图书介绍

3ds Max 2009宝典PDF|Epub|txt|kindle电子书版本网盘下载

3ds Max 2009宝典
  • (美)Kelly L.Murdock著 著
  • 出版社: 北京:人民邮电出版社
  • ISBN:9787115204141
  • 出版时间:2009
  • 标注页数:696页
  • 文件大小:402MB
  • 文件页数:724页
  • 主题词:三维-动画-图形软件,3DS MAX 2009

PDF下载


点此进入-本书在线PDF格式电子书下载【推荐-云解压-方便快捷】直接下载PDF格式图书。移动端-PC端通用
种子下载[BT下载速度快]温馨提示:(请使用BT下载软件FDM进行下载)软件下载地址页直链下载[便捷但速度慢]  [在线试读本书]   [在线获取解压码]

下载说明

3ds Max 2009宝典PDF格式电子书版下载

下载的文件为RAR压缩包。需要使用解压软件进行解压得到PDF格式图书。

建议使用BT下载工具Free Download Manager进行下载,简称FDM(免费,没有广告,支持多平台)。本站资源全部打包为BT种子。所以需要使用专业的BT下载软件进行下载。如BitComet qBittorrent uTorrent等BT下载工具。迅雷目前由于本站不是热门资源。不推荐使用!后期资源热门了。安装了迅雷也可以迅雷进行下载!

(文件页数 要大于 标注页数,上中下等多册电子书除外)

