图书介绍

中文版Flash MX实用基础教程PDF|Epub|txt|kindle电子书版本网盘下载

中文版Flash MX实用基础教程
  • 甘登岱等编写 著
  • 出版社: 北京:北京希望电子出版社
  • ISBN:7900118837
  • 出版时间:2002
  • 标注页数:307页
  • 文件大小:199MB
  • 文件页数:316页
  • 主题词:

PDF下载


点此进入-本书在线PDF格式电子书下载【推荐-云解压-方便快捷】直接下载PDF格式图书。移动端-PC端通用
种子下载[BT下载速度快]温馨提示:(请使用BT下载软件FDM进行下载)软件下载地址页直链下载[便捷但速度慢]  [在线试读本书]   [在线获取解压码]

下载说明

中文版Flash MX实用基础教程PDF格式电子书版下载

下载的文件为RAR压缩包。需要使用解压软件进行解压得到PDF格式图书。

建议使用BT下载工具Free Download Manager进行下载,简称FDM(免费,没有广告,支持多平台)。本站资源全部打包为BT种子。所以需要使用专业的BT下载软件进行下载。如BitComet qBittorrent uTorrent等BT下载工具。迅雷目前由于本站不是热门资源。不推荐使用!后期资源热门了。安装了迅雷也可以迅雷进行下载!

(文件页数 要大于 标注页数,上中下等多册电子书除外)

