图书介绍
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![Authorware 6.0实用教程](https://www.shukui.net/cover/19/31424379.jpg)
- 邓宁丰主编;丛书编委会编写 著
- 出版社: 北京:宇航出版社;北京希望电子出版社
- ISBN:7801440676
- 出版时间:2002
- 标注页数:360页
- 文件大小:112MB
- 文件页数:370页
- 主题词:
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图书目录
第一章 Authorware 6.0简介1
1.1 有关多媒体1
1.2 Authorware的主要功能和特点1
1.3 Authorware 6.0的安装、启动和退出2
1.3.1 Authorware 6.0运行的环境要求2
1.3.2 安装Authorware 6.03
1.3.3 Authorware 6.0的启动和退出4
1.4 Authorware 6.0的新功能5
1.4.1 增加了对超文本的支持6
1.4.2 网络功能的增强6
1.4.3 计算图标编辑窗口的缯强6
1.4.4 增加了对Windows界面元素的设计功能6
1.4.5 新增大量实用的变量和函数7
1.4.6 新增媒体同步播放功能7
1.4.7 为图标提供了多种标记颜色7
1.4.8 增加了对XML的支持8
1.4.9 新增了Commands菜单8
1.4.10 新增一次发布功能8
1.5 本章小结8
第二章 认识Authorware 6.09
2.1 Authorware 6.0的主窗口9
2.2 Authorware 6.0的图标栏10
2.2.1 图标功能10
2.2.2 有关图标的操作12
2.3 Authorware 6.0的菜单14
2.3.1 菜单特点14
2.3.2 菜单说明14
2.4 Authorware 6.0的工具栏20
2.5 Authorware 6.0的控制面板22
2.6 Authorware 6.0的常用窗口23
2.6.1 设计窗口23
2.6.2 演示窗口24
2.6.3 其他窗口25
2.7 本章小结26
第三章 文本对象的处理27
3.1 认识【Toolbox】工具箱27
3.2 文本的创建和导入30
3.2.1 文本的创建30
3.2.2 文本的导入31
3.3 文本属性设置32
3.3.1 字符格式化32
3.3.2 文本的段落设置35
3.3.3 文本的平滑效果设置37
3.4 查找和替换38
3.4.1 查找和替换38
3.4.2 认识【Find】对话框38
3.5 RTF Object Editor40
3.6 本章小结40
第四章 图形和图像对象的处理41
4.1 图形的创建41
4.1.1 会制直线41
4.1.2 绘制椭圆42
4.1.3 绘制矩形42
4.1.4 绘制圆角矩形43
4.1.5 绘制多边形43
4.2 图形基本属性设置44
4.2.1 修改图形的线型44
4.2.2 修改图形颜色45
4.2.3 修改图形填充方式45
4.3 图像的导入46
4.3.1 从外部文件直接导入图像46
4.3.2 以粘贴方式导入图像47
4.3.3 以拖拉方式导入图像47
4.3.4 导入图像的属性设置47
4.4 多个图形和图像对象的关系设置49
4.4.1 设置图形/图像对象显示模式49
4.4.2 多个图形/图像对象的排列设置50
4.4.3 多个图形/图像对象层次关系设置51
4.4.4 多个图形/图像对象之间的组合51
4.5 本章小结52
第五章 声音、数字化电影和视频对象的处理53
5.1 声音对象的导入53
5.1.1 从声音图标导入声音文件53
5.1.2 以拖拉方式导入声音文件54
5.2 声音对象的属性设置55
5.2.1 控制声音对象与其他对象的关系55
5.2.2 控制声音对象的播放次数56
5.2.3 控制声音对象的播放速度56
5.3 数字化电影的导入56
5.3.1 Authorware 6.0支持的数字化电影格式56
5.3.2 以【数字化电影】图标导入数字化电影57
5.3.3 以拖拉方式导入数字化电影57
5.4 数字化电影的属性设置58
5.4.1 设置数字化电影的显示模式58
5.4.2 设置数字化电影于其他对象的关系59
5.4.3 控制数字化电影的播放次数、速度和范围59
5.4.4 设置数字化电影在演示窗口中的位置60