注意:本站所有压缩包均有解压码: 点击下载压缩包解压工具

图书目录

第1部分 学习3ds Max界面3

第0章 快速入门——发射炮弹3

0.1规划制作流程3

0.2大炮的建模4

0.2.1教程:大炮轮子的构建4

0.2.2教程:克隆及定位大炮的轮子5

0.2.3教程:完成大炮5

0.2.4教程:添加ProMaterials6

0.2.5教程:添加Sun & Sky系统7

0.2.6教程:渲染场景7

0.2.7教程:制作大炮发射炮弹的动画8

0.2.8教程:添加粒子系统8

0.3小结9

第1章 研究3ds Max界面10

1.1界面元素11

1.2使用菜单12

1.3使用工具栏13

1.3.1停靠和浮动工具栏13

1.3.2使用工具提示和弹出按钮13

1.3.3了解主工具栏14

1.4使用视口15

1.5使用“命令面板”15

1.5.1使用卷展栏16

1.5.2增加“命令面板”的宽度16

1.5.3教程:为左撇子重新排列界面17

1.6使用“底部界面栏”控制项17

1.7与界面进行交互18

1.7.1使用右键单击出现的四元菜单进行快速访问18

1.7.2了解按钮颜色线索19

1.7.3使用拖放特性19

1.7.4控制微调器19

1.7.5了解非模态和持续性对话框19

1.8获得帮助20

1.8.1使用“信息中心”工具栏20

1.8.2观看“基本技能影片”21

1.8.3基于浏览器的参考指南21

1.8.4使用其他“帮助”菜单项21

1.9小结22

第2章 控制和配置视口23

2.1了解3D空间23

2.1.1“轴测法”与“透视法”23

2.1.2“正交”视图和“等积”视图24

2.1.3了解3ds Max中的视口24

2.2使用导航Gizmo25

2.2.1使用ViewCube25

2.2.2使用SteeringWheels26

2.2.3教程:导航活动视口27

2.3使用滚轮控制视口27

2.4使用“视口导航控制”28

2.4.1缩放视图28

2.4.2平移视图29

2.4.3穿行视图29

2.4.4旋转视图29

2.4.5最大化活动视口30

2.4.6控制摄影机和聚光灯视图30

2.5使用“视图”菜单31

2.5.1撤销和保存视口更改31

2.5.2禁用和刷新视口31

2.5.3在视口中查看材质31

2.5.4在视口中显示照明和阴影31

2.6配置视口33

2.6.1设置视口渲染方法33

2.6.2改变视口布局36

2.6.3使用“安全框”面板37

2.6.4了解“自适应降级”38

2.6.5定义区域39

2.6.6查看统计数据40

2.7使用视口背景41

2.7.1加载视口背景图像41

2.7.2加载视口背景动画41

2.7.3教程:为建模加载参考图像42

2.8小结42

第3章 使用、导入和导出文件43

3.1使用3ds Max场景文件43

3.1.1保存文件44

3.1.2打开文件44

3.1.3设置项目文件夹45

3.1.4合并和替换对象45

3.1.5归档文件46

3.1.6退出46

3.2设置“文件”首选项46

3.2.1处理文件46

3.2.2备份文件47

3.2.3教程:设置“自动备份”47

3.2.4维护日志文件48

3.3导入和导出48

3.3.1导入支持的格式48

3.3.2导入首选项49

3.3.3导出支持格式49

3.3.4导出工具52

3.4使用“文件”工具54

3.4.1使用“资源浏览器”工具54

3.4.2使用“3ds Max文件查找程序”工具查找文件55

3.4.3使用“资源收集器”工具收集文件55

3.4.4使用“文件链接管理器”工具55

3.4.5使用“联机拖放”(i-drop)55

3.5访问文件信息56

3.5.1显示场景信息56

3.5.2查看文件属性56

3.5.3查看文件56

3.6小结57

第4章 自定义3ds Max界面和设置首选项58

4.1使用“自定义用户界面”窗口58

4.1.1自定义键盘快捷键58

4.1.2自定义工具栏59

4.1.3教程:创建自定义工具栏59

4.1.4自定义四元菜单61

4.1.5自定义菜单62

4.1.6教程:添加新菜单62

4.1.7自定义颜色63

4.2自定义“修改”和“工具”面板按钮63

4.3使用自定义界面63

4.3.1保存和加载自定义界面63

4.3.2锁定界面64

4.3.3还原启动界面64

4.3.4在默认界面和自定义界面之间进行切换65

4.4配置路径65

4.4.1配置用户路径65

4.4.2配置系统路径66

4.5选择系统单位66

4.5.1使用“自定义”和“通用”单位67

4.5.2处理不匹配的单位67

4.5.3重缩放世界单位68

4.6设置首选项68

4.6.1“常规”首选项68

4.6.2“文件”面板首选项69

4.6.3“视口”首选项70

4.6.4 Gamma首选项72

4.6.5其他首选项面板73

4.7小结73

第2部分 操作对象77

第5章 创建和编辑基本体对象77

5.1创建基本体对象77

5.1.1使用“创建”菜单77

5.1.2使用“创建”面板77

5.1.3命名和重命名对象78

5.1.4分配颜色79

5.1.5使用“颜色剪贴板”80

5.1.6使用不同的创建方法80

5.1.7使用“键盘输入”卷展栏获得精确的尺寸81

5.1.8更改对象参数81

5.1.9出错后的恢复和对象删除82

5.1.10教程:研究Platonic几何体82

5.2研究基本体对象类型83

5.2.1标准基本体83

5.2.2扩展基本体86

5.2.3修改对象参数92

5.2.4教程:用宝石填满百宝箱92

5.3建筑基本体92

5.3.1使用AEC对象93

5.3.2教程:给钟塔建筑物添加楼梯94

5.4小结94

第6章 选择对象、设置对象属性以及使用层和场景浏览器95

6.1选择对象95

6.1.1选择过滤器96

6.1.2选择按钮96

6.1.3用“编辑”菜单进行选择97

6.1.4选择多个对象98

6.1.5使用“绘制选择区域”工具98

6.1.6教程:选择对象99

6.1.7锁定选择集100

6.1.8使用命名选择集100

6.1.9编辑命名选择集100

6.1.10孤立当前选择101

6.1.11选择其他界面的对象101

6.2设置对象属性102

6.2.1查看对象信息102

6.2.2设置显示属性102

6.2.3设置渲染控制项103

6.2.4启用“运动模糊”104

6.2.5使用“高级照明”和mental ray面板104

6.2.6使用“用户定义”面板104

6.3隐藏和冻结对象104

6.3.1使用“显示浮动框”对话框105

6.3.2使用“显示”面板105

6.3.3教程:隐藏牙刷106

6.4使用层107

6.4.1使用“层管理器”107

6.4.2使用层列表108

6.4.3教程:把一个场景划分到层109

6.5使用“场景资源管理器”109

6.5.1选定和过滤对象110

6.5.2查找对象111

6.5.3在“场景资源管理器”对话框中编辑111

6.6小结112

第7章 变换对象、旋转、对齐和捕捉113

7.1转换、旋转和缩放对象113

7.1.1转换对象113

7.1.2旋转对象113

7.1.3缩放对象114

7.1.4使用变换按钮114

7.2使用变换工具114

7.2.1使用“变换Gizmo”115

7.2.2使用“变换输入”对话框116

7.2.3使用状态栏“输入”域116

7.2.4了解各种变换管理器117

7.2.5教程:在着陆场着陆飞船120

7.3使用轴点120

7.3.1定位轴点120

7.3.2对齐轴点121

7.3.3使用工作轴121

7.3.4调整变换121

7.3.5使用“重置变换”工具122

