.7.5了解非模态和持续性对话框19
1.8获得帮助20
1.8.1使用“信息中心”工具栏20
1.8.2观看“基本技能影片”21
1.8.3基于浏览器的参考指南21
1.8.4使用其他“帮助”菜单项21
1.9小结22
第2章 控制和配置视口23
2.1了解3D空间23
2.1.1“轴测法”与“透视法”23
2.1.2“正交”视图和“等积”视图24
2.1.3了解3ds Max中的视口24
2.2使用导航Gizmo25
2.2.1使用ViewCube25
2.2.2使用SteeringWheels26
2.2.3教程:导航活动视口27
2.3使用滚轮控制视口27
2.4使用“视口导航控制”28
2.4.1缩放视图28
2.4.2平移视图29
2.4.3穿行视图29
2.4.4旋转视图29
2.4.5最大化活动视口30
2.4.6控制摄影机和聚光灯视图30
2.5使用“视图”菜单31
2.5.1撤销和保存视口更改31
2.5.2禁用和刷新视口31
2.5.3在视口中查看材质31
2.5.4在视口中显示照明和阴影31
2.6配置视口33
2.6.1设置视口渲染方法33
2.6.2改变视口布局36
2.6.3使用“安全框”面板37
2.6.4了解“自适应降级”38
2.6.5定义区域39
2.6.6查看统计数据40
2.7使用视口背景41
2.7.1加载视口背景图像41
2.7.2加载视口背景动画41
2.7.3教程:为建模加载参考图像42
2.8小结42
第3章 使用、导入和导出文件43
3.1使用3ds Max场景文件43
3.1.1保存文件44
3.1.2打开文件44
3.1.3设置项目文件夹45
3.1.4合并和替换对象45
3.1.5归档文件46
3.1.6退出46
3.2设置“文件”首选项46
3.2.1处理文件46
3.2.2备份文件47
3.2.3教程:设置“自动备份”47
3.2.4维护日志文件48
3.3导入和导出48
3.3.1导入支持的格式48
3.3.2导入首选项49
3.3.3导出支持格式49
3.3.4导出工具52
3.4使用“文件”工具54
3.4.1使用“资源浏览器”工具54
3.4.2使用“3ds Max文件查找程序”工具查找文件55
3.4.3使用“资源收集器”工具收集文件55
3.4.4使用“文件链接管理器”工具55
3.4.5使用“联机拖放”(i-drop)55
3.5访问文件信息56
3.5.1显示场景信息56
3.5.2查看文件属性56
3.5.3查看文件56
3.6小结57
第4章 自定义3ds Max界面和设置首选项58
4.1使用“自定义用户界面”窗口58
4.1.1自定义键盘快捷键58
4.1.2自定义工具栏59
4.1.3教程:创建自定义工具栏59
4.1.4自定义四元菜单61
4.1.5自定义菜单62
4.1.6教程:添加新菜单62
4.1.7自定义颜色63
4.2自定义“修改”和“工具”面板按钮63
4.3使用自定义界面63
4.3.1保存和加载自定义界面63
4.3.2锁定界面64
4.3.3还原启动界面64
4.3.4在默认界面和自定义界面之间进行切换65
4.4配置路径65
4.4.1配置用户路径65
4.4.2配置系统路径66
4.5选择系统单位66
4.5.1使用“自定义”和“通用”单位67
4.5.2处理不匹配的单位67
4.5.3重缩放世界单位68
4.6设置首选项68
4.6.1“常规”首选项68
4.6.2“文件”面板首选项69
4.6.3“视口”首选项70
4.6.4 Gamma首选项72
4.6.5其他首选项面板73
4.7小结73
第2部分 操作对象77
第5章 创建和编辑基本体对象77
5.1创建基本体对象77
5.1.1使用“创建”菜单77
5.1.2使用“创建”面板77
5.1.3命名和重命名对象78
5.1.4分配颜色79
5.1.5使用“颜色剪贴板”80
5.1.6使用不同的创建方法80
5.1.7使用“键盘输入”卷展栏获得精确的尺寸81
5.1.8更改对象参数81
5.1.9出错后的恢复和对象删除82
5.1.10教程:研究Platonic几何体82
5.2研究基本体对象类型83
5.2.1标准基本体83
5.2.2扩展基本体86
5.2.3修改对象参数92
5.2.4教程:用宝石填满百宝箱92
5.3建筑基本体92
5.3.1使用AEC对象93
5.3.2教程:给钟塔建筑物添加楼梯94
5.4小结94
第6章 选择对象、设置对象属性以及使用层和场景浏览器95
6.1选择对象95
6.1.1选择过滤器96
6.1.2选择按钮96
6.1.3用“编辑”菜单进行选择97
6.1.4选择多个对象98
6.1.5使用“绘制选择区域”工具98
6.1.6教程:选择对象99
6.1.7锁定选择集100
6.1.8使用命名选择集100
6.1.9编辑命名选择集100
6.1.10孤立当前选择101
6.1.11选择其他界面的对象101
6.2设置对象属性102
6.2.1查看对象信息102
6.2.2设置显示属性102
6.2.3设置渲染控制项103
6.2.4启用“运动模糊”104
6.2.5使用“高级照明”和mental ray面板104
6.2.6使用“用户定义”面板104
6.3隐藏和冻结对象104
6.3.1使用“显示浮动框”对话框105
6.3.2使用“显示”面板105
6.3.3教程:隐藏牙刷106
6.4使用层107
6.4.1使用“层管理器”107
6.4.2使用层列表108
6.4.3教程:把一个场景划分到层109
6.5使用“场景资源管理器”109
6.5.1选定和过滤对象110
6.5.2查找对象111
6.5.3在“场景资源管理器”对话框中编辑111
6.6小结112
第7章 变换对象、旋转、对齐和捕捉113
7.1转换、旋转和缩放对象113
7.1.1转换对象113
7.1.2旋转对象113
7.1.3缩放对象114
7.1.4使用变换按钮114
7.2使用变换工具114
7.2.1使用“变换Gizmo”115
7.2.2使用“变换输入”对话框116
7.2.3使用状态栏“输入”域116
7.2.4了解各种变换管理器117
7.2.5教程:在着陆场着陆飞船120
7.3使用轴点120
7.3.1定位轴点120
7.3.2对齐轴点121
7.3.3使用工作轴121
7.3.4调整变换121
7.3.5使用“重置变换”工具122
7.3.6教程:蜜蜂围着花儿飞舞122
7.4使用“对齐”命令123
7.4.1对齐对象123
7.4.2使用“快速对齐”工具123
7.4.3法线对齐123
