图书介绍

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Maya动画制作案例教程
  • 王威,潘明歌,李和畅编著 著
  • 出版社: 北京:电子工业出版社
  • ISBN:9787121077685
  • 出版时间:2009
  • 标注页数:314页
  • 文件大小:70MB
  • 文件页数:324页
  • 主题词:三维-动画-图形软件,Maya-教材

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图书目录

第1章 奇异的三维世界1

1.1 关于CG1

1.2 三维动画的制作流程2

1.2.1 动画前期设定2

1.2.2 三维动画制作5

1.3 关于Maya7

1.4 学习三维动画软件的方法8

1.4.1 学习的过程8

1.4.2 制作实验动画10

本章小结12

思考题12

第2章 揭开Maya的神秘面纱13

2.1 Maya的界面13

2.2 Maya的视图操作15

2.3 Maya笔刷工具实例——太阳花17

2.3.1 创建模型17

2.3.2 灯光和材质21

2.3.3 渲染和后期合成24

2.4 Maya的渲染设置26

2.4.1 全局渲染面板26

2.4.2 重要参数设置27

2.5 渲染设置实例——分层渲染和后期合成29

2.5.1 Maya的图层面板29

2.5.2 分层渲染设置31

本章小结34

思考题34

第3章 曲面建模35

3.1 各式各样的杯子35

3.1.1 Revolve旋转成型命令35

3.1.2 Revolve旋转成型建模实例——创建杯子模型36

3.2 多线的曲面编辑工具38

3.2.1 Loft放样工具38

3.2.2 Planar成面工具40

3.2.3 Extrude挤压成型实例——牛角40

3.3 曲面建模综合实例——宝剑锋从磨砺出42

3.3.1 剑身的创建42

3.3.2 完成宝剑模型45

本章小结50

思考题50

第4章 Polygon模型51

4.1 Polygon模型简述52

4.2 Polygon建模实例——著名的皮克斯台灯56

4.2.1 灯头、灯泡和灯座的创建58

4.2.2 灯臂的创建59

4.2.3 细节的制作62

4.3 Polygon角色建模实例——真实人物头部65

4.3.1 前期准备工作67

4.3.2 开始制作头部模型70

4.3.3 眼睛部分的制作74

4.3.4 嘴部的制作76

4.3.5 鼻子的制作78

4.3.6 耳朵的制作79

4.3.7 细节的添加和最后调整80

4.3.8 其他部分的介绍83

本章小结85

思考题85

第5章 Maya的材质系统86

5.1 Maya基本材质类型86

5.1.1 Anisotropic、Blinn、Lambert、Layered Shader材质86

5.1.2 Ocean Shader材质实例——海洋效果88

5.1.3 Phong、Phong E、Ramp Shader、Surface Shader材质91

5.2 基本材质的基本属性93

5.2.1 Common Material Attributes(公共材质属性)94

5.2.2 材质应用实例——矿石效果99

5.3 贴图应用实例——蛇皮效果106

5.4 Maya贴图类型115

5.4.1 2D Texture(二维贴图类型)116

5.4.2 Cloth贴图的新用途——光雾效果121

5.4.3 3D Texture(三维贴图类型)125

5.4.4 Cloud贴图实例——创建天空效果130

5.5 材质综合实例——燃烧的圆环135

本章小结141

思考题141

第6章 材质的实际应用案例142

6.1 贴图控制模型实例——逼真的树叶142

6.2 File文件贴图实例——破旧的锁146

6.3 文字的华丽质感实例151

6.3.1 文字模型的基本材质151

6.3.2 底部发光材质154

6.4 材质的光线跟踪实例——玻璃效果155

6.4.1 玻璃材质调节156

6.4.2 玻璃环境设置161

本章小结164

思考题164

第7章 UV划分和卡通材质165

7.1 UV坐标详述165

7.2 UV划分实例——小奶牛的材质168

7.2.1 划分UV168

7.2.2 根据UV绘制贴图172

7.3 卡通材质175

7.4 三维角色与二维场景结合实例179

7.4.1 制作角色卡通材质179

7.4.2 二维场景合成182

本章小结185

思考题185

第8章 Maya的灯光系统186

8.1 灯光的类型186

8.2 灯光的基本属性189

8.3 灯光的布置技巧195

8.4 布光实例——模拟全局渲染197

8.5 室外布光实例——回廊场景203

8.5.1 灯光设置204

8.5.2 阴影设置207

8.6 灯光特效209

8.6.1 辉光特效(Light Glow)实例——魔法师小奶牛209

8.6.2 灯光雾特效(Light Glow)实例——营地探照灯214

本章小结216

思考题216

第9章 Maya的摄像机217

9.1 摄像机设置217

9.2 摄像机景深特效实例218

9.3 摄像机运用技巧223

9.3.1 镜头景别223

9.3.2 镜头角度226

本章小结227

思考题227

第10章 基础动画部分228

10.1 基础关键帧实例——小球跳跃动画228

10.2 摄像机动画实例——炮弹飞向敌营234

10.3 材质动画实例——变脸238

本章小结244

思考题244

第11章 面部表情系统245

11.1 基础表情设定246

11.2 线控的使用249

11.3 眼部细节的设定252

11.4 面部动画的调整255

本章小结257

思考题257

第12章 骨骼系统258

12.1 角色骨骼搭建260

12.2 骨骼系统的装配267

12.3 蒙皮和权重277

12.4 走路动画的调整281

本章小结285

思考题285

第13章 Mental Ray渲染器286

13.1 Mental Ray渲染器简介286

13.1.1 Mental Ray的发展历史和特点286

13.1.2 Mental Ray和Maya288

13.2 无灯照明技术289

13.2.1 素模照明技术实例——马的照明289

13.2.2 HDRI照明技术实例——小球的照明292

13.3 焦散效果实例——玻璃马296

13.3.1 模型整理296

13.3.2 场景布置298

13.3.3 制作焦散效果300

13.4 Mental Ray综合实例——雕塑室304

13.4.1 Maya部分的调整304

13.4.2 使用Mental Ray进行照明308

13.4.3 使用Mental Ray制作景深309

本章小结312

思考题312

附录 Maya快捷键功能解释313

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