7.3.6教程:蜜蜂围着花儿飞舞122

7.4使用“对齐”命令123

7.4.1对齐对象123

7.4.2使用“快速对齐”工具123

7.4.3法线对齐123

7.4.4教程:情侣之吻124

7.4.5对齐到视图124

7.5使用栅格125

7.5.1主栅格125

7.5.2创建并激活新栅格125

7.5.3使用“自动栅格”125

7.5.4教程:创建望远镜126

7.6使用“捕捉”选项126

7.6.1创建3D对象的2D轮廓127

7.6.2设置捕捉点127

7.6.3设置捕捉选项128

7.6.4使用“捕捉”工具栏128

7.6.5教程:创建甲烷分子的点阵129

7.7小结129

第8章 克隆对象和创建对象阵列130

8.1克隆对象130

8.1.1使用“克隆”命令130

8.1.2使用Shift键进行克隆的方法131

8.1.3教程:克隆恐龙131

8.2了解克隆选项132

8.2.1使用复制、实例和参考132

8.2.2教程:创建实例化的炸面包圈132

8.2.3教程:使用参考的苹果133

8.3镜像对象134

8.3.1使用“镜像”命令134

8.3.2教程:镜像机器人的腿134

8.4按照时间参数进行克隆135

8.4.1使用“快照”命令135

8.4.2教程:创建穿过迷宫的路径136

8.5间隔放置克隆出的对象136

8.5.1使用“间隔”工具136

8.5.2教程:堆一行多米诺骨牌137

8.6使用“克隆并对齐”工具137

8.6.1把源对象与目标对象对齐138

8.6.2教程:克隆并对齐对象138

8.7创建对象阵列138

8.7.1线性阵列139

8.7.2教程:建立白色尖桩篱笆139

8.7.3圆形阵列140

8.7.4教程:构建大观览车140

8.7.5使用环形阵列140

8.7.6教程:使用“环形阵列”创建旋转木马141

8.8小结141

第9章 成组对象和链接对象143

9.1使用组143

9.1.1创建组143

9.1.2解组对象143

9.1.3打开和关闭组144

9.1.4附加和分离对象144

9.1.5教程:把飞机的各部分结成组144

9.2构建集合144

9.3了解父代、子代和根的关系145

9.4建立对象间的链接146

9.4.1链接对象146

9.4.2断开对象间的链接146

9.4.3教程:链接鸭子家庭146

9.5显示链接和层次147

9.5.1在视口中显示链接147

9.5.2查看层次147

9.6使用链接对象147

9.6.1锁定继承变换148

9.6.2使用“链接继承(选定)”工具148

9.6.3选定层次148

9.6.4链接到虚拟对象上148

9.6.5教程:绕地球飞行148

9.7小结149

第3部分 建模153

第10章 建模基础以及使用子对象和辅助对象153

10.1了解建模类型153

10.1.1参数化对象与可编辑对象153

10.1.2转换成可编辑对象155

10.2了解法线155

10.2.1查看法线155

10.2.2教程:清除导入的网格156

10.3使用子对象156

10.3.1使用软选择157

10.3.2教程:软选择平面上的心形158

10.3.3为选定的子对象应用修改器158

10.4建模辅助对象159

10.4.1使用虚拟对象和点对象159

10.4.2测量坐标距离159

10.5小结160

第11章 简介修改器和使用修改器堆栈161

11.1研究“修改器堆栈”161

11.1.1了解基础对象161

11.1.2应用修改器161

11.1.3其他“修改器堆栈”实体162

11.1.4使用修改器堆栈162

11.1.5重新排序堆栈163

11.1.6教程:创建分子链164

11.1.7暂存和取回场景164

11.1.8塌陷堆栈164

11.1.9使用“塌陷”工具165

11.1.10使用gizmo子对象165

11.1.11教程:挤压塑料瓶165

11.1.12修改子对象166

11.1.13拓扑相关性166

11.2研究修改器类型166

11.2.1“对象空间”和“世界空间”修改器的对比167

11.2.2“选择”修改器167

11.2.3“参数化变形器”修改器169

11.2.4“自由形式变形器”修改器176

11.3小结177

第12章 绘制和编辑2D样条线和图形178

12.1在2D中绘图178

12.1.1使用图形基本体179

12.1.2教程:绘制公司徽标184

12.1.3教程:观察心脏的内部185

12.2编辑样条线185

12.2.1可编辑样条线与“编辑样条线”修改器的对比185

12.2.2使样条线可渲染186

12.2.3选择样条线子对象186

12.2.4控制样条线几何体187

12.2.5编辑顶点189

12.2.6编辑线段192

12.2.7编辑样条线子对象194

12.3使用样条线修改器196

12.3.1样条线专用的修改器196

12.3.2把样条线移到3D空间中198

12.4小结201

第13章 使用多边形建模202

13.1了解多边形对象202

13.2创建可编辑多边形对象203

13.2.1转换对象203

13.2.2塌陷为网格对象203

13.2.3应用“编辑多边形”修改器204

13.3编辑多边形对象204

13.3.1可编辑多边形子对象模式204

13.3.2“选择”卷展栏205

13.3.3教程:建模小丑的头206

13.3.4“编辑几何体”卷展栏206

13.3.5编辑顶点子对象210

13.3.6编辑边子对象212

13.3.7编辑边界子对象213

13.3.8编辑多边形和元素子对象214

13.3.9表面属性216

13.3.10教程:建模牙齿217

13.4小结218

第4部分 材质、摄影机和照明基础221

第14章 研究材质编辑器221

14.1了解材质属性221

14.1.1颜色221

14.1.2不透明度和透明度222

14.1.3反射和折射222

14.1.4光泽和反射高光222

14.1.5其他属性222

14.2使用材质编辑器223

14.2.1使用材质编辑器控件223

14.2.2使用示例窗224

14.2.3重命名材质226

14.2.4获取新材质226

14.2.5给对象指定材质226

14.2.6从场景中选取材质226

14.2.7按材质选择对象227

14.2.8预览材质和渲染贴图227

14.2.9设置材质编辑器选项227

14.2.10重置材质228

14.2.11移除材质和贴图228

14.2.12使用固定环境光工具228

14.2.13教程:着色复活节彩蛋229

14.3使用材质/贴图浏览器229

14.3.1使用材质库230

14.3.2教程:加载自定义材质库231

14.4使用材质/贴图导航器231

14.5小结232

第15章 创建和应用标准材质233

15.1使用标准材质233

15.2使用明暗类型233

15.2.1 Blinn明暗器234

15.2.2 Phong明暗器235

15.2.3各向异性明暗器235

15.2.4多层明暗器235

15.2.5 Oren-Nayar-Blinn明暗器236

15.2.6金属明暗器236

15.2.7 Strauss明暗器236

15.2.8半透明明暗器236

15.2.9教程:使窗帘半透明236

15.3访问其他参数237

15.3.1“扩展参数”卷展栏237

15.3.2“超级采样”卷展栏238

15.3.3“贴图”卷展栏238

15.3.4“动力学属性”卷展栏239

15.3.5 “DirectX管理器”卷展栏239

15.3.6 “mental ray连接”卷展栏239

15.3.7教程:给海豚着色239

15.4小结240

第16章 创建复合材质和使用材质修改器241

