图书介绍

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Autodesk Maya影视动画设计师标准培训教材
  • 王琦主编;火星时代编著 著
  • 出版社: 北京:人民邮电出版社
  • ISBN:9787115192813
  • 出版时间:2009
  • 标注页数:504页
  • 文件大小:127MB
  • 文件页数:528页
  • 主题词:三维-动画-图形软件,Maya-技术培训-教材

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图书目录

行业基础篇2

第1章 影视动画行业概述2

1.1知识重点2

1.2行业概述2

1.3行业发展史7

1.3.1中国影视行业发展史8

1.3.2中国动画行业发展史9

1.4行业的现状与展望12

1.4.1影视行业12

1.4.2动画行业14

1.4.3影视动画行业的人才缺口14

1.5软件技术在行业中的应用15

第2章 影视动画应用行业制作流程20

2.1知识重点20

2.2三维动画制作流程20

2.3商业电视广告制作流程22

2.4电视栏目包装片头制作流程27

影视特效篇32

第3章 I Combustion抠像合成制作——战斗中的轰炸机32

3.1知识重点32

3.2案例1——巡航中的轰炸机33

3.2.1案例分析33

3.2.2案例制作34

3.2.2.1建立基本合成34

3.2.2.2多手段处理——轰炸机的绿布抠像36

3.2.2.3云雾环境合成制作47

3.2.2.4最终输出设置56

3.3案例2——战斗中的轰炸机57

3.3.1案例分析57

3.3.2案例制作58

3.3.2.1驾驶员的绿布抠像59

3.3.2.2机舱背景合成制作66

3.3.2.3最终输出设置77

3.4本章小结78

第4章 IMaya+boujou摄像机反跟踪应用——西沙宝岛上空的机群80

4.1知识重点80

4.2案例分析80

4.3案例制作81

4.3.1摄像机反求81

4.3.1.1校正素材颜色81

4.3.1.2 boujou 3.0界面简介84

4.3.1.3反求摄像机运动轨迹85

4.3.2反求摄像机在Maya中的应用94

4.3.3场景灯光照明99

4.3.4分层渲染输出108

4.3.5后期合成111

4.3.5.1合成前的准备工作111

4.3.5.2对飞机进行分层设置113

4.3.5.3对图像进行校色处理116

4.3.5.4为画面添加大气雾效117

4.3.5.5制作画面遮幅118

4.3.5.6输出预览及最终渲染120

4.4本章小结122

第5章 IMaya流体特效应用——云海上空的预警机编队124

5.1知识重点124

5.2案例分析124

5.3案例制作125

5.3.1设置机群飞行动画125

5.3.2设置场景灯光照明129

5.3.3 Maya海洋的制作133

5.3.3.1 Maya海洋简介134

5.3.3.2制作海洋特效139

5.3.4 Maya流体云的制作145

5.3.5设置分层渲染151

5.3.6 particle Illusion制作雾效154

5.3.6.1 particlelllusion 3.0的基本应用154

5.3.6.2 particlel llusion制作云雾162

5.3.7后期合成166

5.3.7.1导入素材并解释通道166

5.3.7.2调整各层属性及相互关系168

5.3.7.3绘制遮罩并调整单个元素172

5.3.7.4制作飞机落在海面的投影175

5.3.7.5检查效果及最终渲染输出176

5.4本章小结178

第6章 Maya默认材质分层制作——广告片常用素材:地球180

6.1知识重点180

6.2案例分析180

6.3案例制作181

6.3.1三维部分——制作地球模型181

6.3.2三维部分——制作颜色层185

6.3.3三维部分——制作阴影层195

6.3.4三维部分——制作反射层197

6.3.5三维部分——制作云层199

6.3.6后期合成202

6.3.7建立基本合成203

6.3.8处理图层颜色205

6.3.9制作太阳光斑207

6.3.10制作大气效果211

6.3.11最终渲染输出215

6.4本章小结216

栏目包装篇218

第7章 IMaya+Combustion栏目包装实战——教育成长频道片头全解析218

7.1知识重点218

