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数据库技术与实战 大数据浅析与新媒体应用
  • 潘瑞芳,徐芝琦,张宝军编著 著
  • 出版社: 北京:电子工业出版社
  • ISBN:9787121336096
  • 出版时间:2018
  • 标注页数:282页
  • 文件大小:38MB
  • 文件页数:293页
  • 主题词:数据库系统-高等学校-教材

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图书目录

上篇 基础原理篇2

第1章 数据库系统概论2

1.1 数据库技术的产生与发展2

1.1.1 数据管理技术的发展2

1.1.2 数据库技术的主要研究领域3

1.2 数据库系统的基本概念3

1.3 数据模型5

1.3.1 现实世界的抽象过程5

1.3.2 概念模型5

1.3.3 数据模型8

1.4 数据库体系结构10

1.5 小结12

1.6 习题12

第2章 关系数据库14

2.1 关系模型14

2.1.1 基本概念14

2.1.2 关系数据库的特点15

2.2 数据完整性16

2.2.1 实体完整性约束16

2.2.2 参照完整性约束16

2.2.3 用户自定义完整性约束17

2.3 关系代数17

2.3.1 传统的集合运算17

2.3.2 关系运算19

2.4 查询优化22

2.4.1 查询优化的概念和策略22

2.4.2 关系代数等价变换规则22

2.5 小结24

2.6 习题24

第3章 关系数据库标准语言SQL26

3.1 SQL语言概述26

3.1.1 SQL语言的基本概念26

3.1.2 SQL语言的分类27

3.1.3 SQL支持的数据库模式28

3.1.4 标准SQL语言与数据库产品中的SQL语言28

3.2 SQL Server数据库简介28

3.2.1 SQL Server简介28

3.2.2 SQL Server 2014的安装30

3.2.3 SQL Server 2014的使用36

3.3 数据定义36

3.3.1 模式的定义和删除36

3.3.2 创建基本表37

3.3.3 修改表结构39

3.3.4 删除基本表40

3.3.5 创建索引40

3.3.6 删除索引41

3.4 数据更新41

3.4.1 插入数据41

3.4.2 修改数据43

3.4.3 删除数据44

3.5 数据查询45

3.5.1 SELECT的语法格式45

3.5.2 简单查询46

3.5.3 选择查询48

3.5.4 分组查询51

3.5.5 查询结果排序53

3.5.6 连接查询54

3.5.7 嵌套查询55

3.5.8 使用聚集函数查询57

3.5.9 子查询与数据更新61

3.5.10 集合运算63

3.6 视图65

3.6.1 视图的作用65

3.6.2 视图的定义65

3.6.3 视图的删除66

3.6.4 使用视图操作表数据66

3.7 SQL的数据完整性约束67

3.7.1 事务68

3.7.2 完整性约束70

3.8 触发器75

3.8.1 触发器的作用76

3.8.2 触发器的组成76

3.8.3 触发器的操作76

3.9 存储过程77

3.9.1 存储过程的基本概念77

3.9.2 存储过程的定义77

3.9.3 存储过程的执行78

3.9.4 存储过程的删除78

3.10 嵌入式SQL语言78

3.10.1 嵌入式SQL语言的基本概念78

3.10.2 嵌入式SQL语言需要解决的问题79

3.10.3 嵌入式SQL语言的语法格式79

3.10.4 嵌入式SQL与宿主语言之间的信息传递79

3.10.5 游标81

3.11 小结82

3.12 习题82

第4章 关系数据库规范化理论84

4.1 问题的提出84

4.1.1 存在异常的关系模式85

4.1.2 异常原因分析86

4.1.3 异常问题的解决87

4.2 函数依赖88

4.2.1 函数依赖基本概念88

4.2.2 码的函数依赖表述89

4.3 关系模式的规范化89

4.3.1 第一范式90

4.3.2 第二范式91

4.3.3 第三范式92

4.3.4 BCNF范式93

4.3.5 多值依赖与第四范式94

4.3.6 连接依赖与第五范式97

4.3.7 关系模式的规范化步骤98

4.4 数据依赖的公理系统99

4.5 关系模式的分解102

4.5.1 模式分解中存在的问题102

4.5.2 无损连接103

4.5.3 保持函数依赖106

4.6 小结107

4.7 习题108