5.5 视频对象的导入和控制61
5.5.1 设置硬件设备61
5.5.2 导入视频对象62
5.5.3 设置视频对象停止播放时的状态63
5.5.4 设置视频对象的视频、音频播放设置63
5.5.5 设置视频对象的播放速度63
5.5.6 设置视频对象播放范围64
5.5.7 停止视频对象的播放64
5.6 使用GIF动画64
5.7 使用Flash动画67
5.8 同步媒体播放69
5.9 本章小结70
第六章 对象效果的设置71
6.1 设置对象的过渡效果71
6.2 对象的过渡显示71
6.3 对象的过渡擦除72
6.4 设置对象的运行效果73
6.4.1 设置【移动】图标属性73
6.4.2 【Direct to Point】运动效果74
6.4.3 【Direct to Line】运动效果75
6.4.4 【Direct to Grid】运动效果76
6.4.5 【Path to End】运动效果77
6.4.6 【Path to Point】运动效果78
6.5 本章小结78
第七章 使用交互图标创建人机交互功能79
7.1 建立交互结构并设置其属性79
7.1.1 建立交互结构79
7.1.2 设置交互属性81
7.2 Authorware 6.0的交互类型(一)83
7.2.1 按钮交互83
7.2.2 热区交互88
7.2.3 热对象交互92
7.3 Authorware 6.0的交互类型(二)95
7.3.1 文本交互95
7.3.2 按键交互99
7.3.3 条件交互102
7.4 Authorware 6.0的交互类型(三)105
7.4.1 限次交互105
7.4.2 限时交互108
7.5 Authorware 6.0的交互类型(四)111
7.5.1 下拉菜单交互111
7.5.2 目标区域交互114
7.6 永久交互设置和程序的跳转118
7.6.1 永久交互的设置118
7.6.2 程序的跳转119
7.6.3 永久交互的关闭120
7.7 本章小结122
第八章 使用决策图标创建分枝与循环123
8.1 【决策】图标及其属性123
8.1.1 分枝程序浏览123
8.1.2 设置【决策】图标属性124
8.1.3 设置路径属性126
8.2 顺序分枝结构的创建127
8.3 随机分枝结构的创建129
8.4 条件分枝结构的创建133
8.5 循环结构的创建136
8.6 本章小结138
第九章 使用框架和导航图标创建框架和导航139
9.1 关于框架结构139
9.1.1 【框架】图标的属性设置139
9.1.2 【框架】图标的内部结构140
9.1.3 【导航】图标的使用142
9.2 建立框架结构,完成浏览流程146
9.2.1 修改【框架】图标的结构146
9.2.2 添加页面以完成浏览流程147
9.3 设计框架结构的一些技巧150
9.3.1 设计自己的【导航】图标150
9.3.2 使用程序自动创建页面152
9.3.3 框架结构的嵌套153
9.4 使用框架结构管理超级链接153
9.4.1 定义超级链接文本154
9.4.2 实现超级链接155
9.5 本章小结156
第十章 变量、函数和表达式157
10.1 变量和函数157
10.1.1 使用变量和函数的场合157
10.1.2 系统变量和自定义变量159
10.1.3 变量的数据类型160
10.1.4 关于函数161
10.2 系统变量的使用162
10.3 自定义变量的使用165
10.3.1 定义自定义按钮165
10.3.2 修改自定义按钮166
10.4 系统函数的使用167
10.4.1 系统函数的使用167
10.4.2 函数的参数168
10.4.3 返回值169
10.5 自定义函数的使用169
10.5.1 Authorware能够使用的自定义函数169
10.5.2 使用自定义函数的实例170
10.6 运算符172
10.6.1 运算符的类型172
10.6.2 运算符的优先级173
10.6.3 运算符的运算结果173
10.7 表达式和语句174
10.7.1 表达式的使用174
10.7.2 条件语句与循环语句175
10.8 增强的运算图标编辑器176
10.9 本章小结179
第十一章 使用Xtras和ActiveX控件180
11.1 使用Xtras效果180
11.1.1 Xtras的五种类型180
11.1.2 Sprite Xtras182
11.1.3 Scripting Xtras183
11.1.4 工具Xtras186
