图书介绍

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游戏剧本怎么写 游戏策划和编剧新手的入门
  • (日)佐佐木智广著;支鹏浩译 著
  • 出版社: 北京:人民邮电出版社
  • ISBN:9787115484338
  • 出版时间:2018
  • 标注页数:277页
  • 文件大小:20MB
  • 文件页数:289页
  • 主题词:动画-背景-造型设计

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图书目录

序章 体验开发现场1

0-1 创作情节2

0-2 遵从策划书5

0-3 充实情节——序破急7

0-4 前辈的精神论9

0-5 剧本是写给开发人员看的11

0-6 剧本是给开发人员的信息14

0-7 游戏剧本的格式17

第1部分 游戏剧本的主要成分21

第1章 主题与故事23

1-1 游戏剧本的创作流程24

1-2 主题26

1-3 故事28

1-4 主题与故事32

1-5 如何表现主题35

第2章 角色39

2-1 角色40

2-2 角色设定47

2-3 角色设定实例65

第3章 角色的定位71

3-1 角色的定位72

3-2 与游戏系统有直接关联的定位77

3-3 与主人公对立的定位84

3-4 与主人公同阵营的定位91

3-5 让故事产生变化的定位106

3-6 补充和强化故事的定位111

3-7 将角色设定与故事关联起来118

3-8 根据角色创作故事120

第4章 世界123

4-1 世界124

4-2 创建什么样的世界127

4-3 世界与角色、故事的关系131

第2部分 结构133

第5章 结构的基础135

5-1 什么是结构136

5-2 结构的种类144

专栏148

第6章 结构的要素151

6-1 开端152

6-2 通往高潮的过程154

6-3 高潮159

6-4 结局161

专栏163

第7章 好结构与坏结构165

7-1 为什么需要结构166

7-2 要考虑听者的回应173

7-3 实现高表现力结构的要点180

专栏182

第8章 选项185

8-1 选项186

8-2 选项的种类191

8-3 选项与世界195

8-4 设计选项的要点199

8-5 选项的出现时机202

8-6 标志210

专栏213

第9章 让结构更有趣215

9-1 在开端吸引玩家216

9-2 前置准备不能写成说明文219

9-3 场景序列222

9-4 其他技巧224

专栏229

第3部分 文本231

第10章 文本的基础233

10-1 文本234

10-2 台词236

10-3 旁白239

10-4 指示241

第11章 外观与台词249

11-1 创作时顾及外观250

11-2 台词的基本技巧255

11-3 利用台词展示信息263

11-4 写好台词的要点265

后记276

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