第5章 数据库设计与管理109

5.1 数据库设计概述109

5.1.1 数据库设计方法109

5.1.2 数据库设计的一般步骤110

5.2 需求分析112

5.3 概念结构设计114

5.3.1 概念结构设计概述114

5.3.2 局部概念模型设计116

5.3.3 全局概念模型设计117

5.4 逻辑结构设计119

5.4.1 E-R模型到关系模型的转换120

5.4.2 关系模型的优化123

5.4.3 设计用户外模式123

5.5 物理结构设计123

5.5.1 选择存取方法124

5.5.2 确定存储结构125

5.5.3 物理结构设计的评价126

5.6 数据库的管理126

5.6.1 数据库的实施阶段126

5.6.2 数据库的运行和维护127

5.7 小结128

5.8 习题129

第6章 大数据与分布式数据库130

6.1 大数据概述130

6.1.1 大数据概念130

6.1.2 大数据特征和技术特点131

6.1.3 大数据发展132

6.2 大数据应用133

6.2.1 大数据应用的领域133

6.2.2 大数据应用于行业135

6.3 NoSQL数据库138

6.3.1 NoSQL简介138

6.3.2 NoSQL数据库分类140

6.3.3 NoSQL与关系数据库的比较141

6.4 小结142

6.5 习题142

下篇 技术应用篇144

第7章 SQLite在Android APP开发中的应用144

7.1 SQLite概述144

7.1.1 SQLite简介144

7.1.2 SQLite的特点144

7.1.3 SQLite的局限性145

7.1.4 SQLite基本语句146

7.2 SQLite的使用146

7.2.1 SQLite安装146

7.2.2 SQLite数据类型149

7.2.3 SQLite语法151

7.2.4 SQLite命令155

7.3 Android SQLite类和接口157

7.3.1 SQLiteDataBase类158

7.3.2 SQLiteOpenHelper类161

7.4 搭建Android SQLite应用162

7.4.1 创建新项目工程162

7.4.2 定义UI界面163

7.4.3 定义schema170

7.4.4 创建数据库相关内容171

7.4.5 查看数据库文件182

7.5 SQLite应用的注意事项183

7.6 小结184

7.7 习题184

第8章 MySQL在Unity网络游戏开发中的应用185

8.1 服务器的安装和配置185

8.1.1 XAMPP简介185

8.1.2 XAMPP的安装与运行185

8.1.3 了解Apache190

8.1.4 了解MySQL191

8.1.5 了解PHP192

8.2 新建Unity项目193

8.2.1 新建项目193

8.2.2 创建UI194

8.3 创建数据库199

8.3.1 定义数据库及相关表199

8.3.2 插入测试数据203

8.4 创建PHP脚本205

8.4.1 login.php206

8.4.2 insertUser.php209

8.4.3 userData.php212

8.5 Unity中的WWW应用215

8.5.1 UserBean.cs216

8.5.2 LoginScripts.cs218

8.5.3 EnrollScripts.cs221

8.5.4 DataScripts.cs224

8.6 小结226

8.7 习题226

第9章 SQL Server在图书管理系统开发中的应用227

9.1 图书管理系统案例介绍227

9.2 技术说明227

9.2.1 ASP.NET227

9.2.2 ADO.NET227

9.2.3 使用ADO.NET进行数据库应用开发229

9.3 需求分析229

9.4 系统设计230

9.4.1 系统数据流程图230

9.4.2 功能模块设计230

9.4.3 数据库设计231

9.5 系统实现237

9.5.1 创建数据库和数据表237

9.5.2 创建项目239

9.5.3 公共类设计240

9.5.4 登录模块设计248

9.5.5 主界面设计251

9.5.6 系统管理257

9.5.7 图书管理264

9.5.8 读者管理267

9.5.9 借阅服务270

9.5.10 查询服务276

9.6 小结281

9.7 习题281

参考文献282

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