7.4.4教程:情侣之吻124
7.4.5对齐到视图124
7.5使用栅格125
7.5.1主栅格125
7.5.2创建并激活新栅格125
7.5.3使用“自动栅格”125
7.5.4教程:创建望远镜126
7.6使用“捕捉”选项126
7.6.1创建3D对象的2D轮廓127
7.6.2设置捕捉点127
7.6.3设置捕捉选项128
7.6.4使用“捕捉”工具栏128
7.6.5教程:创建甲烷分子的点阵129
7.7小结129
第8章 克隆对象和创建对象阵列130
8.1克隆对象130
8.1.1使用“克隆”命令130
8.1.2使用Shift键进行克隆的方法131
8.1.3教程:克隆恐龙131
8.2了解克隆选项132
8.2.1使用复制、实例和参考132
8.2.2教程:创建实例化的炸面包圈132
8.2.3教程:使用参考的苹果133
8.3镜像对象134
8.3.1使用“镜像”命令134
8.3.2教程:镜像机器人的腿134
8.4按照时间参数进行克隆135
8.4.1使用“快照”命令135
8.4.2教程:创建穿过迷宫的路径136
8.5间隔放置克隆出的对象136
8.5.1使用“间隔”工具136
8.5.2教程:堆一行多米诺骨牌137
8.6使用“克隆并对齐”工具137
8.6.1把源对象与目标对象对齐138
8.6.2教程:克隆并对齐对象138
8.7创建对象阵列138
8.7.1线性阵列139
8.7.2教程:建立白色尖桩篱笆139
8.7.3圆形阵列140
8.7.4教程:构建大观览车140
8.7.5使用环形阵列140
8.7.6教程:使用“环形阵列”创建旋转木马141
8.8小结141
第9章 成组对象和链接对象143
9.1使用组143
9.1.1创建组143
9.1.2解组对象143
9.1.3打开和关闭组144
9.1.4附加和分离对象144
9.1.5教程:把飞机的各部分结成组144
9.2构建集合144
9.3了解父代、子代和根的关系145
9.4建立对象间的链接146
9.4.1链接对象146
9.4.2断开对象间的链接146
9.4.3教程:链接鸭子家庭146
9.5显示链接和层次147
9.5.1在视口中显示链接147
9.5.2查看层次147
9.6使用链接对象147
9.6.1锁定继承变换148
9.6.2使用“链接继承(选定)”工具148
9.6.3选定层次148
9.6.4链接到虚拟对象上148
9.6.5教程:绕地球飞行148
9.7小结149
第3部分 建模153
第10章 建模基础以及使用子对象和辅助对象153
10.1了解建模类型153
10.1.1参数化对象与可编辑对象153
10.1.2转换成可编辑对象155
10.2了解法线155
10.2.1查看法线155
10.2.2教程:清除导入的网格156
10.3使用子对象156
10.3.1使用软选择157
10.3.2教程:软选择平面上的心形158
10.3.3为选定的子对象应用修改器158
10.4建模辅助对象159
10.4.1使用虚拟对象和点对象159
10.4.2测量坐标距离159
10.5小结160
第11章 简介修改器和使用修改器堆栈161
11.1研究“修改器堆栈”161
11.1.1了解基础对象161
11.1.2应用修改器161
11.1.3其他“修改器堆栈”实体162
11.1.4使用修改器堆栈162
11.1.5重新排序堆栈163
11.1.6教程:创建分子链164
11.1.7暂存和取回场景164
11.1.8塌陷堆栈164
11.1.9使用“塌陷”工具165
11.1.10使用gizmo子对象165
11.1.11教程:挤压塑料瓶165
11.1.12修改子对象166
11.1.13拓扑相关性166
11.2研究修改器类型166
11.2.1“对象空间”和“世界空间”修改器的对比167
11.2.2“选择”修改器167
11.2.3“参数化变形器”修改器169
11.2.4“自由形式变形器”修改器176
11.3小结177
第12章 绘制和编辑2D样条线和图形178
12.1在2D中绘图178
12.1.1使用图形基本体179
12.1.2教程:绘制公司徽标184
12.1.3教程:观察心脏的内部185
12.2编辑样条线185
12.2.1可编辑样条线与“编辑样条线”修改器的对比185
12.2.2使样条线可渲染186
12.2.3选择样条线子对象186
12.2.4控制样条线几何体187
12.2.5编辑顶点189
12.2.6编辑线段192
12.2.7编辑样条线子对象194
12.3使用样条线修改器196
12.3.1样条线专用的修改器196
12.3.2把样条线移到3D空间中198
12.4小结201
第13章 使用多边形建模202
13.1了解多边形对象202
13.2创建可编辑多边形对象203
13.2.1转换对象203
13.2.2塌陷为网格对象203
13.2.3应用“编辑多边形”修改器204
13.3编辑多边形对象204
13.3.1可编辑多边形子对象模式204
13.3.2“选择”卷展栏205
13.3.3教程:建模小丑的头206
13.3.4“编辑几何体”卷展栏206
13.3.5编辑顶点子对象210
13.3.6编辑边子对象212
13.3.7编辑边界子对象213
13.3.8编辑多边形和元素子对象214
13.3.9表面属性216
13.3.10教程:建模牙齿217
13.4小结218
第4部分 材质、摄影机和照明基础221
第14章 研究材质编辑器221
14.1了解材质属性221
14.1.1颜色221
14.1.2不透明度和透明度222
14.1.3反射和折射222
14.1.4光泽和反射高光222
14.1.5其他属性222
14.2使用材质编辑器223
14.2.1使用材质编辑器控件223
14.2.2使用示例窗224
14.2.3重命名材质226
14.2.4获取新材质226
14.2.5给对象指定材质226
14.2.6从场景中选取材质226
14.2.7按材质选择对象227
14.2.8预览材质和渲染贴图227
14.2.9设置材质编辑器选项227
14.2.10重置材质228
14.2.11移除材质和贴图228
14.2.12使用固定环境光工具228
14.2.13教程:着色复活节彩蛋229
14.3使用材质/贴图浏览器229
14.3.1使用材质库230
14.3.2教程:加载自定义材质库231
14.4使用材质/贴图导航器231
14.5小结232
第15章 创建和应用标准材质233
