图书介绍

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3DS MAX R4全纪录 动画制作篇
  • 黄永达等编著 著
  • 出版社: 北京:科学出版社
  • ISBN:7030094409
  • 出版时间:2001
  • 标注页数:362页
  • 文件大小:103MB
  • 文件页数:368页
  • 主题词:卡漫软件

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图书目录

第1章 3DS MAX的动画要素1

1-1 一切变化都可被录制成动画3

1-2 录制动画3

1-3 Track View(轨迹查看器)11

1-3-1 轨迹查看器的操作模式13

1-3-2 认识轨迹查看器的面板及操作15

1-3-3 Edit Keys操作模式21

1-3-4 Edit Time操作模式22

1-3-5 Function Curves操作模式22

第2章 若隐若现的诱惑——时有时无的动画27

2-1 通过轨迹查看器建立可视性轨迹30

2-1-1 牛刀小试——茶壶魅影31

2-1-2 牛刀小试——魔法茶壶34

2-2 通过对象性质产生可视性变化37

2-3 利用材质的方式使物体透明化40

2-4 透空贴图法43

2-5 其他运用50

第3章 光晕技巧——ID的运用51

3-1 用ID编号做跑灯53

3-2 闪闪发亮的三角锥81

第4章 金鱼游泳105

第5章 中级变形动画——Flex的动态表现117

5-1 Flex——摇晃119

5-2 Flex——掉落的布124

5-3 Flex——飘扬的旗面131

第6章 高级变形动画——神经技术与滑轨变形137

6-1 辅助对象——操作器介绍139

6-2 类神经网络连接介绍141

6-3 混合练习142

第7章 用贴图做动画155

7-1 移动贴图制作出球的滚动157

7-2 地球的转动与贴图旋转168

第8章 Bones骨架与IK逆向关节运动战193

8-1 阿雷Bone关节195

8-2 IK设置204

8-3 肌肉调整216

第9章 Space Warps空间力场——波浪类动画家225

9-1 空间力场——波浪228

9-2 空间力场——涟漪232

9-3 空间力场——FFD(Box)配合Flex Modifier的应用236

9-4 空间力场的运用——碰撞及风力244

9-5 空间力场——旋涡249

9-6 空间力场——炸弹256

第10章 运动控制器LookAt Constraint的运用——眼珠的动画261

第11章 用Character Studio做角色动画271

11-1 脚步设置272

11-2 动作连接280

11-3 群众运动289

11-4 套上Character Studio的骨架与肌肉调整301

第12章 利用分子运动仿真自然现象的动画310

12-1 烟雾特效330

12-2 火特效340

12-3 喷水特效351

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