16.1使用复合材质241

16.1.1 “混合”材质241

16.1.2“合成”材质242

16.1.3“双面”材质242

16.1.4“多维/子对象”材质242

16.1.5教程:创建一个拼接的棉被243

16.1.6“变形器”材质243

16.1.7“壳”材质244

16.1.8“虫漆”材质244

16.1.9“顶/底”材质244

16.1.10教程:冲浪244

16.2应用多种材质245

16.2.1使用材质ID245

16.2.2教程:在骰子表面贴图245

16.2.3使用清理多维材质工具246

16.3材质修改器246

16.3.1“材质”修改器246

16.3.2“按元素分配材质”修改器246

16.3.3教程:使用“按元素分配材质”修改器创建随机招牌灯光246

16.3.4“置换近似”和“置换网格”修改器247

16.3.5教程:使用位图置换几何体247

16.4使用顶点颜色248

16.4.1分配顶点颜色248

16.4.2使用“顶点绘制”修改器绘制顶点248

16.4.3教程:标记心脏的张弛249

16.4.4“指定顶点颜色”工具250

16.5小结250

第17章 用贴图添加材质细节251

17.1了解贴图251

17.1.1不同的贴图类型251

17.1.2启用全局视口渲染设置251

17.1.3使用真实世界贴图252

17.2了解材质贴图类型252

17.2.1 2D贴图252

17.2.2 3D贴图257

17.2.3合成器贴图261

17.2.4“颜色修改器”贴图262

17.2.5其他贴图263

17.3使用“贴图”卷展栏265

17.4使用贴图路径工具267

17.5使用贴图实例267

17.6使用外部工具268

17.6.1使用Photoshop创建材质纹理268

17.6.2捕获数字图像269

17.6.3扫描图像269

17.6.4教程:创建渔网269

17.7小结270

第18章 配置和定位摄影机271

18.1学习使用摄影机271

18.1.1创建摄影机对象272

18.1.2创建摄影机视图272

18.1.3教程:为对手建立视图272

18.1.4控制摄影机273

18.1.5对准摄影机273

18.1.6教程:观察火箭274

18.1.7对齐摄影机274

18.1.8教程:观察恐龙的最佳的一面274

18.2设置摄影机参数275

18.2.1镜头设置和视野275

18.2.2摄影机类型和显示选项275

18.2.3环境范围和剪切平面276

18.2.4“摄影机校正”修改器276

18.2.5创建多过程摄影机效果276

18.2.6使用“景深”效果276

18.2.7教程:将“景深”效果应用于一排风车277

18.2.8使用“运动模糊”效果278

18.2.9教程:使用“运动模糊”多过程摄影机效果278

18.3小结279

第19章 使用灯光和基本照明技术280

19.1了解照明基础知识280

19.1.1自然光和人造光280

19.1.2标准的照明方法280

19.1.3阴影281

19.2了解灯光类型282

19.2.1默认照明282

19.2.2环境光282

19.2.3标准光283

19.2.4光度学灯283

19.3创建和放置灯光对象284

19.3.1变换灯光284

19.3.2在视口中查看灯光和阴影284

19.3.3列出灯光284

19.3.4放置高光285

19.3.5教程:照亮雪人的脸285

19.4从灯光查看场景285

19.4.1灯光视口控件286

19.4.2教程:点亮电灯286

19.5改变灯光参数287

19.5.1常规参数287

19.5.2“强度/颜色/衰减”卷展栏287

19.5.3聚光灯和平行光参数288

19.5.4高级效果288

19.5.5阴影参数288

19.5.6优化灯光289

19.5.7操纵“聚光区”和“衰减区”锥体289

19.5.8光度学灯参数289

19.6使用“太阳光”和“日光”系统291

19.6.1使用指南针辅助对象291

19.6.2理解“方位”和“海拔”291

19.6.3指定日期和时间291

19.6.4指定位置292

19.6.5教程:在20秒内动画显示一天292

19.7使用“体积光”293

19.7.1体积光参数293

19.7.2教程:显示汽车的前灯294

19.7.3教程:创建激光束294

19.7.4使用投影贴图和光线跟踪阴影295

19.7.5教程:在场景上投射乐器小号的图像295

19.7.6教程:创建彩色玻璃窗295

19.8小结296

第5部分 动画与渲染基础知识299

第20章 动画和关键帧基础知识299

20.1使用时间控制项299

20.1.1设置帧速率299

20.1.2设置速度和方向300

20.1.3使用“时间标记”301

20.2使用关键点301

20.2.1自动关键点模式301

20.2.2设置关键点模式301

20.2.3教程:旋转风车的叶片302

20.2.4使用“时间滑块”创建关键点302

20.2.5复制动画关键点参数302

20.2.6删除所有对象动画关键点303

20.3使用“轨迹栏”303

20.4查看和编辑关键点的值304

20.5使用“运动”面板304

20.5.1设置参数304

20.5.2使用轨迹305

20.5.3教程:使飞机沿环形路径飞行305

20.5.4使用“跟随/倾斜”工具306

20.6使用重影306

20.7“动画”首选项307

20.8制作对象的动画307

20.8.1摄影机动画308

20.8.2教程:飞镖射靶动画308

20.8.3灯光动画308

20.8.4材质动画308

20.8.5创建IFL文件309

20.8.6用“IFL管理器”工具生成IFL文件309

20.8.7教程:看电视310

20.9使用预览311

20.9.1创建预览311

20.9.2查看预览311

20.9.3重命名预览312

20.10小结312

第21章 使用约束和控制器制作动画313

21.1使用约束来限制运动313

21.1.1使用约束313

21.1.2利用约束进行操作314

21.2了解控制器类型319

21.3指定控制器320

21.3.1自动指定的控制器320

21.3.2使用“动画”菜单指定控制器320

21.3.3在“运动”面板中指定控制器320

21.3.4在轨迹视图中指定控制器321

21.4设置默认控制器321

21.5研究各种控制器322

21.5.1“变换”控制器322

21.5.2“位置”轨迹控制器322

21.5.3“旋转”和“缩放”轨迹控制器327

21.5.4“参数”控制器328

21.6小结332

第22章 渲染基础知识333

22.1渲染参数333

22.1.1初始化渲染作业334

22.1.2公用参数335

22.1.3电子邮件通知336

22.1.4添加预渲染和渲染后期脚本337

22.1.5指定渲染器337

22.1.6默认扫描线渲染器337

22.2渲染首选项339

22.3使用渲染帧窗口339

22.3.1使用渲染类型340

22.3.2使用 ActiveShade进行预览341

22.4使用RAM播放器341

22.5使用命令行渲染342

22.6创建全景图像342

22.7获得打印机帮助信息343

22.8创建环境343

22.9小结344

第6部分 高级建模347

第23章 使用外部参照构建复杂场景和使用Vault347

23.1参照外部对象347

23.1.1使用外部参照场景347

23.1.2使用外部参照对象349

23.1.3使用材质外部参照351

23.1.4合并修改器351

23.1.5配置外部参照路径351

23.2设置“资源追踪”352

23.2.1检入和检出352

