图书介绍

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Flash 5.0速成教程
  • 尹伟奇,庄永龙等编写 著
  • 出版社: 北京:北京希望电子出版社
  • ISBN:7980004868
  • 出版时间:2001
  • 标注页数:349页
  • 文件大小:95MB
  • 文件页数:364页
  • 主题词:网页(学科: 动画 学科: 图形软件) 网页 动画 图形软件

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图书目录

第1章 初识Flash 5.01

1.1 Flash简介2

1.2 Flash 5.0的安装3

1.3 Flash 5.0的新增内容8

1.4 Flash 5.0的工作环境11

1.4.1 工作区域11

1.4.2 舞台11

1.4.3 场景11

1.4.4 时间轴窗口12

1.4.5 素材库窗口13

1.4.6 菜单栏和工具栏14

1.5 Flash 5.0的新功能14

1.5.1 制图方面14

1.5.3 网站建设方面16

1.5.2 自动化和版面设计方面16

1.5.4 动画方面17

1.5.5 项目协调方面18

1.5.6 网络应用程序开发方面18

1.6 自己上机练一练19

第2章 文采兼备——文字20

2.1 小小鸟21

2.2 概述25

2.3 工具和操作26

2.3.1 字符工具26

2.3.2 剪贴板26

2.4 创建、编辑文本27

2.4.1 创建文本27

2.4.2 设置文本属性28

2.4.3 设置文本框属性31

2.5 改变文本对象32

2.6 翻转效果的字34

2.7 自己上机练一练37

第3章 我形我塑——绘画39

3.1 绘制自己的图形40

3.2 概述44

3.3 工具和操作49

3.3.1 铅笔和直线工具49

3.3.2 椭圆和矩形工具53

3.3.3 笔刷工具55

3.3.4 油漆桶工具58

3.3.5 墨水瓶工具62

3.3.6 吸管工具62

3.3.7 橡皮擦工具65

3.3.8 调色板工具68

3.4 设置绘图参数72

3.5.1 将矢量曲线转换为矢量色块74

3.5 创建特殊图形效果74

3.5.2 柔化矢量色块的边缘75

3.5.3 使矢量图形褪色76

3.6 五彩缤纷的鱼76

3.7 自己上机练一练81

第4章 彩妆登场——编辑对象82

4.1 编辑图形83

4.2 工具、命令及操作84

4.2.1 箭头工具84

4.2.2 套索工具91

4.2.3 魔术棒工具93

4.2.4 手工具94

4.2.5 放大镜工具95

4.2.6 剪贴板96

4.2.7 粘贴和特殊粘贴命令96

4.3.1 缩放对象97

4.3 改变对象外形97

4.3.2 旋转对象98

4.3.3 倾斜对象99

4.3.4 翻转对象101

4.4 复制和删除对象102

4.4.1 复制对象102

4.4.2 删除对象102

4.5 锁定对象103

4.6 排列、组合对象104

4.6.1 排列对象104

4.6.2 建立对象组107

4.6.3 编辑对象组107

4.7 拆分对象或对象组110

4.8 堆栈对象111

4.9 移动对象定位点112

4.10 鱼儿变形113

4.11 自己上机练一练118

第5章 开辟战场——符号和范例119

5.1 制作按钮120

5.2 概述124

5.3 创建符号125

5.3.1 创建图形符号126

5.3.2 创建动画剪辑符号128

5.3.3 复制符号130

5.4 编辑符号131

5.5 创建范例133

5.6 编辑范例134

5.6.1 设置范例属性134

5.6.2 改变范例类型138

5.6.3 为范例更换符号138

5.6.4 拆分范例140

5.7 鱼儿符号141

5.8 自己上机练一练145

第6章 动感世界1——动画制作146

6.1 飘动的字147

6.2 基本概念151

6.3 编辑帧152

6.3.1 时间线控制栏中的时间线控制区153

6.3.2 选择帧154

6.3.3 移动播放指针155

6.3.4 添加帧155

6.3.5 移动、复制和删除帧156

6.3.6 显示当前帧的状态156

6.3.7 设置时间线控制区的帧显示状态156

6.3.8 设置帧属性157

6.3.9 创建帧上标签和动画注释158

6.3.10 时间线控制区的快捷菜单159

6.4 使用层160

6.4.1 时间线控制栏的层控制区161

6.4.2 创建层与删除层161

6.4.3 编辑层162

6.4.4 使用辅助层163

6.4.5 使用遮罩层164

6.4.6 层控制区的快捷菜单167

6.5 场景的操作168

6.5.1 切换当前场景168

6.5.2 新增和删除场景169

6.5.3 更换场景的名称和顺序169

6.6 调用图像169

6.6.1 如何调用图像170

6.6.2 编辑调用的图像173

6.7 跳动的小球177

6.8 自己上机练一练182

第7章 动感世界2——技巧升级184

7.1 淡入淡出的文字185