15.1使用标准材质233
15.2使用明暗类型233
15.2.1 Blinn明暗器234
15.2.2 Phong明暗器235
15.2.3各向异性明暗器235
15.2.4多层明暗器235
15.2.5 Oren-Nayar-Blinn明暗器236
15.2.6金属明暗器236
15.2.7 Strauss明暗器236
15.2.8半透明明暗器236
15.2.9教程:使窗帘半透明236
15.3访问其他参数237
15.3.1“扩展参数”卷展栏237
15.3.2“超级采样”卷展栏238
15.3.3“贴图”卷展栏238
15.3.4“动力学属性”卷展栏239
15.3.5 “DirectX管理器”卷展栏239
15.3.6 “mental ray连接”卷展栏239
15.3.7教程:给海豚着色239
15.4小结240
第16章 创建复合材质和使用材质修改器241
16.1使用复合材质241
16.1.1 “混合”材质241
16.1.2“合成”材质242
16.1.3“双面”材质242
16.1.4“多维/子对象”材质242
16.1.5教程:创建一个拼接的棉被243
16.1.6“变形器”材质243
16.1.7“壳”材质244
16.1.8“虫漆”材质244
16.1.9“顶/底”材质244
16.1.10教程:冲浪244
16.2应用多种材质245
16.2.1使用材质ID245
16.2.2教程:在骰子表面贴图245
16.2.3使用清理多维材质工具246
16.3材质修改器246
16.3.1“材质”修改器246
16.3.2“按元素分配材质”修改器246
16.3.3教程:使用“按元素分配材质”修改器创建随机招牌灯光246
16.3.4“置换近似”和“置换网格”修改器247
16.3.5教程:使用位图置换几何体247
16.4使用顶点颜色248
16.4.1分配顶点颜色248
16.4.2使用“顶点绘制”修改器绘制顶点248
16.4.3教程:标记心脏的张弛249
16.4.4“指定顶点颜色”工具250
16.5小结250
第17章 用贴图添加材质细节251
17.1了解贴图251
17.1.1不同的贴图类型251
17.1.2启用全局视口渲染设置251
17.1.3使用真实世界贴图252
17.2了解材质贴图类型252
17.2.1 2D贴图252
17.2.2 3D贴图257
17.2.3合成器贴图261
17.2.4“颜色修改器”贴图262
17.2.5其他贴图263
17.3使用“贴图”卷展栏265
17.4使用贴图路径工具267
17.5使用贴图实例267
17.6使用外部工具268
17.6.1使用Photoshop创建材质纹理268
17.6.2捕获数字图像269
17.6.3扫描图像269
17.6.4教程:创建渔网269
17.7小结270
第18章 配置和定位摄影机271
18.1学习使用摄影机271
18.1.1创建摄影机对象272
18.1.2创建摄影机视图272
18.1.3教程:为对手建立视图272
18.1.4控制摄影机273
18.1.5对准摄影机273
18.1.6教程:观察火箭274
18.1.7对齐摄影机274
18.1.8教程:观察恐龙的最佳的一面274
18.2设置摄影机参数275
18.2.1镜头设置和视野275
18.2.2摄影机类型和显示选项275
18.2.3环境范围和剪切平面276
18.2.4“摄影机校正”修改器276
18.2.5创建多过程摄影机效果276
18.2.6使用“景深”效果276
18.2.7教程:将“景深”效果应用于一排风车277
18.2.8使用“运动模糊”效果278
18.2.9教程:使用“运动模糊”多过程摄影机效果278
18.3小结279
第19章 使用灯光和基本照明技术280
19.1了解照明基础知识280
19.1.1自然光和人造光280
19.1.2标准的照明方法280
19.1.3阴影281
19.2了解灯光类型282
19.2.1默认照明282
19.2.2环境光282
19.2.3标准光283
19.2.4光度学灯283
19.3创建和放置灯光对象284
19.3.1变换灯光284
19.3.2在视口中查看灯光和阴影284
19.3.3列出灯光284
19.3.4放置高光285
19.3.5教程:照亮雪人的脸285
19.4从灯光查看场景285
19.4.1灯光视口控件286
19.4.2教程:点亮电灯286
19.5改变灯光参数287
19.5.1常规参数287
19.5.2“强度/颜色/衰减”卷展栏287
19.5.3聚光灯和平行光参数288
19.5.4高级效果288
19.5.5阴影参数288
19.5.6优化灯光289
19.5.7操纵“聚光区”和“衰减区”锥体289
19.5.8光度学灯参数289
19.6使用“太阳光”和“日光”系统291
19.6.1使用指南针辅助对象291
19.6.2理解“方位”和“海拔”291
19.6.3指定日期和时间291
19.6.4指定位置292
19.6.5教程:在20秒内动画显示一天292
19.7使用“体积光”293
19.7.1体积光参数293
19.7.2教程:显示汽车的前灯294
19.7.3教程:创建激光束294
19.7.4使用投影贴图和光线跟踪阴影295
19.7.5教程:在场景上投射乐器小号的图像295
19.7.6教程:创建彩色玻璃窗295
19.8小结296
第5部分 动画与渲染基础知识299
第20章 动画和关键帧基础知识299
20.1使用时间控制项299
20.1.1设置帧速率299
20.1.2设置速度和方向300
20.1.3使用“时间标记”301
20.2使用关键点301
20.2.1自动关键点模式301
20.2.2设置关键点模式301
20.2.3教程:旋转风车的叶片302
20.2.4使用“时间滑块”创建关键点302
20.2.5复制动画关键点参数302
20.2.6删除所有对象动画关键点303
20.3使用“轨迹栏”303
20.4查看和编辑关键点的值304
20.5使用“运动”面板304
20.5.1设置参数304
20.5.2使用轨迹305
20.5.3教程:使飞机沿环形路径飞行305
20.5.4使用“跟随/倾斜”工具306
20.6使用重影306
20.7“动画”首选项307
20.8制作对象的动画307
20.8.1摄影机动画308
20.8.2教程:飞镖射靶动画308
20.8.3灯光动画308
20.8.4材质动画308
20.8.5创建IFL文件309