注意:本站所有压缩包均有解压码: 点击下载压缩包解压工具

图书目录

第1章 Flash MX入门1

1.1使用Flash MX的背景知识1

1.1.1 Flash影片的特点1

1.1.2 Flash影片中的素材1

1.1.3 Flash影片创建方法1

1.1.4矢量图形和位图图像的异同2

1.2熟悉Flash MX工作环境2

1.2.1场景和场景控制面板3

1.2.2使用时间线4

1.2.3使用帧与关键帧7

1.2.4使用图层9

1.2.5使用属性面板9

1.2.6使用控制面板10

1.2.7使用工具箱与工具栏11

1.2.8使用快捷菜单12

1.3 Flash MX基本操作13

1.3.1创建新文档13

1.3.2使用符号与实例13

1.3.3使用影片浏览器14

1.3.4调整场景显示15

1.3.5使用栅格、辅助线和标尺17

1.3.6预览和测试影片18

1.3.7保存Flash文件19

1.3.8打印Flash文件19

1.3.9加速显示动画20

1.4 Flash MX与Flash 5比较20

1.4.1设计方面的改进20

1.4.2开发方面的改进22

1.5上机实践——书写文字动画23

1.5.1绘制文字与笔23

1.5.2使用辅助线图层制作书写动画25

1.5.3使用遮罩层制作真实的书写动画27

本章小结29

练习与指导30

第2章 绘画详解31

2.1设置图形的描绘与填充效果31

2.1.1使用工具箱指定描绘颜色和填充颜色31

2.1.2使用属性面板设置填充颜色与描绘颜色、宽度和样式32

2.1.3使用“调色板”控制面板设置描绘颜色和填充样式34

2.1.4使用“颜色样本”控制面板设置调色板38

2.2绘图工具的特点与用法39

2.2.1使用铅笔工具和线条工具39

2.2.2使用钢笔工具40

2.2.3使用椭圆工具和矩形工具41

2.2.4使用画笔工具41

2.3编辑图形44

2.3.1使用橡皮工具45

2.3.2使用贝兹选取工具调整图形形状46

2.3.3使用箭头工具调整图形形状47

2.3.4平滑和拉直线条48

2.3.5优化曲线48

2.3.6将边线转换为填充区49

2.3.7扩展填充区域49

2.3.8柔化填充边缘50

2.3.9使用捕捉功能51

2.4修改图形的描绘和填充效果52

2.4.1使用墨水瓶工具修改图形的描绘效果52

2.4.2使用颜料桶工具修改图形的填充效果52

2.4.3使用填充变换工具编辑渐变色填充与位图填充图形53

2.4.4使用点滴器工具复制边线或填充样式58

2.5上机实践——绘画技巧58

本章小结61

练习与指导61

第3章 输入位图、视频与文字63

3.1导入外部图形与图像63

3.1.1可以导入到Flash中的图形与图像类型63

3.1.2在Flash中导入图形与图像的方法64

3.1.3导入Fireworks PNG文件66

3.1.4导入FreeHand文件66

3.1.5导入Adobe Illustrator文件67

3.1.6导入AutoCAD DXF文件67

3.2编辑导入的位图图像67

3.2.1设置位图属性67

3.2.2矢量化位图68

3.2.3分解位图69

3.3导入视频71

3.3.1以嵌入文件方式输入视频剪辑72

3.3.2以链接方式输入QuickTime视频剪辑73

3.3.3操纵输入的视频文件74

3.4创建和编辑文本74

3.4.1嵌入字体和设备字体75

3.4.2创建文本75

3.4.3设置静态文本的属性76

3.4.4设置动态文本与输入文本的属性77

3.4.5编辑、变换与分解文本79

3.5.上机实践——制作文字动画80

本章小结83

练习与指导83

第4章 编辑对象86

4.1选取对象86

4.1.1使用箭头工具选取对象87

4.1.2修改选取对象87

4.1.3使用套索工具选取对象88

4.2移动、复制和删除对象89

4.2.1移动和复制对象89

4.2.2错位复制对象89

4.2.3删除对象89

4.3变换对象90

4.3.1缩放、倾斜与旋转对象90

4.3.2翻转对象91

4.3.3变形与修边对象91

4.3.4调整对象的注册点位置92

4.3.5撤销转换92

4.4群组、叠放和对齐对象92

4.4.1群组对象92

4.4.2叠放对象93

4.4.3对齐对象93

4.5上机实践——使用群组96

本章小结99

练习与指导99

第5章 使用符号与实例101

5.1符号与实例概述101

5.1.1符号的类型101

5.1.2使用“库”控制面板管理符号101

5.2创建与编辑符号104

5.2.1创建新符号的方法104

5.2.2将场景中的元素转换为符号108

5.2.3将动画转换为影片剪辑符号108

5.2.4使用其他Flash影片中的符号110

5.2.5使用共享符号库111

5.2.6复制符号113

5.2.7编辑符号113

5.3创建和编辑符号实例114

5.3.1创建符号实例114

5.3.2改变实例的颜色与透明度115

5.3.3为实例指定其他符号118

5.3.4改变实例类型118

5.3.5为图形实例设置动画播放特性118

5.3.6打碎符号实例119

5.4创建与使用按钮符号119

5.4.1按钮的状态119

5.4.2创建与使用按钮符号119

5.5上机实践——制作圣诞节贺卡126

本章小结130

练习与指导131

第6章 使用图层133

6.1图层操作133

6.1.1图层的类型133

6.1.2熟悉图层管理窗口133

6.1.3创建图层和图层目录的方法134

6.1.4图层的选择、重命名、复制、删除与锁定/解锁137

6.1.5与引导图层和遮罩层相关的操作139

6.2使用引导图层140

6.3使用遮罩层143

6.4上机实践——制作霓虹灯效果146

本章小结150

练习与指导150

第7章 创建动画153

7.1 Flash动画概述153

7.1.1“帧-帧”动画与“过渡”动画153

7.1.2创建关键帧153

7.1.3动画中的图层154

7.1.4时间线中的动画表示154

7.1.5扩展帧的范围155

7.1.6设置帧频155

7.2创建过渡动画155

7.2.1将对象分布到图层156

7.2.2为实例、群组与文字创建运动过渡动画158

7.2.3创建沿指定路径运动的动画161

7.2.4创建形状过渡动画163

7.2.5使用形状提示控制形状过渡164

7.3创建“帧-帧”动画166

7.4编辑动画167

7.4.1插入帧与关键帧167

7.4.2选择帧的方法168

7.4.3删除、清除、移动与复制帧168

7.4.4扩展关键帧和改变过渡动画长度169

7.4.5将关键帧转换为普通帧171

7.4.6反转帧171

7.4.7使用“洋葱皮”技术172

7.5上机实践——制作形状渐变动画173

本章小结176

练习与指导176

第8章 创建有声影片178

8.1在Flash影片中加入声音178

8.1.1导入声音文件178

8.1.2为影片添加声音179

8.1.3编辑声音181

8.1.4为按钮添加声音182

8.1.5在关键帧中开始和停止声音的播放184

8.1.6使用Sound对象与onSound-Complete事件184

8.2输出时压缩声音185

8.2.1为单个声音设置导出属性186

8.2.2各种声音压缩选项的特点186

8.2.3在影片中使用声音的一些技巧187

8.3上机实践——制作百叶窗188

本章小结191

练习与指导191

第9章 使用ActionScript创建交互影片192

9.1初识ActionScript192

9.1.1脚本编写方法与步骤192

9.1.2脚本编写模式与执行194

9.1.3理解对象、属性、事件、方法、动作与事件句柄199

9.1.4影片的层次与目标路径204

9.1.5代码提示与对象命名207

9.1.6脚本应用实例剖析208

9.2 ActionScript语言详解210

9.2.1 ActionScript术语210

9.2.2 ActionScript语法211

9.2.3数据类型、变量与操作符212

9.2.4动作语句与脚本流程控制215

9.2.5使用函数216

9.3使用动作和方法控制影片剪辑与按钮217

9.3.1调用多方法操纵一个影片剪辑218

9.3.2加载、卸载附加影片、图像与声音218

9.3.3改变影片剪辑的位置与外观218

9.3.4拖动、复制和删除影片剪辑219

9.3.5为场景动态增加影片剪辑或声音219

9.3.6利用ActionScript绘制形状220

9.3.7使用影片剪辑作为遮罩层220

9.4利用脚本为影片增加交互性220

9.4.1在场景和帧之间跳转221

9.4.2播放和停止影片221

9.4.3跳转到其他URL221

9.4.4创建自定义光标222

9.4.5获取光标位置224

9.4.6捕捉按键224

9.4.7设置颜色226

9.4.8创建声音控件227

9.4.9碰撞检测233

9.5上机实践——制作随意粘贴广告条幅234

本章小结237

练习与指导237

第10章 使用组件241

10.1 Flash UI组件241

10.1.1增加组件和删除组件242

10.1.2 Flash UI组件使用要点242

10.1.3 Flash UI组件的用途247

10.2创建表单248

10.2.1增加组件248

10.2.2配置组件249

10.2.3编写收集数据的脚本251

10.3上机实践——制作课件253

本章小结262

练习与指导262

第11章 影片的测试、发布与导出263

11.1测试影片263

11.1.1优化影片263

11.1.2测试影片下载性能263

11.2发布影片264

11.3输出影片265

11.4上机实践——创建购物网页266

本章小结270

练习与指导270

第12章 综合实例271

12.1动感海报271

12.1.1制作风吹字效果271

12.1.2添加图片275

12.1.3制作影片剪辑278

12.2鱼与气泡280

12.2.1创建影片剪辑281

12.2.2创建场景286

12.3环境保护287

12.3.1创建图形符号288

12.3.2创建按钮290

12.3.3创建影片剪辑291

12.3.4场景布置303

热门推荐