23.2.2登录352

23.2.3选择工作文件夹353

23.3使用Autodesk Vault353

23.3.1打开Vault文件353

23.3.2使用“资源追踪”界面353

23.3.3获取和添加Vault文件354

23.3.4加载文件的较老版本354

23.3.5更改资源路径355

23.3.6使用代理355

23.3.7教程:编辑Vault资源355

23.4小结355

第24章 使用图解视图356

24.1使用“图解视图”窗口356

24.1.1“图表编辑器”菜单选项356

24.1.2“图解视图”界面357

24.1.3使用“图解视图”节点359

24.2使用层次361

24.2.1使用“显示”浮动框361

24.2.2连接节点362

24.2.3在节点之间复制修改器和材质362

24.2.4指定控制器并关联参数363

24.2.5教程:使用图解视图链接一个角色363

24.3设置“图解视图”首选项363

24.3.1限制节点363

24.3.2使用栅格和背景364

24.3.3显示首选项364

24.3.4教程:给图解视图添加背景图像365

24.4使用列表视图366

24.5小结366

第25章 变换表面和使用网格修改器367

25.1变形绘制基础知识367

25.1.1绘制变形367

25.1.2访问笔刷预设368

25.2使用变形笔刷368

25.2.1控制变形方向368

25.2.2限制变形369

25.2.3提交所有变化369

25.2.4使用松弛和复原按钮369

25.2.5教程:给前臂添加纹理369

25.3设置笔刷选项369

25.4“基本体维护”修改器370

25.4.1“编辑网格”修改器370

25.4.2“编辑多边形”修改器370

25.5“编辑几何形状”修改器371

25.5.1“补洞”修改器371

25.5.2“删除网格”修改器371

25.5.3“挤出”修改器371

25.5.4“面挤出”修改器371

25.5.5教程:挤出子弹372

25.5.6“优化”修改器372

25.5.7 “MultiRes”修改器373

25.5.8教程:创建MultiRes的手373

25.5.9“平滑”修改器374

25.5.10“对称”修改器374

25.5.11教程:创建对称的鹿角374

25.5.12“细化”修改器374

25.5.13“顶点焊接”修改器374

25.6其他修改器375

25.6.1“编辑法线”修改器375

25.6.2“法线”修改器375

25.6.3 “STL检查”修改器375

25.7“细分曲面”修改器376

25.7.1“网格平滑”修改器376

25.7.2“涡轮平滑”修改器376

25.7.3教程:平滑鸟澡盆376

25.7.4 “HSDS”修改器377

25.8小结377

第26章 构建复合对象378

26.1了解复合对象类型378

26.2变形对象379

26.2.1创建变形关键点379

26.2.2变形对象与“变形”修改器379

26.2.3教程:变形妇女的脸379

26.3创建一致对象380

26.3.1设置顶点投影方向381

26.3.2教程:添加面部伤疤381

26.4创建图形合并对象381

26.4.1饼切和合并选项381

26.4.2教程:使用图形合并复合对象382

26.5创建地形对象383

26.5.1按海拔上色383

26.5.2教程:使用地形复合对象创建岛屿383

26.6使用网格化对象384

26.7使用水滴网格对象384

26.7.1设置水滴网格参数385

26.7.2教程:使用“水滴网格”创建覆盖冰的几何体385

26.8创建散布对象386

26.8.1使用源对象386

26.8.2使用分布对象386

26.8.3设置变换387

26.8.4使用代理加速更新387

26.8.5加载和保存预设387

26.8.6教程:用树木覆盖岛屿387

26.9创建连接对象388

26.9.1填充对象孔洞388

26.9.2教程:创建公园长椅388

26.10创建放样对象389

26.10.1使用获取图形和获取路径按钮389

26.10.2控制曲面参数390

26.10.3改变路径参数390

26.10.4设置蒙皮参数390

26.10.5教程:设计一个防滑衣架391

26.10.6变形放样对象391

26.10.7变形窗口界面391

26.10.8缩放变形392

26.10.9应用扭曲变形393

26.10.10应用倾斜变形393

26.10.11应用倒角变形393

26.10.12应用拟合变形393

26.10.13修改放样子对象394

26.10.14比较图形394

26.10.15编辑放样路径394

26.10.16教程:创建窗帘395

26.10.17放样对象和曲面工具的对比395

26.11使用ProBoolean和ProCutter对象395

26.11.1使用ProBoolean396

26.11.2教程:创建钥匙洞396

26.11.3使用ProCutter397

26.11.4教程:创建拼图玩具397

26.12小结398

第27章 使用面片和NURBS进行曲面建模399

27.1简介面片栅格399

27.1.1创建面片栅格399

27.1.2教程:创建象棋棋盘400

27.2编辑面片400

27.2.1“可编辑面片”和“编辑面片”修改器401

27.2.2选择面片子对象401

27.2.3使用面片几何体402

27.2.4编辑顶点403

27.2.5编辑控制柄404

27.2.6编辑边405

27.2.7编辑面片和元素子对象406

27.2.8教程:通过面片创建枫叶407

27.3对面片对象使用修改器408

27.3.1“面片选择”修改器408

27.3.2“编辑面片”修改器408

27.3.3“删除面片”修改器408

27.3.4使用曲面工具408

27.4创建NURBS曲线和曲面410

27.4.1 NURBS曲线410

27.4.2 NURBS曲面411

27.4.3把对象转换为NURBS411

27.5编辑NURBS412

27.5.1附加和导入412

27.5.2显示选项412

27.5.3曲面近似和曲线近似412

27.5.4 NURBS创建工具箱413

27.5.5使用NURBS子对象编辑工具415

27.6使用NURBS415

27.6.1放样NURBS曲面415

27.6.2教程:创建一个U向放样NURBS汤勺415

27.6.3创建UV放样曲面416

27.6.4车削NURBS曲面416

27.6.5教程:车削NURBS CV曲线创建一个花瓶416

27.6.6创建单轨扫描和双轨扫描曲面417

27.6.7教程:创建花茎417

27.6.8雕刻矩形NURBS曲面417

27.6.9教程:创建NURBS树叶417

27.6.10教程:雕刻花瓣418

27.6.11 NURBS修改器418

27.7小结419

第28章 添加和设计Hair、Fur和Cloth420

28.1了解头发420

28.2使用头发421

28.2.1植头发421

28.2.2设置头发属性421

28.2.3教程:给棉被添加样条线绒穗422

28.3设计头发花样423

28.3.1使用设计界面423

28.3.2教程:创建绒毛骰子424

28.3.3使用头发预设425

28.3.4使用头发实例425

28.4渲染头发425

28.5了解织物426

28.6创建织物426

28.6.1使用“Garment生成器”定义织物426

28.6.2根据几何体创建织物427

28.6.3教程:给3D模型穿衣428

28.7小结429

第7部分 高级材质433

第29章 使用专用的材质类型433

29.1使用“无光/投影”材质433