20.8.6用“IFL管理器”工具生成IFL文件309
20.8.7教程:看电视310
20.9使用预览311
20.9.1创建预览311
20.9.2查看预览311
20.9.3重命名预览312
20.10小结312
第21章 使用约束和控制器制作动画313
21.1使用约束来限制运动313
21.1.1使用约束313
21.1.2利用约束进行操作314
21.2了解控制器类型319
21.3指定控制器320
21.3.1自动指定的控制器320
21.3.2使用“动画”菜单指定控制器320
21.3.3在“运动”面板中指定控制器320
21.3.4在轨迹视图中指定控制器321
21.4设置默认控制器321
21.5研究各种控制器322
21.5.1“变换”控制器322
21.5.2“位置”轨迹控制器322
21.5.3“旋转”和“缩放”轨迹控制器327
21.5.4“参数”控制器328
21.6小结332
第22章 渲染基础知识333
22.1渲染参数333
22.1.1初始化渲染作业334
22.1.2公用参数335
22.1.3电子邮件通知336
22.1.4添加预渲染和渲染后期脚本337
22.1.5指定渲染器337
22.1.6默认扫描线渲染器337
22.2渲染首选项339
22.3使用渲染帧窗口339
22.3.1使用渲染类型340
22.3.2使用 ActiveShade进行预览341
22.4使用RAM播放器341
22.5使用命令行渲染342
22.6创建全景图像342
22.7获得打印机帮助信息343
22.8创建环境343
22.9小结344
第6部分 高级建模347
第23章 使用外部参照构建复杂场景和使用Vault347
23.1参照外部对象347
23.1.1使用外部参照场景347
23.1.2使用外部参照对象349
23.1.3使用材质外部参照351
23.1.4合并修改器351
23.1.5配置外部参照路径351
23.2设置“资源追踪”352
23.2.1检入和检出352
23.2.2登录352
23.2.3选择工作文件夹353
23.3使用Autodesk Vault353
23.3.1打开Vault文件353
23.3.2使用“资源追踪”界面353
23.3.3获取和添加Vault文件354
23.3.4加载文件的较老版本354
23.3.5更改资源路径355
23.3.6使用代理355
23.3.7教程:编辑Vault资源355
23.4小结355
第24章 使用图解视图356
24.1使用“图解视图”窗口356
24.1.1“图表编辑器”菜单选项356
24.1.2“图解视图”界面357
24.1.3使用“图解视图”节点359
24.2使用层次361
24.2.1使用“显示”浮动框361
24.2.2连接节点362
24.2.3在节点之间复制修改器和材质362
24.2.4指定控制器并关联参数363
24.2.5教程:使用图解视图链接一个角色363
24.3设置“图解视图”首选项363
24.3.1限制节点363
24.3.2使用栅格和背景364
24.3.3显示首选项364
24.3.4教程:给图解视图添加背景图像365
24.4使用列表视图366
24.5小结366
第25章 变换表面和使用网格修改器367
25.1变形绘制基础知识367
25.1.1绘制变形367
25.1.2访问笔刷预设368
25.2使用变形笔刷368
25.2.1控制变形方向368
25.2.2限制变形369
25.2.3提交所有变化369
25.2.4使用松弛和复原按钮369
25.2.5教程:给前臂添加纹理369
25.3设置笔刷选项369
25.4“基本体维护”修改器370
25.4.1“编辑网格”修改器370
25.4.2“编辑多边形”修改器370
25.5“编辑几何形状”修改器371
25.5.1“补洞”修改器371
25.5.2“删除网格”修改器371
25.5.3“挤出”修改器371
25.5.4“面挤出”修改器371
25.5.5教程:挤出子弹372
25.5.6“优化”修改器372
25.5.7 “MultiRes”修改器373
25.5.8教程:创建MultiRes的手373
25.5.9“平滑”修改器374
25.5.10“对称”修改器374
25.5.11教程:创建对称的鹿角374
25.5.12“细化”修改器374
25.5.13“顶点焊接”修改器374
25.6其他修改器375
25.6.1“编辑法线”修改器375
25.6.2“法线”修改器375
25.6.3 “STL检查”修改器375
25.7“细分曲面”修改器376
25.7.1“网格平滑”修改器376
25.7.2“涡轮平滑”修改器376
25.7.3教程:平滑鸟澡盆376
25.7.4 “HSDS”修改器377
25.8小结377
第26章 构建复合对象378
26.1了解复合对象类型378
26.2变形对象379
26.2.1创建变形关键点379
26.2.2变形对象与“变形”修改器379
26.2.3教程:变形妇女的脸379
26.3创建一致对象380
26.3.1设置顶点投影方向381
26.3.2教程:添加面部伤疤381
26.4创建图形合并对象381
26.4.1饼切和合并选项381
26.4.2教程:使用图形合并复合对象382
26.5创建地形对象383
26.5.1按海拔上色383
26.5.2教程:使用地形复合对象创建岛屿383
26.6使用网格化对象384
26.7使用水滴网格对象384
26.7.1设置水滴网格参数385
26.7.2教程:使用“水滴网格”创建覆盖冰的几何体385
26.8创建散布对象386
26.8.1使用源对象386
26.8.2使用分布对象386
26.8.3设置变换387
26.8.4使用代理加速更新387
26.8.5加载和保存预设387
26.8.6教程:用树木覆盖岛屿387
26.9创建连接对象388
26.9.1填充对象孔洞388
26.9.2教程:创建公园长椅388
26.10创建放样对象389
26.10.1使用获取图形和获取路径按钮389
26.10.2控制曲面参数390
26.10.3改变路径参数390
26.10.4设置蒙皮参数390
26.10.5教程:设计一个防滑衣架391
26.10.6变形放样对象391
26.10.7变形窗口界面391
26.10.8缩放变形392
26.10.9应用扭曲变形393
26.10.10应用倾斜变形393
26.10.11应用倒角变形393
26.10.12应用拟合变形393