7.2 创建过渡动画187

7.2.1 基本过渡动画187

7.2.2 沿轨迹移动的动画188

7.2.3 过渡速度变化的动画189

7.2.4 形状变形的动画190

7.2.5 帧属性对话框中的Tweening页193

7.2.6 时间线控制栏中的过渡动画类型193

7.3 创建逐帧动画194

7.4 创建静态延伸动画196

7.5.1 改变过渡动画帧序列的长度197

7.5.2 改变动画帧序列的顺序197

7.5 动画的编辑197

7.6 自由自在的鱼儿198

7.7 自己上机练一练210

第8章 有声有色——使用音频211

8.1 春雷阵阵212

8.2 基本概念214

8.3 调用音效215

8.3.1 调用音频文件215

8.3.2 调用有音效的作品216

8.4 处理音效217

8.4.1 编辑音效217

8.4.2 设置音效属性219

8.5 添加音效221

8.5.1 开始和结束音效221

8.5.2 为按钮增加音效221

8.6 海底之声222

8.7 自己上机练一练227

第9章 交互时代——Action语句228

9.1 特殊按钮229

9.2 Flash 5.0的交互性与Action语句233

9.3 为按钮分配动作234

9.4 给帧添加动作237

9.5 Flash 5.0自带动作详解238

9.5.1 播放和停止播放电影238

9.5.2 调整电影显示质量238

9.5.3 停止所有的声音239

9.5.4 跳转到帧或场景239

9.5.5 跳转到其他URL240

9.5.6 检查帧是否被载入241

9.5.7 载入和卸载其他电影242

9.5.8 传送信息到电影的主程序243

9.5.9 控制其他电影和电影片段244

9.5.10 理解多重时间线245

9.5.11 指定目标246

9.5.12 复制和删除电影片段247

9.5.13 使电影片段可以被拖动249

9.5.14 改变电影片段的位置和外观250

9.5.15 如何添加批注250

9.5.16 设置并识别变量251

9.5.17 创建条件动作251

9.5.18 动作循环252

9.5.19 调用语句帧或对象253

9.5.20 追踪语句254

9.6 围绕鼠标飞舞的落叶254

9.7 自己上机练一练256

第10章 深入浅出—脚本257

10.1 精确显示进度的加载进度条258

10.2.4 获得属性的值261

10.2.3 逻辑值261

10.2.5 使用GetProperty()261

10.2 值的类型261

10.2.1 数字值261

10.2.2 字符串值261

10.3 表达式和运算符262

10.3.1 数字表达式262

10.3.2 字符串表达式262

10.3.3 逻辑表达式263

10.3.4 算术运算符263

10.3.5 字符串运算符263

10.3.6 比较运算符264

10.3.7 测量时间264

10.4 函数264

10.4.1 一般函数264

10.4.2 数值函数265

10.4.3 字符串函数265

10.5 使用表达式编辑器266

10.4.4 多字节字符串函数266

10.6 使用属性267

10.6.1 电影片段属性267

10.6.2 全局属性268

10.7 用户密码检测系统269

10.8 自己上机练一练277

第11章 最终幻想——输出与发布278

11.1 下载测试279

11.2 优化作品281

11.2.1 减少作品容量281

11.2.2 调整动画设计282

11.3 测试作品283

11.3.1 用播放控制按钮测试作品283

11.3.2 动画测试界面284

11.4.1 作品的输出285

11.4 输出作品285

11.4.2 输出的格式287

11.5 发布作品296

11.5.1 发布作品297

11.5.2 发布设置297

11.6 自己上机练一练299

第12章 精彩纷呈——引入三维图形300

12.1 利用光影效果制作三维动画301

12.2 导入Cool 3D制作的3D动画306

12.3 三维图形导入的其他方法312

12.3.1 使用Adobe Deminsions312

12.3.2 使用Illustrate! 4.0312

12.4 自己上机练一练313

第13章 大显身手——综合实战314

13.1.1 书写文字的效果315

13.1 千变万化的字315

13.1.2 带下划线的字318

13.1.3 车轮效果的字320

13.2 探照灯效果的动画322

13.3 放大镜效果327

13.4 电光效果329

13.5 简单的交互射击游戏332

13.6 自己上机练一练336

附录1 Flash 5.0菜单命令(快捷键)及功能337

附录2 Flash 5.0某些操作的快捷方式343

附录3 Flash 5.0绘图工具快捷键344

附录4 Flash 5.0支持的外部调用文件格式345

附录5 Flash 5.0支持的输出动画或图片作品格式346

附录6 Flash网站资源347

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