29.1.1“无光/投影基本参数”卷展栏433

29.1.2教程:向场景中添加3D对象434

29.2使用Ink’n Paint材质434

29.2.1控制绘制和墨水435

29.2.2教程:创建卡通海龟435

29.3使用“建筑”材质436

29.4使用DirectX明暗器436

29.5使用mental ray材质和明暗器436

29.5.1了解明暗器437

29.5.2 mental ray材质和明暗器437

29.5.3使用Arch&Design材质438

29.5.4使用ProMaterials439

29.5.5使用Car Paint材质439

29.5.6合成凹凸和置换贴图439

29.5.7使用Subsurface Scattering材质439

29.6小结440

第30章 展开UV和Pelt贴图441

30.1贴图修改器441

30.1.1 UVW贴图修改器441

30.1.2教程:用“UVW贴图”修改器应用贴花图案442

30.1.3 “UVW贴图添加”和“UVW贴图清除”修改器443

30.1.4 “UVW变换”修改器443

30.1.5“贴图缩放器”修改器443

30.1.6“摄影机贴图”修改器443

30.2使用“展开UVW”修改器443

30.2.1“编辑UVW”界面444

30.2.2教程:控制大篷车的贴图446

30.2.3松弛顶点447

30.2.4使用“快速平面贴图”447

30.2.5教程:为战斗机创建贴图447

30.2.6使用“样条线”贴图449

30.2.7使用“样条线”贴图方法为蛇添加贴图449

30.3使用Pelt贴图449

30.3.1选择接缝449

30.3.2确定投影Gizmo的位置450

30.3.3拉伸Pelt贴图450

30.3.4教程:使用Pelt贴图451

30.4渲染UV模板452

30.5小结452

第31章 创建烘焙纹理和法线贴图453

31.1使用通道453

31.1.1使用“贴图通道信息”对话框454

31.1.2按“通道”选择修改器454

31.2渲染到纹理454

31.2.1常规设置455

31.2.2选择要烘焙的对象455

31.2.3“输出”设置455

31.2.4“烘焙材质”和“自动贴图”设置456

31.2.5教程:为狗模型烘焙纹理456

31.3创建“法线贴图”456

31.3.1使用“投影”修改器457

31.3.2设置“投影贴图”选项457

31.3.3教程:为Spikey球创建法线贴图457

31.4小结458

第8部分 高级动画技术461

第32章 使用动画修改器461

32.1使用“点缓存”修改器烘焙动画关键点461

32.2使用“动画修改器”462

32.2.1“变形器”修改器462

32.2.2教程:面部表情变形463

32.2.3使用“柔体”修改器463

32.2.4“融化”修改器466

32.2.5“面片变形”和“曲面变形”修改器466

32.2.6教程:变形跨越山丘的汽车466

32.2.7“路径变形”修改器467

32.2.8“链接变换”修改器467

32.2.9“样条线IK控制”修改器467

32.2.10“属性承载器”修改器467

32.3小结468

第33章 使用表达式控制器和关联参数制作动画469

33.1在微调器中使用表达式469

33.2了解表达式控制器界面470

33.2.1定义变量470

33.2.2建立表达式471

33.2.3调试和表达式求值471

33.2.4管理表达式471

33.2.5教程:创建目光跟随的效果472

33.3使用表达式控制器472

33.3.1使用“表达式”控制器制作动画变换472

33.3.2使用“浮点表达式”控制器制作参数动画473

33.3.3教程:给气球充气473

33.3.4使用“表达式”控制器制作材质动画473

33.4关联参数473

33.4.1使用“参数关联”对话框474

33.4.2操纵器辅助对象474

33.4.3教程:控制鳄鱼的咬合475

33.5收集参数475

33.6添加自定义参数477

33.7小结478

第34章 使用轨迹视图中的函数曲线479

34.1了解“轨迹视图”界面479

34.1.1“轨迹视图”布局479

34.1.2“轨迹视图”菜单和工具栏480

34.1.3“控制器”窗格和“关键点”窗格483

34.1.4底部界面工具栏484

34.2使用关键点485

34.2.1选定关键点485

34.2.2使用软选择485

34.2.3添加和删除关键点486

34.2.4移动、滑动和缩放关键点486

34.2.5编辑关键点486

34.2.6使用“随机化关键点”工具486

34.2.7使用“Euler过滤器”工具486

34.2.8显示可设置关键点图标487

34.3编辑时间487

34.3.1选定时间和“按时间选择关键点”工具487

34.3.2删除、剪切、复制以及粘贴时间487

34.3.3反转、插入和缩放时间488

34.3.4设置范围488

34.4编辑曲线488

34.4.1插入新关键点和移动关键点488

34.4.2教程:单轨铁路动画488

34.4.3绘制曲线490

34.4.4减少关键点490

34.4.5使用切线490

34.4.6教程:流动的河流动画491

34.4.7应用超出范围曲线、减缓曲线和增强曲线491

34.4.8教程:上了发条的茶壶的动画492

34.5过滤轨迹和创建轨迹集494

34.5.1使用“过滤器”对话框494

34.5.2创建轨迹集494

34.6使用控制器494

34.6.1使用可见性轨迹495

34.6.2添加注释轨迹495

34.6.3教程:制作危险警示灯动画495

34.6.4教程:制作跳棋移动的动画496

34.7同步音轨498

34.7.1使用“声音选项”对话框498

34.7.2教程:给动画添加声音498

34.8小结499

第35章 使用动画层500

35.1使用“动画层”工具栏500

35.2使用动画层501

35.2.1启用动画层501

35.2.2设置动画层属性501

35.2.3塌陷动画层502

35.2.4教程:使用动画层让飞机起飞502

35.3保存动画文件503

35.3.1保存Biped动画503

35.3.2保存常规动画503

35.4加载动画序列503

35.4.1贴图动画对象504

35.4.2使用“贴图动画”对话框504

35.4.3正在重定位动画504

35.5使用“运动混合器”505

35.5.1学习“运动混合器”界面505

35.5.2添加层和过渡轨迹506

35.5.3编辑剪辑506

35.5.4编辑轨迹权重506

35.5.5添加“时间扭曲”507

35.5.6将混合动画复制到Biped507

35.5.7保存和加载“混合”文件507

35.5.8教程:混合Biped动画507

35.6小结508

第9部分 动力学动画511

第36章 创建粒子和粒子流511

36.1了解各种粒子系统511

36.2创建粒子系统512

36.3使用“喷射”和“雪”粒子系统512

36.3.1教程:创建阵雨513

36.3.2教程:创建暴风雪513

36.4使用“超级喷射”粒子系统514

36.4.1“超级喷射”的“基本参数”卷展栏514

36.4.2“粒子生成”卷展栏514

36.4.3“粒子类型”卷展栏515

36.4.4“旋转和碰撞”卷展栏517

36.4.5教程:投篮练习518

36.4.6“对象运动继承”卷展栏518

36.4.7“气泡运动”卷展栏519

36.4.8“粒子繁殖”卷展栏519

36.4.9“加载/保存预设”卷展栏519

36.5使用“暴风雪”粒子系统520

36.6使用“粒子阵列”粒子系统520

36.6.1把对象分裂成碎片520