26.10.13修改放样子对象394
26.10.14比较图形394
26.10.15编辑放样路径394
26.10.16教程:创建窗帘395
26.10.17放样对象和曲面工具的对比395
26.11使用ProBoolean和ProCutter对象395
26.11.1使用ProBoolean396
26.11.2教程:创建钥匙洞396
26.11.3使用ProCutter397
26.11.4教程:创建拼图玩具397
26.12小结398
第27章 使用面片和NURBS进行曲面建模399
27.1简介面片栅格399
27.1.1创建面片栅格399
27.1.2教程:创建象棋棋盘400
27.2编辑面片400
27.2.1“可编辑面片”和“编辑面片”修改器401
27.2.2选择面片子对象401
27.2.3使用面片几何体402
27.2.4编辑顶点403
27.2.5编辑控制柄404
27.2.6编辑边405
27.2.7编辑面片和元素子对象406
27.2.8教程:通过面片创建枫叶407
27.3对面片对象使用修改器408
27.3.1“面片选择”修改器408
27.3.2“编辑面片”修改器408
27.3.3“删除面片”修改器408
27.3.4使用曲面工具408
27.4创建NURBS曲线和曲面410
27.4.1 NURBS曲线410
27.4.2 NURBS曲面411
27.4.3把对象转换为NURBS411
27.5编辑NURBS412
27.5.1附加和导入412
27.5.2显示选项412
27.5.3曲面近似和曲线近似412
27.5.4 NURBS创建工具箱413
27.5.5使用NURBS子对象编辑工具415
27.6使用NURBS415
27.6.1放样NURBS曲面415
27.6.2教程:创建一个U向放样NURBS汤勺415
27.6.3创建UV放样曲面416
27.6.4车削NURBS曲面416
27.6.5教程:车削NURBS CV曲线创建一个花瓶416
27.6.6创建单轨扫描和双轨扫描曲面417
27.6.7教程:创建花茎417
27.6.8雕刻矩形NURBS曲面417
27.6.9教程:创建NURBS树叶417
27.6.10教程:雕刻花瓣418
27.6.11 NURBS修改器418
27.7小结419
第28章 添加和设计Hair、Fur和Cloth420
28.1了解头发420
28.2使用头发421
28.2.1植头发421
28.2.2设置头发属性421
28.2.3教程:给棉被添加样条线绒穗422
28.3设计头发花样423
28.3.1使用设计界面423
28.3.2教程:创建绒毛骰子424
28.3.3使用头发预设425
28.3.4使用头发实例425
28.4渲染头发425
28.5了解织物426
28.6创建织物426
28.6.1使用“Garment生成器”定义织物426
28.6.2根据几何体创建织物427
28.6.3教程:给3D模型穿衣428
28.7小结429
第7部分 高级材质433
第29章 使用专用的材质类型433
29.1使用“无光/投影”材质433
29.1.1“无光/投影基本参数”卷展栏433
29.1.2教程:向场景中添加3D对象434
29.2使用Ink’n Paint材质434
29.2.1控制绘制和墨水435
29.2.2教程:创建卡通海龟435
29.3使用“建筑”材质436
29.4使用DirectX明暗器436
29.5使用mental ray材质和明暗器436
29.5.1了解明暗器437
29.5.2 mental ray材质和明暗器437
29.5.3使用Arch&Design材质438
29.5.4使用ProMaterials439
29.5.5使用Car Paint材质439
29.5.6合成凹凸和置换贴图439
29.5.7使用Subsurface Scattering材质439
29.6小结440
第30章 展开UV和Pelt贴图441
30.1贴图修改器441
30.1.1 UVW贴图修改器441
30.1.2教程:用“UVW贴图”修改器应用贴花图案442
30.1.3 “UVW贴图添加”和“UVW贴图清除”修改器443
30.1.4 “UVW变换”修改器443
30.1.5“贴图缩放器”修改器443
30.1.6“摄影机贴图”修改器443
30.2使用“展开UVW”修改器443
30.2.1“编辑UVW”界面444
30.2.2教程:控制大篷车的贴图446
30.2.3松弛顶点447
30.2.4使用“快速平面贴图”447
30.2.5教程:为战斗机创建贴图447
30.2.6使用“样条线”贴图449
30.2.7使用“样条线”贴图方法为蛇添加贴图449
30.3使用Pelt贴图449
30.3.1选择接缝449
30.3.2确定投影Gizmo的位置450
30.3.3拉伸Pelt贴图450
30.3.4教程:使用Pelt贴图451
30.4渲染UV模板452
30.5小结452
第31章 创建烘焙纹理和法线贴图453
31.1使用通道453
31.1.1使用“贴图通道信息”对话框454
31.1.2按“通道”选择修改器454
31.2渲染到纹理454
31.2.1常规设置455
31.2.2选择要烘焙的对象455
31.2.3“输出”设置455
31.2.4“烘焙材质”和“自动贴图”设置456
31.2.5教程:为狗模型烘焙纹理456
31.3创建“法线贴图”456
31.3.1使用“投影”修改器457
31.3.2设置“投影贴图”选项457
31.3.3教程:为Spikey球创建法线贴图457
31.4小结458
第8部分 高级动画技术461
第32章 使用动画修改器461
32.1使用“点缓存”修改器烘焙动画关键点461
32.2使用“动画修改器”462
32.2.1“变形器”修改器462
32.2.2教程:面部表情变形463
32.2.3使用“柔体”修改器463
32.2.4“融化”修改器466
32.2.5“面片变形”和“曲面变形”修改器466
32.2.6教程:变形跨越山丘的汽车466
32.2.7“路径变形”修改器467
32.2.8“链接变换”修改器467
32.2.9“样条线IK控制”修改器467
32.2.10“属性承载器”修改器467
32.3小结468
第33章 使用表达式控制器和关联参数制作动画469
33.1在微调器中使用表达式469
33.2了解表达式控制器界面470
33.2.1定义变量470
33.2.2建立表达式471