7.2案例分析219

7.3案例制作——三维部分220

7.3.1制作落版金属文字220

7.3.1.1lllustrator制作文字路径220

7.3.1.2在Maya中导入文字路径并调整坐标221

7.3.1.3制作文字倒角模型223

7.3.1.4制作文字金属材质224

7.3.1.5创建摄像机和灯光227

7.3.1.6渲染并输出金属文字228

7.3.2制作落版Logo229

7.3.2.1制作并输出Logo路径229

7.3.2.2在Maya中导入Logo路径并修整曲线230

7.3.2.3制作Logo倒角模型232

7.3.2.4赋予Logo材质233

7.3.2.5创建摄像机和灯光234

7.3.2.6渲染并输出Logo236

7.3.3制作花开动画237

7.3.3.1制作花瓣模型237

7.3.3.2制作花朵模型238

7.3.3.3制作花开动画241

7.3.4场景一——藤蔓生长场景的搭建244

7.3.4.1制作路径放样的生长动画244

7.3.4.2制作路径粒子流动画247

7.3.4.3制作粒子替代和表达式控制248

7.3.4.4添加场景元素252

7.3.4.5制作场景元素的材质253

7.3.4.6制作摄像机动画258

7.3.4.7设置天光渲染并输出动画序列259

7.3.5场景二——粒子穿梭场景的搭建262

7.3.6场景三——花开场景的搭建262

7.3.6.1导入花开场景并设置摄像机动画262

7.3.6.2制作方向性的粒子发射263

7.3.7场景四——Logo汇聚场景的搭建265

7.3.7.1制作Logo的粒子汇聚265

7.3.7.2渲染场景四的花开动画272

7.4案例制作——后期合成272

7.4.1建立基本合成273

7.4.2添加合成特效274

7.4.3添加辅助元素284

7.4.4最终渲染输出291

7.5本章小结292

第8章 IMaya+Combustion栏目包装实战——BTV5财经频道片头制作揭秘294

8.1知识重点294

8.2案例分析295

8.3案例制作——镜头一296

8.3.1基础元素制作296

8.3.1.1动态水泡——使用柔体制作水泡296

8.3.1.2动态水泡——使用晶格制作水泡302

8.3.1.3制作喷射水泡动画304

8.3.1.4制作静态水泡316

8.3.2场景一的搭建318

8.3.3文件整理及规范命名323

8.3.4粒子缓存设置324

8.3.5摄像机的关键——动画曲线326

8.3.6水泡材质及场景灯光设置330

8.3.7独立渲染层设置340

8.3.8渲染输出设置341

8.3.9元素water制作344

8.4案例制作——镜头二352

8.5案例制作——镜头三353

8.5.1场景二的搭建354

8.5.2摄像机设置358

8.5.3制作景深材质358

8.5.4颜色材质及灯光设置363

8.5.5渲染层及输出设置363

8.6案例制作——镜头四365

8.6.1场景四的搭建365

8.6.2摄像机设置368

8.6.3材质、灯光及渲染设置369

8.7案例制作——镜头五371

8.7.1水泡元素制作371

8.7.2粒子花制作379

8.7.3落版标志制作387

8.7.3.1 Logo——BTV部分388

8.7.3.2 Logo——方块部分398

8.7.3.3 Logo——数字部分402

8.7.3.4 Logo——文字部分402

8.7.3.5摄像机设置及场景动画407

8.7.3.6材质及灯光设置410

8.7.3.7模型的精度设置431

8.7.3.8渲染输出434

8.7.4地图背景的制作435

8.8案例制作——后期合成448

8.8.1镜头一——基础合成流程448

8.8.1.1制作烘托气氛的背景448

8.8.1.2合成水泡——模拟景深效果455

8.8.1.3关键的点睛之笔——应用字效463

8.8.1.4锦上添花——添加光效474

8.8.2镜头二——巧妙的假转场481

8.8.3镜头三——Z通道的应用481

8.8.4镜头四——过渡承接场景492

8.8.5镜头五——绚烂后的沉静492

8.8.5.1丰富的粒子花效果492

8.8.5.2能量汇聚爆炸瞬间496

8.8.5.3 LOGO落版497

8.8.6镜头间的不同组接方式501

8.9本章小结504

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