图书介绍
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- 李宏,彭礼孝等编著 著
- 出版社: 北京:机械工业出版社
- ISBN:7900043551
- 出版时间:2000
- 标注页数:299页
- 文件大小:164MB
- 文件页数:308页
- 主题词:
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图书目录
绪论1
动画制作硬件系统1
专业三维软件的最新进化2
业界最新动态5
影视中特效制作花絮15
第1章 标志造型24
1.1 创建基本形体25
1.1.1 在视图中显示背景图像25
1.1.2 在视图中临摹图像线形28
1.1.3 线形添加Bevel修改命令31
1.2 关于标志物体材质的制作34
本章小结43
第2章 星耀银河45
2.1 基本场景的建立46
2.1.1 建立变形球体46
2.1.2 为场景建立摄像机49
2.1.3 为场景添加粒子系统50
2.1.4 为场景设置灯光54
2.1.5 建立文字造型和添加Slice修改命令54
2.2 给场景加入材质57
2.2.1 为粒子系统编辑材质57
2.2.2 为变形后的球体编辑材质60
2.2.3 给文字造型编辑材质62
2.3 为场景编辑动画65
2.3.1 给文字造型设置动画69
2.3.2 为Camera设定动画73
2.3.3 为Spray粒子系统设定动画73
2.4 为场景引入Video Post事件75
2.4.1 在Video Post视图中添加摄像机项目75
2.4.2 为粒子系统添加Lens Effects Glow(发光)特效76
2.4.3 为变形球体添加Lens Effects Glow(发光)特效79
2.4.4 为背景添加Starfield(星空)特效80
2.4.5 为文字加入Lens Effects Glow(发光)特效82
本章小结84
第3章 跳动的粒子86
3.1 创建基本场景87
3.1.1 创建水面87
3.1.2 为场景添加摄像机88
3.1.3 为场景添加灯光89
3.1.4 为场景添加粒子系统93
3.1.5 为粒子系统设置运动轨迹95
3.2 为场景设定材质99
3.2.1 为场景设置背景99
3.2.2 为粒子系统设置材质101
3.2.3 为水面设置材质106
3.3 为场景编辑动画112
3.4 为场景加入Video Post事件114
3.4.1 设定Video Post相关事件114
3.4.2 为粒子系统添加特效115
3.4.3 为碰撞交点添加特效122
本章小结126
第4章 闪亮的火鸟127
4.1 创建基本场景127
4.1.1 制作标志部分的动画128
4.1.2 制作飞鸟部分的材质130
4.1.3 为场景添加摄像机132
4.1.4 合并场景132
4.1.5 为合并后的场景添加灯光133
4.1.6 为灯光设置运动轨迹135
4.1.7 为场景添加粒子系统和空间扭曲138
4.2 为场景编辑动画142
4.3 为场景加入Video Post事件144
4.4 用Premiere5.5制作动画背景150
4.5 用Premiere尝试蓝屏(Blue Screening)技术156
本章小结161
第5章 旋转的星空162
5.1.1 建立螺旋体和圆柱体163
5.1 创建基本场景163
5.1.2 建立视频方体166
5.1.3 为场景建立摄像机168
5.1.4 为场景添加灯光169
5.1.5 为场景添加Blizzard(暴风雪)粒子系统和空间扭曲170
5.2 设置场景材质174
5.2.1 为圆柱体设置材质174
5.2.2 为螺旋体设置材质175
5.2.3 为视频方块设置材质176
5.3 为场景编辑动画177
5.3.1 为视频画面编辑动画177
5.3.2 为摄像机编辑动画178
5.4 加入Video Post视频合成特效180
5.5 关于本场景的背景制作184
5.5.1 导入素材185
5.5.2 添加过渡效果188
5.5.3 为素材加入过滤器189
本章小结196
第6章 屏幕飞字197
6.1 基本场景的制作198
6.1.1 文字造型的制作198
6.1.2 为场景添加摄像机和为文字造型添加修改器201
6.1.3 绘制运动路径和创建辅助物体204
6.1.4 为场景设置灯光207
6.1.5 为场景设置粒子系统214
6.1.6 为场景设置粒子系统动画路径216
6.2 为场景设置动画219
6.2.1 为摄像机设置动画219
6.2.2 为文字造型设置动画223
6.2.3 为相关灯设置动画225
6.2.4 对其它物体进行调整226
6.3 为场景编辑材质227
6.3.1 为文字造型编辑材质227
6.3.2 为场景设置背景228
6.4 为场景加入Video Post事件229
6.5 关于本场景的背景制作237
6.5.1 导入素材237
6.5.2 为剪辑添加过渡效果240
6.5.3 为剪辑添加过滤器242
本章小结246
第7章 最后的合成动画247
7.1 合成一段倒记时动画247
7.1.1 导入素材248
7.1.2 为剪辑添加过渡效果250
7.1.3 为剪辑添加过滤器251
7.1.4 叠加一段动画257
7.2 最后的合成动画259
7.2.1 导入素材259
7.2.2 加入过渡效果262
7.2.3 最后的合成263
本章小结264
第8章 影视制作系统265
8.1 影视数字化特技效果制作系统265
8.1.1 inferno*专用电影特技效果制作系统(SGI Onyx2)265
8.1.2 flint*特技效果制作系统(SGI Octane SE/SGI O2)273
8.1.3 combustion*绘画、动画和三维特技效果制作系统(Window NT/Macintosh)273
8.1.4 Sparks*第三方开发的特技效果制作工具Plug-Ins278
8.1.5 Discreet*Background I/O Utility后台图像输入输出应用工具278
8.2.1 fire*影视数字化非压缩非线性编辑系统(SGI Onyx2)281
8.2 影视数字化非压缩非线性编辑系统281
8.2.2 edit*(DVISION)实时的非线性编辑系统287
8.2.3 effect*非线性特技效果制作系统287
8.3 三维动画287
8.3.1 Softimage|XSI非线性三维动画创作系统287
8.3.2 VIEWPOINT Premier三维模型库296
8.4 Animo二维卡通动画创作系统(SGI O2,Windows NT,NextStep/PC)296
8.5 ExpertVision和ExperVision HiRES动作捕捉系统298
本章小结299