图书介绍

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Maya 2008完美风暴
  • 张晗编著 著
  • 出版社: 北京:人民邮电出版社
  • ISBN:9787115190406
  • 出版时间:2009
  • 标注页数:350页
  • 文件大小:149MB
  • 文件页数:360页
  • 主题词:三维-动画-图形软件,Maya 2008

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图书目录

Chapter 1 基础篇1

1.1认识Maya1

1.1.1Maya的过去与现在1

1.1.2 Maya的应用领域2

1.2基础操作6

1.2.1 Maya的用户界面6

1.2.2自定义用户界面10

1.2.3视图布局和视图控制11

1.2.4 Maya中的基础三维物体及组成元素13

1.2.5变换工具的使用16

1.2.6其他常用命令和常用窗口19

1.3本章小结39

Chapter 2 建模篇39

2.1多边形建模技术39

2.1.1 Polygon[多边形]的概念39

2.1.2 Poly Modelling[多边形建模]的应用45

2.1.3多边形模块的菜单命令46

2.1.4使用Maya 2008新增功能提高工作效率74

2.2多边形建模人物类范例——游戏角色建模96

2.3 NURBS建模技术96

2.3.1 NURBS曲线96

2.3.2 NURBS曲面97

2.4本章小结100

Chapter 3 灯光材质篇100

3.1灯光与照明100

3.1.1 Maya的基本灯光100

3.1.2 灯光的属性设置103

3.1.3 Maya的高级照明115

3.2 材质与纹理132

3.2.1 材质和纹理的概念132

3.2.2 材质的创建和管理134

3.2.3 材质的属性138

3.3 UV与纹理贴图147

3.3.1 什么是UV?147

3.3.2 基本贴图映射命令的使用152

3.3.3 选择合理的贴图映射方式为模型完成基本的UV展平154

3.3.4 应用Unfold及Relax命令处理有问题的局部UV160

3.3.5 UV的测试、整理和导出165

3.3.6 根据UV在Photoshop中绘制基本贴图168

3.3.7 在Photoshop中绘制贴图的明暗细节174

3.4 渲染技术176

3.4.1 渲染窗口176

3.4.2 渲染器178

3.4.3 渲染设置179

3.5 材质、贴图、渲染综合范例——酒窖的一角192

3.6 本章小结192

Chapter 4 动画篇192

4.1 关键帧动画192

4.1.1 动画的基础——手动关键帧动画192

4.1.2 动画曲线编辑器196

4.1.3 动画变形器198

4.1.4 Constrain约束201

4.1.5 路径动画和驱动关键帧动画204

4.2 创建与编辑角色动画209

4.2.1 角色动画概述209

4.2.2 Maya的骨骼系统211

4.2.3 IK解算与骨骼控制218

4.2.4 Full body IK[全身IK]的应用223

4.2.5 Skin[蒙皮]的应用229

4.2.6 表情动画的制作233

4.3 本章小结239

Chapter 5 动力学篇239

5.1动力学概述239

5.2 Maya的粒子系统239

5.2.1 Particles[粒子]的创建239

5.2.2 Particles[粒子]的属性249

5.3 Fields[场]260

5.3.1 场的类型260

5.3.2 场的属性263

5.4 刚体动力学269

5.4.1 创建刚体269

5.4.2 刚体的属性269

5.4.3 刚体解算器的属性273

5.4.4 刚体约束275

5.5 柔体动力学277

5.5.1 创建柔体277

5.5.2 控制柔体权重278

5.5.3 Spring[弹簧]280

5.6 Effects[特效]284

5.6.1 烟、火效果284

5.6.2 礼花与闪电289

5.6.3 Shatter[碎裂]效果292

5.6.4 Flow[流动]特效295

5.7 Fields[流体特效]298

5.7.1 影响流体效果的要素298

5.7.2 流体的创建299

5.7.3 流体的属性303

5.7.4 Ocean[海洋]308

5.7.5 创建海面漂浮物体314

5.8 动力学特效综合范例316

5.8.1 粒子应用范例——星云316

5.8.2 粒子应用范例——路径燃烧动画318

5.8.3 动力学应用范例——吊桥320

5.8.4 流体应用范例——海洋特效325

5.9 本章小节331

Chapter 6 ncloth布料篇331

6.1 创建nCloth布料331

6.1.1 在简单模型上创建nCloth布料331

6.1.2 nCloth布料的动力学碰撞333

6.1.3 nCloth布料的约束控制337

6.2 nCloth布料的属性339

6.2.1 nCloth布料的创建属性339

6.2.2 nCloth布料的自身属性341

6.3 nCloth布料应用范例346

6.3.1 使用nCloth布料制作船帆升起的效果346

6.3.2 使用nCloth布料制作绳索和床单348

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