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3DS MAX R4全纪录 动画制作篇PDF|Epub|txt|kindle电子书版本网盘下载
![3DS MAX R4全纪录 动画制作篇](https://www.shukui.net/cover/25/31432171.jpg)
- 黄永达等编著 著
- 出版社: 北京:科学出版社
- ISBN:7030094409
- 出版时间:2001
- 标注页数:362页
- 文件大小:103MB
- 文件页数:368页
- 主题词:卡漫软件
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3DS MAX R4全纪录 动画制作篇PDF格式电子书版下载
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图书目录
第1章 3DS MAX的动画要素1
1-1 一切变化都可被录制成动画3
1-2 录制动画3
1-3 Track View(轨迹查看器)11
1-3-1 轨迹查看器的操作模式13
1-3-2 认识轨迹查看器的面板及操作15
1-3-3 Edit Keys操作模式21
1-3-4 Edit Time操作模式22
1-3-5 Function Curves操作模式22
第2章 若隐若现的诱惑——时有时无的动画27
2-1 通过轨迹查看器建立可视性轨迹30
2-1-1 牛刀小试——茶壶魅影31
2-1-2 牛刀小试——魔法茶壶34
2-2 通过对象性质产生可视性变化37
2-3 利用材质的方式使物体透明化40
2-4 透空贴图法43
2-5 其他运用50
第3章 光晕技巧——ID的运用51
3-1 用ID编号做跑灯53
3-2 闪闪发亮的三角锥81
第4章 金鱼游泳105
第5章 中级变形动画——Flex的动态表现117
5-1 Flex——摇晃119
5-2 Flex——掉落的布124
5-3 Flex——飘扬的旗面131
第6章 高级变形动画——神经技术与滑轨变形137
6-1 辅助对象——操作器介绍139
6-2 类神经网络连接介绍141
6-3 混合练习142
第7章 用贴图做动画155
7-1 移动贴图制作出球的滚动157
7-2 地球的转动与贴图旋转168
第8章 Bones骨架与IK逆向关节运动战193
8-1 阿雷Bone关节195
8-2 IK设置204
8-3 肌肉调整216
第9章 Space Warps空间力场——波浪类动画家225
9-1 空间力场——波浪228
9-2 空间力场——涟漪232
9-3 空间力场——FFD(Box)配合Flex Modifier的应用236
9-4 空间力场的运用——碰撞及风力244
9-5 空间力场——旋涡249
9-6 空间力场——炸弹256
第10章 运动控制器LookAt Constraint的运用——眼珠的动画261
第11章 用Character Studio做角色动画271
11-1 脚步设置272
11-2 动作连接280
11-3 群众运动289
11-4 套上Character Studio的骨架与肌肉调整301
第12章 利用分子运动仿真自然现象的动画310
12-1 烟雾特效330
12-2 火特效340
12-3 喷水特效351