图书介绍
游戏剧本怎么写 游戏策划和编剧新手的入门PDF|Epub|txt|kindle电子书版本网盘下载
- (日)佐佐木智广著;支鹏浩译 著
- 出版社: 北京:人民邮电出版社
- ISBN:9787115484338
- 出版时间:2018
- 标注页数:277页
- 文件大小:20MB
- 文件页数:289页
- 主题词:动画-背景-造型设计
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图书目录
序章 体验开发现场1
0-1 创作情节2
0-2 遵从策划书5
0-3 充实情节——序破急7
0-4 前辈的精神论9
0-5 剧本是写给开发人员看的11
0-6 剧本是给开发人员的信息14
0-7 游戏剧本的格式17
第1部分 游戏剧本的主要成分21
第1章 主题与故事23
1-1 游戏剧本的创作流程24
1-2 主题26
1-3 故事28
1-4 主题与故事32
1-5 如何表现主题35
第2章 角色39
2-1 角色40
2-2 角色设定47
2-3 角色设定实例65
第3章 角色的定位71
3-1 角色的定位72
3-2 与游戏系统有直接关联的定位77
3-3 与主人公对立的定位84
3-4 与主人公同阵营的定位91
3-5 让故事产生变化的定位106
3-6 补充和强化故事的定位111
3-7 将角色设定与故事关联起来118
3-8 根据角色创作故事120
第4章 世界123
4-1 世界124
4-2 创建什么样的世界127
4-3 世界与角色、故事的关系131
第2部分 结构133
第5章 结构的基础135
5-1 什么是结构136
5-2 结构的种类144
专栏148
第6章 结构的要素151
6-1 开端152
6-2 通往高潮的过程154
6-3 高潮159
6-4 结局161
专栏163
第7章 好结构与坏结构165
7-1 为什么需要结构166
7-2 要考虑听者的回应173
7-3 实现高表现力结构的要点180
专栏182
第8章 选项185
8-1 选项186
8-2 选项的种类191
8-3 选项与世界195
8-4 设计选项的要点199
8-5 选项的出现时机202
8-6 标志210
专栏213
第9章 让结构更有趣215
9-1 在开端吸引玩家216
9-2 前置准备不能写成说明文219
9-3 场景序列222
9-4 其他技巧224
专栏229
第3部分 文本231
第10章 文本的基础233
10-1 文本234
10-2 台词236
10-3 旁白239
10-4 指示241
第11章 外观与台词249
11-1 创作时顾及外观250
11-2 台词的基本技巧255
11-3 利用台词展示信息263
11-4 写好台词的要点265
后记276