33.2.3调试和表达式求值471
33.2.4管理表达式471
33.2.5教程:创建目光跟随的效果472
33.3使用表达式控制器472
33.3.1使用“表达式”控制器制作动画变换472
33.3.2使用“浮点表达式”控制器制作参数动画473
33.3.3教程:给气球充气473
33.3.4使用“表达式”控制器制作材质动画473
33.4关联参数473
33.4.1使用“参数关联”对话框474
33.4.2操纵器辅助对象474
33.4.3教程:控制鳄鱼的咬合475
33.5收集参数475
33.6添加自定义参数477
33.7小结478
第34章 使用轨迹视图中的函数曲线479
34.1了解“轨迹视图”界面479
34.1.1“轨迹视图”布局479
34.1.2“轨迹视图”菜单和工具栏480
34.1.3“控制器”窗格和“关键点”窗格483
34.1.4底部界面工具栏484
34.2使用关键点485
34.2.1选定关键点485
34.2.2使用软选择485
34.2.3添加和删除关键点486
34.2.4移动、滑动和缩放关键点486
34.2.5编辑关键点486
34.2.6使用“随机化关键点”工具486
34.2.7使用“Euler过滤器”工具486
34.2.8显示可设置关键点图标487
34.3编辑时间487
34.3.1选定时间和“按时间选择关键点”工具487
34.3.2删除、剪切、复制以及粘贴时间487
34.3.3反转、插入和缩放时间488
34.3.4设置范围488
34.4编辑曲线488
34.4.1插入新关键点和移动关键点488
34.4.2教程:单轨铁路动画488
34.4.3绘制曲线490
34.4.4减少关键点490
34.4.5使用切线490
34.4.6教程:流动的河流动画491
34.4.7应用超出范围曲线、减缓曲线和增强曲线491
34.4.8教程:上了发条的茶壶的动画492
34.5过滤轨迹和创建轨迹集494
34.5.1使用“过滤器”对话框494
34.5.2创建轨迹集494
34.6使用控制器494
34.6.1使用可见性轨迹495
34.6.2添加注释轨迹495
34.6.3教程:制作危险警示灯动画495
34.6.4教程:制作跳棋移动的动画496
34.7同步音轨498
34.7.1使用“声音选项”对话框498
34.7.2教程:给动画添加声音498
34.8小结499
第35章 使用动画层500
35.1使用“动画层”工具栏500
35.2使用动画层501
35.2.1启用动画层501
35.2.2设置动画层属性501
35.2.3塌陷动画层502
35.2.4教程:使用动画层让飞机起飞502
35.3保存动画文件503
35.3.1保存Biped动画503
35.3.2保存常规动画503
35.4加载动画序列503
35.4.1贴图动画对象504
35.4.2使用“贴图动画”对话框504
35.4.3正在重定位动画504
35.5使用“运动混合器”505
35.5.1学习“运动混合器”界面505
35.5.2添加层和过渡轨迹506
35.5.3编辑剪辑506
35.5.4编辑轨迹权重506
35.5.5添加“时间扭曲”507
35.5.6将混合动画复制到Biped507
35.5.7保存和加载“混合”文件507
35.5.8教程:混合Biped动画507
35.6小结508
第9部分 动力学动画511
第36章 创建粒子和粒子流511
36.1了解各种粒子系统511
36.2创建粒子系统512
36.3使用“喷射”和“雪”粒子系统512
36.3.1教程:创建阵雨513
36.3.2教程:创建暴风雪513
36.4使用“超级喷射”粒子系统514
36.4.1“超级喷射”的“基本参数”卷展栏514
36.4.2“粒子生成”卷展栏514
36.4.3“粒子类型”卷展栏515
36.4.4“旋转和碰撞”卷展栏517
36.4.5教程:投篮练习518
36.4.6“对象运动继承”卷展栏518
36.4.7“气泡运动”卷展栏519
36.4.8“粒子繁殖”卷展栏519
36.4.9“加载/保存预设”卷展栏519
36.5使用“暴风雪”粒子系统520
36.6使用“粒子阵列”粒子系统520
36.6.1把对象分裂成碎片520
36.6.2教程:创建升腾的蒸汽521
36.7使用“粒子云”粒子系统521
36.8使用粒子系统贴图521
36.8.1使用“粒子年龄”贴图522
36.8.2使用“粒子运动模糊”贴图522
36.8.3教程:创建喷气机引擎火焰522
36.9使用粒子流控制粒子523
36.9.1“粒子视图”窗口523
36.9.2标准流523
36.9.3使用动作524
36.9.4教程:创建雪崩525
36.9.5使用“粒子流”辅助对象526
36.9.6连线事件526
36.9.7教程:追踪灯光的小飞虫526
36.9.8调试Test动作527
36.9.9教程:向逃走的飞船开火527
36.10小结528
第37章 使用空间扭曲529
37.1创建并绑定“空间扭曲”529
37.1.1创建“空间扭曲”529
37.1.2把“空间扭曲”绑定到对象上530
37.2了解空间扭曲类型530
37.2.1“力”空间扭曲530
37.2.2“导向器”空间扭曲533
37.2.3“几何/可变形”空间扭曲535
37.2.4“基于修改器”空间扭曲537
37.3将粒子系统与“空间扭曲”相结合538
37.3.1教程:粉碎的玻璃538
37.3.2教程:使水沿水槽流动538
37.4小结539
第38章 使用reactor模拟基于物理学的运动540
38.1了解动力学540
38.2使用reactor541
38.2.1 reactor处理过程541
38.2.2教程:填充玻璃碗542
38.3使用reactor集合542
38.3.1集合修改器543
38.3.2设置对象属性544
38.3.3教程:将衬衫扔到椅背上545
38.4创建reactor对象545
38.4.1 Spring和dashpot对象546
38.4.2 Plane546
38.4.3 Motor和Wind546
38.4.4 Toy Car547
38.4.5 Fracture547
38.4.6教程:击碎一个房屋形状的蛋糕547
38.4.7 Water548
38.4.8教程:水的利用548
38.5计算和预览模拟549
38.5.1使用“Preview”窗口549
38.5.2创建动画关键点549
38.5.3分析场景549