11.2 ActiveX控件188
11.2.1 关于ActiveX控件188
11.2.2 使用ActiveX控件创建日历188
11.3 本章小结193
第十二章 库和模块的使用194
12.1 关于库和模块194
12.1.1 库194
12.1.2 模块195
12.1.3 库与模块的区别196
12.2 库的创建和使用196
12.2.1 库的创建196
12.2.2 认识库设计窗口198
12.2.3 库的使用199
12.2.4 库中图标的操作200
12.3 链接的更新和识别202
12.3.1 链接的更新202
12.3.2 链接的识别203
12.3.3 链接的恢复204
12.4 模块的创建和使用204
12.4.1 模块的创建204
12.4.2 模块的使用205
12.4.3 模块的转换205
12.5 本章小结206
第十三章 关于Knowledge Object功能207
13.1 从Knowledge Object功能开始建立程序207
13.1.1 从【Application】创建项目文件208
13.1.2 浏览【Application】构建的程序效果216
13.1.3 查看【Application】构建的程序结构219
13.2 使用Knowledge Object功能实现特定功能222
13.2.1 Authorware 6.0提供的Knowledge Object222
13.2.2 Knowledge Object使用方法224
13.2.3 获取光驱盘符224
13.2.4 创建消息框227
13.2.5 文件保存231
13.2.6 文件拷贝235
13.2.7 创建Windows元素237
13.3 本章小结240
第十四章 程序的打包和发行241
14.1 设置文件的搜索路径241
14.1.1 Authorware 6.0默认搜索路径242
14.1.2 指定程序搜索的路径242
14.2 改变用户记录文件的位置244
14.2.1 使用用户记录文件244
14.2.2 改变用户记录文件的位置244
14.3 文件发行决策245
14.3.1 发行时需要包含的文件245
14.3.2 选择发行使用的载体248
14.4 文件发布249
14.4.1 发布的步骤249
14.4.2 【One Button Publish】对话框250
14.5 文件打包253
14.5.1 打包的步骤253
14.5.2 【Package File】对话框254
14.6 库文件单独打包256
14.7 本章小结257
第十五章 Authorware的网络应用258
15.1 Authorware 6.0的网络功能258
15.1.1 关于Streaming技术258
15.2 基于Web的Authorware程序设计259
15.2.1 基于Web的Authorware程序的设计思路259
15.2.2 程序中使用的图片和声音260
15.2.3 访问网络资源261
15.2.4 用Send E-mail Knowledge Object实例E-mail的发送266
15.3 基于Web的Authorware程序实例270
15.3.1 设置程序的总体框架270
15.3.2 设计程序的测试部分271
15.3.3 设计发送E-mail部分272
15.4 基于Web的Authorware程序的网络发行273
15.4.1 多媒体程序打包生成A5R文件273
15.4.2 使用Authorware Web Package将程序分段274
15.4.3 AAM文件的结构和编辑276
15.4.4 将分段打包的程序添加到网页中278
15.5 本章小结279
第十六章 综合开发实例280
16.1 总体设计思路280
16.1.1 多媒体软件模型280
16.1.2 多媒体软件组成部分281
16.1.3 各部分之间的关系281
16.2 课程和主题设计283
16.2.1 实例总体思想283
16.2.2 实例课程设计283
16.2.3 实例主题设计285
16.3 步骤设计286
16.3.1 步骤设计中的单步控制286
16.3.2 步骤设计中的异步控制291
16.3.3 步骤设计中的容错控制292
16.3.4 实例中的步骤设计293
16.4 本章小结293
附录A Authorware 6.0快捷操作一览表294
附录B Authorware 6.0系统变量一览表298
附录C Authorware 6.0系统函数一览表317