36.6.2教程:创建升腾的蒸汽521

36.7使用“粒子云”粒子系统521

36.8使用粒子系统贴图521

36.8.1使用“粒子年龄”贴图522

36.8.2使用“粒子运动模糊”贴图522

36.8.3教程:创建喷气机引擎火焰522

36.9使用粒子流控制粒子523

36.9.1“粒子视图”窗口523

36.9.2标准流523

36.9.3使用动作524

36.9.4教程:创建雪崩525

36.9.5使用“粒子流”辅助对象526

36.9.6连线事件526

36.9.7教程:追踪灯光的小飞虫526

36.9.8调试Test动作527

36.9.9教程:向逃走的飞船开火527

36.10小结528

第37章 使用空间扭曲529

37.1创建并绑定“空间扭曲”529

37.1.1创建“空间扭曲”529

37.1.2把“空间扭曲”绑定到对象上530

37.2了解空间扭曲类型530

37.2.1“力”空间扭曲530

37.2.2“导向器”空间扭曲533

37.2.3“几何/可变形”空间扭曲535

37.2.4“基于修改器”空间扭曲537

37.3将粒子系统与“空间扭曲”相结合538

37.3.1教程:粉碎的玻璃538

37.3.2教程:使水沿水槽流动538

37.4小结539

第38章 使用reactor模拟基于物理学的运动540

38.1了解动力学540

38.2使用reactor541

38.2.1 reactor处理过程541

38.2.2教程:填充玻璃碗542

38.3使用reactor集合542

38.3.1集合修改器543

38.3.2设置对象属性544

38.3.3教程:将衬衫扔到椅背上545

38.4创建reactor对象545

38.4.1 Spring和dashpot对象546

38.4.2 Plane546

38.4.3 Motor和Wind546

38.4.4 Toy Car547

38.4.5 Fracture547

38.4.6教程:击碎一个房屋形状的蛋糕547

38.4.7 Water548

38.4.8教程:水的利用548

38.5计算和预览模拟549

38.5.1使用“Preview”窗口549

38.5.2创建动画关键点549

38.5.3分析场景549

38.5.4教程:洒落一盘多纳圈550

38.6约束对象550

38.6.1使用Constraint Solver551

38.6.2 “Rag Doll”约束551

38.6.3教程:朝着墙荡来荡去552

38.7 reactor疑难解答552

38.8小结553

第39章 制作Hair和Cloth动画554

39.1使用头发动态554

39.1.1使头发动起来554

39.1.2设置属性555

39.1.3启用碰撞555

39.1.4启用力555

39.1.5运行模拟555

39.1.6教程:模拟头发动态555

39.2模拟织物动态556

39.2.1定义织物属性和力556

39.2.2创建织物模拟556

39.2.3查看织物张力557

39.2.4教程:在喷气机上遮盖织物557

39.3小结558

第10部分 使用角色561

第40章 了解装束和使用骨骼561

40.1创建装束工作流561

40.2构建骨骼系统562

40.2.1分配“IK解算器”562

40.2.2设置骨骼参数562

40.2.3教程:为鳄鱼创建骨骼系统563

40.3使用“骨骼工具”563

40.3.1重排序骨骼564

40.3.2细化和镜像骨骼564

40.3.3骨骼着色564

40.3.4鳍的调整564

40.3.5使对象成为骨骼564

40.4小结565

第41章 使用反向运动学系统566

41.1比较正向运动和反向运动566

41.2创建反向运动学系统566

41.2.1“构建”并“链接”系统567

41.2.2选择终结点567

41.2.3定义关节约束条件567

41.2.4复制、粘贴和镜像关节567

41.2.5绑定对象568

41.2.6理解优先级568

41.2.7教程:控制锄耕机568

41.3使用各种反向运动学方法569

41.3.1交互式IK569

41.3.2应用IK570

41.3.3 History-Independent(HI)IK解算器571

41.3.4 History-Dependent(HD)IK解算器572

41.3.5教程:使用HD IK解算器制作望远镜动画573

41.3.6 IK肢体解算器574

41.3.7教程:使用IK肢体解算器制作蜘蛛腿的动画574

41.3.8样条线IK解算器574

41.3.9教程:利用IK样条线制作鳄鱼575

41.4小结575

第42章 创建和动画显示Biped和群组576

42.1角色创建工作流程576

42.2创建Biped577

42.2.1自定义Biped578

42.2.2使用Xtra579

42.2.3修改Biped579

42.2.4设置Biped显示选项580

42.2.5选择轨迹580

42.2.6移动和旋转整个biped581

42.2.7制作biped跳水动画581

42.2.8弯曲链接581

42.2.9使用“姿态”和“姿势”582

42.2.10教程:创建一个4足的Biped583

42.3制作Biped动画583

42.3.1使用“足迹模式”584

42.3.2教程:让Biped跳到盒子上584

42.3.3转化Biped动画剪辑585

42.3.4使用“自由模式”585

42.3.5设置自由关键点585

42.3.6使用“关键帧工具”、“层”和“运动捕捉”586

42.3.7加载和保存Biped动画剪辑586

42.3.8使用“运动流模式”586

42.3.9预览Biped动画587

42.3.10移动Biped及其足迹587

42.4创建“群组”587

42.4.1使用“群组”和“代理”辅助对象587

42.4.2散布代理587

42.4.3设置代理参数587

42.4.4指定行为588

42.4.5实现模拟588

42.4.6教程:森林里的野兔588

42.5创建Biped群组589

42.5.1代理与对象的关联589

42.5.2代理与Biped的关联589

42.6小结590

第43章 蒙皮角色591

43.1理解角色591

43.1.1对称的缺点和优点591

43.1.2处理细节592

43.2动画蒙皮修改器592

43.2.1理解蒙皮过程592

43.2.2绑定到骨架592

43.2.3使用“蒙皮包裹”修改器598

43.2.4教程:使简单的喷瓶移动598

43.2.5使用“蒙皮变形”修改器599

43.2.6专家教程:膨胀臂部肌肉599

43.3使用角色动画技术600

43.4小结600

第11部分 高级照明和渲染603

第44章 高级照明、灯光跟踪和光能传递603

44.1选择“高级照明”603

44.1.1灯光跟踪的工作方式603

44.1.2启用灯光跟踪604

44.1.3教程:查看颜色溢出605

44.2使用局部高级照明设置605

44.3教程:将对象排除在灯光跟踪之外606

44.4了解光能传递606

44.4.1光能传递照明607

44.4.2教程:使用光能传递照亮房间609

44.5使用局部和全局高级照明设置609

44.6使用高级照明材质610

44.6.1高级照明覆盖610

44.6.2 Lightscape材质610

44.7使用“照明分析”610

44.8小结611

第45章 使用大气效果和渲染效果612

45.1使用“曝光控制”612

45.1.1自动的、线性的和对数级曝光控制612

45.1.2伪彩色曝光控制613

45.1.3摄影曝光控制613

45.1.4教程:使用“对数曝光控制”614

45.2创建大气效果614

