图书介绍
多媒体与AuthorwarePDF|Epub|txt|kindle电子书版本网盘下载
- 段新昱等编写 著
- 出版社: 北京:高等教育出版社
- ISBN:7040086514
- 出版时间:2000
- 标注页数:295页
- 文件大小:72MB
- 文件页数:302页
- 主题词:多媒体技术
PDF下载
下载说明
多媒体与AuthorwarePDF格式电子书版下载
下载的文件为RAR压缩包。需要使用解压软件进行解压得到PDF格式图书。建议使用BT下载工具Free Download Manager进行下载,简称FDM(免费,没有广告,支持多平台)。本站资源全部打包为BT种子。所以需要使用专业的BT下载软件进行下载。如BitComet qBittorrent uTorrent等BT下载工具。迅雷目前由于本站不是热门资源。不推荐使用!后期资源热门了。安装了迅雷也可以迅雷进行下载!
(文件页数 要大于 标注页数,上中下等多册电子书除外)
注意:本站所有压缩包均有解压码: 点击下载压缩包解压工具
图书目录
第1章 多媒体技术基础1
1.1 多媒体基本概念1
1.1.1 媒体与多媒体1
1.1.2 多媒体技术特性2
1.2 多媒体发展与应用3
1.2.1 多媒体技术的发展3
1.2.2 多媒体技术的应用5
1.3 多媒体计算机系统7
1.3.1 多媒体系统组成7
1.3.2 多媒体PC(MPC)标准8
1.3.3 多媒体系统关键设备9
1.4 多媒体软件系统15
1.4.1 多媒体软件系统层次结构15
1.4.2 Windows 98多媒体功能16
第2章 多媒体信息技术27
2.1 文字27
2.2 语音和音乐27
2.2.1 数字音频28
2.2.2 音乐合成与MIDI32
2.3 数字图像35
2.3.1 图像的色彩空间35
2.3.2 矢量图与位图37
2.3.3 分辨率与颜色深度38
2.3.4 调色板38
2.3.5 数字图像的获取和处理39
2.3.6 数字图像文件格式39
2.4 动画41
2.4.1 动画的种类41
2.4.2 动画制作技术41
2.4.3 动画文件格式42
2.5 数字视频42
2.5.1 电视信号概述42
2.5.2 视频信号数字化43
2.5.3 数字视频技术44
2.5.4 视频文件格式44
2.6 超文本与超媒体45
2.6.1 概述45
2.6.2 超媒体的组成及其特点46
2.6.3 超媒体中的导航48
2.6.4 超媒体系统的体系结构及其开发49
第3章 多媒体关键技术50
3.1 光盘存储技术50
3.1.1 光盘50
3.1.2 CD-ROM51
3.1.3 光盘的分类及标准52
3.2 数据压缩技术及其标准54
3.2.1 数据压缩技术54
3.2.2 数据压缩编码56
3.2.3 视频编码的国际标准61
3.3 多媒体通信与分布式多媒体系统66
3.3.1 多媒体通信的特性66
3.3.2 多媒体通信的主要技术问题68
3.3.3 现有通信网络及其对多媒体的支持70
第4章 多媒体著作工具Authorware 5.0概述77
4.1 Authorware 5.0的功能与特点77
4.2 Authorware 5.0的启动与退出78
4.3 Authorware 5.0集成环境79
4.4 Authorware 5.0菜单命令82
第5章 Authorware初步87
5.1 显示图标的使用87
5.1.1 关于制作工具箱88
5.1.2 编辑图形对象89
5.1.3 编辑文本对象94
5.1.4 显示图标属性设置95
5.2 使用起止标志98
5.3 擦除图标的使用99
5.4 等待图标的使用100
5.5 计算图标的使用102
5.6 群组图标的使用104
5.7 使用图标调色板105
第6章 Authorware动画处理107
6.1 移动图标及其属性107
6.1.1 移动图标的使用107
6.1.2 移动图标属性设置108
6.2 点到点的动画设计108
6.3 点到直线的动画设计112
6.4 点到区域的动画设计116
6.5 沿路径到终点的动画设计120
6.6 沿路径定位的动画设计122
第7章 在Authorware中使用多媒体信息125