38.5.4教程:洒落一盘多纳圈550
38.6约束对象550
38.6.1使用Constraint Solver551
38.6.2 “Rag Doll”约束551
38.6.3教程:朝着墙荡来荡去552
38.7 reactor疑难解答552
38.8小结553
第39章 制作Hair和Cloth动画554
39.1使用头发动态554
39.1.1使头发动起来554
39.1.2设置属性555
39.1.3启用碰撞555
39.1.4启用力555
39.1.5运行模拟555
39.1.6教程:模拟头发动态555
39.2模拟织物动态556
39.2.1定义织物属性和力556
39.2.2创建织物模拟556
39.2.3查看织物张力557
39.2.4教程:在喷气机上遮盖织物557
39.3小结558
第10部分 使用角色561
第40章 了解装束和使用骨骼561
40.1创建装束工作流561
40.2构建骨骼系统562
40.2.1分配“IK解算器”562
40.2.2设置骨骼参数562
40.2.3教程:为鳄鱼创建骨骼系统563
40.3使用“骨骼工具”563
40.3.1重排序骨骼564
40.3.2细化和镜像骨骼564
40.3.3骨骼着色564
40.3.4鳍的调整564
40.3.5使对象成为骨骼564
40.4小结565
第41章 使用反向运动学系统566
41.1比较正向运动和反向运动566
41.2创建反向运动学系统566
41.2.1“构建”并“链接”系统567
41.2.2选择终结点567
41.2.3定义关节约束条件567
41.2.4复制、粘贴和镜像关节567
41.2.5绑定对象568
41.2.6理解优先级568
41.2.7教程:控制锄耕机568
41.3使用各种反向运动学方法569
41.3.1交互式IK569
41.3.2应用IK570
41.3.3 History-Independent(HI)IK解算器571
41.3.4 History-Dependent(HD)IK解算器572
41.3.5教程:使用HD IK解算器制作望远镜动画573
41.3.6 IK肢体解算器574
41.3.7教程:使用IK肢体解算器制作蜘蛛腿的动画574
41.3.8样条线IK解算器574
41.3.9教程:利用IK样条线制作鳄鱼575
41.4小结575
第42章 创建和动画显示Biped和群组576
42.1角色创建工作流程576
42.2创建Biped577
42.2.1自定义Biped578
42.2.2使用Xtra579
42.2.3修改Biped579
42.2.4设置Biped显示选项580
42.2.5选择轨迹580
42.2.6移动和旋转整个biped581
42.2.7制作biped跳水动画581
42.2.8弯曲链接581
42.2.9使用“姿态”和“姿势”582
42.2.10教程:创建一个4足的Biped583
42.3制作Biped动画583
42.3.1使用“足迹模式”584
42.3.2教程:让Biped跳到盒子上584
42.3.3转化Biped动画剪辑585
42.3.4使用“自由模式”585
42.3.5设置自由关键点585
42.3.6使用“关键帧工具”、“层”和“运动捕捉”586
42.3.7加载和保存Biped动画剪辑586
42.3.8使用“运动流模式”586
42.3.9预览Biped动画587
42.3.10移动Biped及其足迹587
42.4创建“群组”587
42.4.1使用“群组”和“代理”辅助对象587
42.4.2散布代理587
42.4.3设置代理参数587
42.4.4指定行为588
42.4.5实现模拟588
42.4.6教程:森林里的野兔588
42.5创建Biped群组589
42.5.1代理与对象的关联589
42.5.2代理与Biped的关联589
42.6小结590
第43章 蒙皮角色591
43.1理解角色591
43.1.1对称的缺点和优点591
43.1.2处理细节592
43.2动画蒙皮修改器592
43.2.1理解蒙皮过程592
43.2.2绑定到骨架592
43.2.3使用“蒙皮包裹”修改器598
43.2.4教程:使简单的喷瓶移动598
43.2.5使用“蒙皮变形”修改器599
43.2.6专家教程:膨胀臂部肌肉599
43.3使用角色动画技术600
43.4小结600
第11部分 高级照明和渲染603
第44章 高级照明、灯光跟踪和光能传递603
44.1选择“高级照明”603
44.1.1灯光跟踪的工作方式603
44.1.2启用灯光跟踪604
44.1.3教程:查看颜色溢出605
44.2使用局部高级照明设置605
44.3教程:将对象排除在灯光跟踪之外606
44.4了解光能传递606
44.4.1光能传递照明607
44.4.2教程:使用光能传递照亮房间609
44.5使用局部和全局高级照明设置609
44.6使用高级照明材质610
44.6.1高级照明覆盖610
44.6.2 Lightscape材质610
44.7使用“照明分析”610
44.8小结611
第45章 使用大气效果和渲染效果612
45.1使用“曝光控制”612
45.1.1自动的、线性的和对数级曝光控制612
45.1.2伪彩色曝光控制613
45.1.3摄影曝光控制613
45.1.4教程:使用“对数曝光控制”614
45.2创建大气效果614
45.2.1使用大气装置614
45.2.2给场景添加效果614
45.3使用“火”效果615
45.3.1教程:创建太阳616
45.3.2教程:创建云朵616
45.4使用“雾”效果617
45.4.1使用“体积雾”效果617
45.4.2教程:创建沼泽场景618
45.4.3使用“体积光”效果618
45.5添加渲染效果618
45.6创建镜头效果619
45.6.1全局镜头效果参数620
45.6.2 Glow(光晕)效果621
45.6.3教程:创建来自插座的电击电流622
45.6.4教程:创建霓虹灯623
45.6.5 Ring(光环)效果623
45.6.6 Ray(射线)效果623
45.6.7 Star(星形)效果624
45.6.8 Streak(条纹)效果624
45.6.9 Auto Secondary(自动二级光斑)效果624
45.6.10 Manual Secondary(手动二级光斑)效果625
45.6.11教程:制作飞机反光效果625
45.7使用其他渲染效果625
45.7.1“模糊”渲染效果625
