图书介绍

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数字角色动画设计秘笈 3ds max 4.0/Photoshop 6.0 After Effects 5.0/Poser 4.0/Premiere 6.0
  • 李九宏编写 著
  • 出版社: 北京:北京希望电子出版社
  • ISBN:790008813X
  • 出版时间:2002
  • 标注页数:405页
  • 文件大小:116MB
  • 文件页数:429页
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图书目录

第1课 神秘的三维世界1

1.1 迪斯尼新作《恐龙》技术大揭密2

1.2 计算机图形艺术13

1.3 后期制作过程(Post Production)20

1.4 影视动画制作人员21

1.5 总结22

第2课 三维动画创作艺术23

2.1 了解人的视觉24

2.2 研究色彩理论30

2.3 分析运动原理34

2.4 总结38

第3课 恐怖的外星舰队——模型设计39

3.1 创建天蟹号40

3.2 创建外星领袖布鲁克49

3.3 设计奇妙组合61

3.4 创建星空73

3.5 保存文件75

3.6 总结76

第4课 恐怖的外星舰队——动画设计77

4.1 故事板78

4.2 创建外星舰队场景灯光79

4.3 吸血鬼布鲁克后期特效86

4.4 紫红色的尘气后期特效91

4.5 “天蟹号”后期特效94

4.6 外星舰队动画设置102

4.7 渲染动画107

4.8 总结109

第5课 血腥的外星机器人——模型设计110

5.1 创建外星机器人111

5.2 创建沙漠145

5.3 创建天空148

5.4 创建飞弹149

5.5 设计奇妙组合151

5.6 总结152

第6课 血腥的外星机器人——动画设计153

6.1 故事板154

6.2 创建场景灯光155

6.3 外星机器人行走动画设计158

6.4 飞弹位移动画设计163

6.5 设置飞弹后期特效164

6.6 击倒外星机器人动画设计167

6.7 火焰动画设计170

6.8 外星机器人布局设计172

6.9 渲染动画173

6.10 总结174

第7课 地球城市——模型设计175

7.1 建后高技派机器人建筑176

7.2 创建后现代派金字塔型建筑185

7.3 创建场景辅助性建筑188

7.4 创建场景灯光195

7.5 火焰设计197

7.6 总结203

第8课 直升机战斗纵队——模型设计204

8.1 创建直升机身体部分205

8.2 创建螺旋桨208

8.3 利用NURBS技术创建小螺旋桨217

8.4 导弹组合220

8.5 创建轮子223

8.6 总结230

第9课 直升机战斗纵队——动画设计231

9.1 故事板232

9.2 引入直升机模型233

9.3 螺旋桨动画设计235

9.4 直升机飞行动画设计239

9.5 渲染动画242

9.6 在Adobe After Effects 5.0中制作动画特殊效果243

9.7 总结247

第10课 坦克战斗纵队——模型设计248

10.1 运用Editable Poly技术创建坦克身体部分249

10.2 创建坦克链子257

10.3 创建坦克轮板261

10.4 在Adobe Photoshop 6.0中绘制精彩贴图261

10.5 编辑坦克轮板精彩材质275

10.6 设计坦克奇妙组合279

10.7 总结281

第11课 坦克战斗纵队——动画设计282

11.1 故事板283

11.2 引入坦克模型284

11.3 运用Path Deform设计坦克链子动画286

11.4 坦克行走动画设计287

11.5 建筑物爆炸动画设计292

11.6 雾的精彩动画设计297

11.7 渲染动画301

11.8 在Adobe After Effects 5.0中制作闪电动画效果302

11.9 总结305

第12课 城市废墟——模型/动画设计306

12.1 故事板307

12.2 场景布局设计308

12.3 城市废墟模型设计311

12.4 引入坦克模型320

12.5 设计直升机坠毁模型321

12.6 城市废墟精彩组合323

12.7 设计城市废墟精彩动画326

12.8 渲染动画328

12.9 总结328

第13课 进入Poser 4.0设计英雄头像动画329

13.1 故事板330

13.2 设计英雄模型331

13.3 英雄头像动画设计336

13.4 动画输出344

13.5 总结345

第14课 战斗女英雄——模型/动画设计346

14.1 故事板347

14.2 进入Poser 4.0设计女英雄模型348

14.3 冲锋枪/子弹模型设计354

14.4 城市废墟组合设计373

14.5 子弹动画设计381

14.6 冲锋枪枪口火光动画设计384

14.7 战斗女英雄旋转动画设计388

14.8 渲染动画391

14.9 总结391

第15课 进入Adobe Premiere 6.0进行视频剪辑、配乐392

15.1 Adobe Premiere 6.0视频软件的特性393

15.2 视频剪辑395

15.3 配乐剪辑400

15.4 动画合成输出403

15.5 总结405

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