7.1 声音处理125
7.1.1 声音文件的载入与设置125
7.1.2 声音控制实例126
7.2 数字电影128
7.2.1 可播放的数字电影文件格式128
7.2.2 数字电影的载入与设置128
第8章 Authorware交互功能131
8.1 Authorware的交互结构131
8.2 Authorware的交互类型132
8.3 设置交互图标属性134
8.4.1 按钮响应136
8.4 应用交互响应类型136
8.4.2 热区响应139
8.4.3 热对象响应140
8.4.4 目标区域响应143
8.4.5 下拉菜单响应146
8.4.6 条件响应148
8.4.7 文本输入响应149
8.4.8 按键响应150
8.4.9 尝试限制响应152
8.4.10 时间限制响应154
8.4.11 事件响应156
第9章 Authorware结构设计157
9.1 决策分支结构157
9.2 框架结构设计160
9.2.1 框架图标160
9.2.2 导航图标161
9.3 导航链接应用164
第10章 库与模组的使用167
10.1 库的使用167
10.1.1 库的创建与编辑167
10.1.2 库的查找与链接的更新169
10.2.2 加载模组170
10.2 模组的使用170
10.2.1 建立模组170
10.2.3 使用模组171
10.2.4 删除模组171
10.2.5 转换模组171
第11章 变量与函数172
11.1 变量173
11.1.1 变量的数据类型173
11.1.2 变量对话框173
11.1.3 变量的分类174
11.1.4 系统变量的使用176
11.1.5 应用自定义变量178
11.1.6 运算符与表达式180
11.2 函数181
11.2.1 函数的分类181
11.2.2 函数对话框181
11.2.3 系统函数的使用183
11.2.4 自定义函数的使用185
第12章 Authorware 5.0特色功能188
12.1 网络功能的增强188
12.2 新增媒体的支持188
12.4 知识对象的应用190
12.4.1 何谓知识对象190
12.3 图标批处理功能190
12.4.2 应用知识对象192
第13章 多媒体素材制作200
13.1 特效文字制作200
13.1.1 生成艺术字200
13.1.2 处理艺术字201
13.1.3 使用艺术字202
13.2 实用图形生成203
13.2.1 平面图形图像203
13.2.2 CorelDRAW8简介204
12.2.3 菜单命令项205
13.2.4 绘图工具箱209
13.2.5 制作实例212
13.3 平面图像处理215
13.3.1 图像处理基础216
13.3.2 Photoshop 5.0简介217
13.3.3 菜单命令项219
13.3.4 工具箱使用220
13.3.5 浮动面板组222
13.3.6 实际应用224
13.4 音频数据的获取226
13.4.1 WaveStudio简介227
13.4.2 录制波形文件231
13.4.5 混音器的使用232
13.4.3 编辑波形文件232
13.4.4 制作特殊效果232
13.5 三维动画应用233
13.5.1 3D Studio MAX 2.5概述233
13.5.2 3D Studio MAX制作实例——三维造型235
13.5.3 3D Studio MAX制作实例——三维动画243
13.6 数字视频编辑246
13.6.1 Prerniere 5.1概述246
13.6.2 制作实例247
14.1 多媒体辅助教育252
14.1.1 计算机辅助教育(CAI)252
第14章 多媒体课件制作252
14.1.2 CAI中的新技术253
14.1.3 CAI课件的制作原则253
14.2 CAI实战演练254
14.2.1 课件框架设计254
14.2.2 交互方式设计255
14.2.3 使用素材准备256
14.2.4 发行文件256
14.2.5 打包文件257
附录260
附录1 Authorware 5.0系统变量260
附录2 Authorware 5.0系统函数272