45.2.1使用大气装置614

45.2.2给场景添加效果614

45.3使用“火”效果615

45.3.1教程:创建太阳616

45.3.2教程:创建云朵616

45.4使用“雾”效果617

45.4.1使用“体积雾”效果617

45.4.2教程:创建沼泽场景618

45.4.3使用“体积光”效果618

45.5添加渲染效果618

45.6创建镜头效果619

45.6.1全局镜头效果参数620

45.6.2 Glow(光晕)效果621

45.6.3教程:创建来自插座的电击电流622

45.6.4教程:创建霓虹灯623

45.6.5 Ring(光环)效果623

45.6.6 Ray(射线)效果623

45.6.7 Star(星形)效果624

45.6.8 Streak(条纹)效果624

45.6.9 Auto Secondary(自动二级光斑)效果624

45.6.10 Manual Secondary(手动二级光斑)效果625

45.6.11教程:制作飞机反光效果625

45.7使用其他渲染效果625

45.7.1“模糊”渲染效果625

45.7.2“亮度和对比度”渲染效果626

45.7.3“色彩平衡”渲染效果626

45.7.4“文件输出”渲染效果626

45.7.5“胶片颗粒”渲染效果627

45.7.6“运动模糊”渲染效果627

45.7.7“景深”渲染效果627

45.8小结628

第46章 使用光线跟踪和mental ray629

46.1使用“光线跟踪”材质629

46.1.1光线跟踪基本参数630

46.1.2“扩展参数”卷展栏630

46.1.3“光线跟踪器控制”卷展栏630

46.1.4其他卷展栏631

46.1.5教程:玫瑰花瓶631

46.2使用光线跟踪贴图632

46.3了解全局光线跟踪设置632

46.3.1控制光线跟踪器633

46.3.2将对象排除在外634

46.4启用mental ray634

46.4.1 mental ray首选项635

46.4.2 mental ray灯光和阴影635

46.4.3控制间接照明638

46.4.4渲染控制638

46.4.5高级mental ray639

46.4.6使用mental ray代理639

46.5小结639

第47章 批处理渲染和网络渲染640

47.1批处理渲染场景640

47.1.1使用批处理渲染工具640

47.1.2管理场景状态641

47.1.3创建单独的可执行文件641

47.2了解网络渲染641

47.3设置网络渲染系统642

47.4启动网络渲染系统642

47.4.1教程:初始化网络渲染系统642

47.4.2教程:完成第一个网络渲染作业643

47.4.3作业分配选项644

47.5配置网络管理器和服务器645

47.5.1网络管理器设置645

47.5.2网络服务器设置645

47.6记录错误日志646

47.7使用监视器646

47.7.1作业647

47.7.2服务器647

47.8小结648

第48章 使用渲染元素和Video Post界面进行合成649

48.1使用外部合成软件包649

48.1.1使用Photoshop进行合成649

48.1.2使用Premiere进行视频编辑650

48.1.3教程:创建“空间扭曲”动画蒙太奇650

48.1.4使用After Effects进行视频合成651

48.1.5教程:使用After Effects添加动画效果651

48.1.6介绍Combustion652

48.1.7使用其他合成解决方案652

48.2使用“渲染元素”653

48.3使用Video Post界面完成后期制作654

48.3.1 Video Post工具栏654

48.3.2 Video Post的“队列”窗格和“范围”窗格655

48.3.3 Video Post状态栏655

48.4使用序列655

48.5添加和编辑事件656

48.5.1添加图像输入事件656

48.5.2添加场景事件657

48.5.3添加图像过滤事件657

48.5.4添加图像层事件659

48.5.5添加外部事件660

48.5.6使用循环事件660

48.5.7添加图像输出事件660

48.6使用“范围”660

48.7使用“镜头效果”过滤器661

48.7.1添加闪光效果661

48.7.2添加焦点效果662

48.7.3添加光晕效果662

48.7.4添加高光效果662

48.7.5教程:使光环闪耀663

48.7.6使用Video Post添加背景和过滤器663

48.8小结664

第12部分 MAXScript和插件667

第49章 使用MAXScript自动操作667

49.1什么是MAXScript667

49.2 MAXScript工具668

49.2.1 MAXScript菜单668

49.2.2 “MAXScript工具”卷展栏668

49.2.3教程:使用SphereArray脚本668

49.2.4 “MAXScript侦听器”窗口669

49.2.5教程:了解MAXScript解释器670

49.2.6 “MAXScript编辑器”窗口670

49.2.7宏录制器671

49.2.8教程:录制简单的脚本672

49.2.9 MAXScript调试器673

49.3设置MAXScript首选项674

49.4脚本类型674

49.4.1宏脚本675

49.4.2脚本型工具675

49.4.3脚本型右键单击菜单675

49.4.4脚本型鼠标工具675

49.4.5脚本型插件675

49.5编写自己的MAXScript675

49.5.1变量和数据类型675

49.5.2教程:使用变量676

49.5.3程序流和注释677

49.5.4表达式677

49.5.5条件678

49.5.6集合和数组679

49.5.7循环679

49.5.8 函数680

49.5.9教程:创建鱼681

49.6了解“Visual MAXScript编辑器”界面684

49.6.1编辑器界面684

49.6.2菜单和主工具栏684

49.6.3工具栏元素685

49.7布局“卷展栏”685

49.7.1对齐和设置元素间隔686

49.7.2教程:用“Visual MAXScript编辑器”构建自定义卷展栏686

49.8小结687

第50章 使用第三方插件扩展3ds Max688

50.1使用Turbo Squid Tentacles688

50.2使用插件689

50.2.1安装插件689

50.2.2查看已安装的插件689

50.2.3管理插件689

50.2.4教程:安装和使用AfterBurn插件演示版690

50.3查找插件691

50.4小结691

附录A 3ds Max 2009的新特性692

A.1主要改进692

A.1.1 3ds Max 2009和3ds Max2009 Design692

A.1.2 ViewCube和Steering Wheels692

A.1.3“信息中心”工具栏693

A.1.4光度学灯693

A.1.5 ProMaterials693

A.1.6样条线贴图693

A.1.7“合成”和“颜色修正”贴图693

A.1.8“迭代”渲染693

A.1.9新的mental ray渲染元素693

A.1.10穿行助手693

A.1.11 Biped改进693

A.1.12照明分析助手694

A.1.13 mental ray代理694

A.2次要改进694

附录B 光盘上的内容695

B.1系统需求695

B.2用Windows系统使用光盘695

B.3光盘上的内容696

B.3.1作者创建的素材696

B.3.2 3D模型696

B.3.3 补充章节696

B.4疑难解答696

热门推荐