45.7.2“亮度和对比度”渲染效果626
45.7.3“色彩平衡”渲染效果626
45.7.4“文件输出”渲染效果626
45.7.5“胶片颗粒”渲染效果627
45.7.6“运动模糊”渲染效果627
45.7.7“景深”渲染效果627
45.8小结628
第46章 使用光线跟踪和mental ray629
46.1使用“光线跟踪”材质629
46.1.1光线跟踪基本参数630
46.1.2“扩展参数”卷展栏630
46.1.3“光线跟踪器控制”卷展栏630
46.1.4其他卷展栏631
46.1.5教程:玫瑰花瓶631
46.2使用光线跟踪贴图632
46.3了解全局光线跟踪设置632
46.3.1控制光线跟踪器633
46.3.2将对象排除在外634
46.4启用mental ray634
46.4.1 mental ray首选项635
46.4.2 mental ray灯光和阴影635
46.4.3控制间接照明638
46.4.4渲染控制638
46.4.5高级mental ray639
46.4.6使用mental ray代理639
46.5小结639
第47章 批处理渲染和网络渲染640
47.1批处理渲染场景640
47.1.1使用批处理渲染工具640
47.1.2管理场景状态641
47.1.3创建单独的可执行文件641
47.2了解网络渲染641
47.3设置网络渲染系统642
47.4启动网络渲染系统642
47.4.1教程:初始化网络渲染系统642
47.4.2教程:完成第一个网络渲染作业643
47.4.3作业分配选项644
47.5配置网络管理器和服务器645
47.5.1网络管理器设置645
47.5.2网络服务器设置645
47.6记录错误日志646
47.7使用监视器646
47.7.1作业647
47.7.2服务器647
47.8小结648
第48章 使用渲染元素和Video Post界面进行合成649
48.1使用外部合成软件包649
48.1.1使用Photoshop进行合成649
48.1.2使用Premiere进行视频编辑650
48.1.3教程:创建“空间扭曲”动画蒙太奇650
48.1.4使用After Effects进行视频合成651
48.1.5教程:使用After Effects添加动画效果651
48.1.6介绍Combustion652
48.1.7使用其他合成解决方案652
48.2使用“渲染元素”653
48.3使用Video Post界面完成后期制作654
48.3.1 Video Post工具栏654
48.3.2 Video Post的“队列”窗格和“范围”窗格655
48.3.3 Video Post状态栏655
48.4使用序列655
48.5添加和编辑事件656
48.5.1添加图像输入事件656
48.5.2添加场景事件657
48.5.3添加图像过滤事件657
48.5.4添加图像层事件659
48.5.5添加外部事件660
48.5.6使用循环事件660
48.5.7添加图像输出事件660
48.6使用“范围”660
48.7使用“镜头效果”过滤器661
48.7.1添加闪光效果661
48.7.2添加焦点效果662
48.7.3添加光晕效果662
48.7.4添加高光效果662
48.7.5教程:使光环闪耀663
48.7.6使用Video Post添加背景和过滤器663
48.8小结664
第12部分 MAXScript和插件667
第49章 使用MAXScript自动操作667
49.1什么是MAXScript667
49.2 MAXScript工具668
49.2.1 MAXScript菜单668
49.2.2 “MAXScript工具”卷展栏668
49.2.3教程:使用SphereArray脚本668
49.2.4 “MAXScript侦听器”窗口669
49.2.5教程:了解MAXScript解释器670
49.2.6 “MAXScript编辑器”窗口670
49.2.7宏录制器671
49.2.8教程:录制简单的脚本672
49.2.9 MAXScript调试器673
49.3设置MAXScript首选项674
49.4脚本类型674
49.4.1宏脚本675
49.4.2脚本型工具675
49.4.3脚本型右键单击菜单675
49.4.4脚本型鼠标工具675
49.4.5脚本型插件675
49.5编写自己的MAXScript675
49.5.1变量和数据类型675
49.5.2教程:使用变量676
49.5.3程序流和注释677
49.5.4表达式677
49.5.5条件678
49.5.6集合和数组679
49.5.7循环679
49.5.8 函数680
49.5.9教程:创建鱼681
49.6了解“Visual MAXScript编辑器”界面684
49.6.1编辑器界面684
49.6.2菜单和主工具栏684
49.6.3工具栏元素685
49.7布局“卷展栏”685
49.7.1对齐和设置元素间隔686
49.7.2教程:用“Visual MAXScript编辑器”构建自定义卷展栏686
49.8小结687
第50章 使用第三方插件扩展3ds Max688
50.1使用Turbo Squid Tentacles688
50.2使用插件689
50.2.1安装插件689
50.2.2查看已安装的插件689
50.2.3管理插件689
50.2.4教程:安装和使用AfterBurn插件演示版690
50.3查找插件691
50.4小结691
附录A 3ds Max 2009的新特性692
A.1主要改进692
A.1.1 3ds Max 2009和3ds Max2009 Design692
A.1.2 ViewCube和Steering Wheels692
A.1.3“信息中心”工具栏693
A.1.4光度学灯693
A.1.5 ProMaterials693
A.1.6样条线贴图693
A.1.7“合成”和“颜色修正”贴图693
A.1.8“迭代”渲染693
A.1.9新的mental ray渲染元素693
A.1.10穿行助手693
A.1.11 Biped改进693
A.1.12照明分析助手694
A.1.13 mental ray代理694
A.2次要改进694
附录B 光盘上的内容695
B.1系统需求695
B.2用Windows系统使用光盘695
B.3光盘上的内容696
B.3.1作者创建的素材696
B.3.2 3D模型696
B.3.3 补充章节696
B.4疑难解答696