图书介绍
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![网页动画设计大师LiveMotion](https://www.shukui.net/cover/19/31455628.jpg)
- 饶艳琴编著 著
- 出版社: 北京:人民邮电出版社
- ISBN:7115089817
- 出版时间:2000
- 标注页数:232页
- 文件大小:20MB
- 文件页数:239页
- 主题词:
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图书目录
第1章 软件简介1
1.1 LiveMotion概述1
1.2 LiveMotion的主要特点2
第2章 初识LiveMotion4
2.1 LiveMotion界面4
2.1.1 File菜单4
2.1.2 Edit菜单6
2.1.3 Object菜单8
2.1.4 Layer菜单9
2.1.5 TimeLine菜单9
2.1.6 View菜单10
2.1.7 Window菜单11
2.2 工具箱12
2.3 浮动面板13
2.4 如何使用帮助系统14
第3章 创建对象16
3.1 几何对象16
3.1.1 几何图形绘制工具16
3.1.2 创建矢量几何图形23
3.2 文本对象32
3.2.1 输入文本33
3.2.2 设置文本属性34
3.2.3 编辑文本36
3.2.4 文本对象转换为字符36
3.2.5 插入HTML代码37
3.2.6 样式表的应用39
3.3 小结43
第4章 编辑对象44
4.1 选择对象44
4.1.1 选择工具45
4.1.5 选择隐藏对象46
4.1.4 选择或取消选择所有对象46
4.1.3 选择或取消选择多对象46
4.1.2 选择一个对象46
4.2 移动、堆叠对象47
4.2.1 移动对象47
4.2.2 堆叠对象48
4.3 复制对象49
4.3.1 创建副本49
4.3.2 创建化名对象50
4.3.3 剪切、复制、粘贴对象50
4.3.4 复制、粘贴对象属性51
4.4 使用标尺、参考线和栅格53
4.4.1 标尺的使用54
4.4.3 栅格的使用55
4.4.2 参考线55
4.5 对齐和分布对象56
4.5.1 对齐对象56
4.5.2 分布对象57
4.6 组群对象57
4.6.1 组群对象的属性58
4.6.2 建立和取消组群对象58
4.6.3 选择组群对象中的对象59
4.6.4 维持对齐方式59
4.7 对象的变换61
4.7.1 什么是对象的变换61
4.7.2 变换对象63
4.8 修改几何对象形状的属性65
4.9 裁剪对象67
4.10 合并对象67
4.10.1 合并对象的特性67
4.10.2 合并类型68
4.10.3 如何创建合并对象68
第5章 图像和对象的输入70
5.1 什么是输入70
5.2 置入和重放图像文件70
5.2.1 置入图像文件70
5.2.2 Place Sequence(按序置入)命令71
5.2.3 重置对象72
5.3 利用插件输入艺术作品74
5.4 通过扫描输入图像74
5.2.4 编辑已输入的对象74
第6章 层和层属性76
6.1 层的概念和属性77
6.2 对象层面板78
6.2.1 对象层面板简介78
6.2.2 查看图像层80
6.2.3 更改对象层顺序81
6.2.4 新建对象层83
6.2.5 复制、删除对象层及删除层属性86
6.3.1 Layers(层)简介89
6.3 层面板的使用89
6.3.2 填充层90
6.3.3 柔化层91
6.3.4 偏移层92
6.3.5 加宽和变窄层93
6.4 应用特殊效果93
6.4.1 应用纹理93
6.4.2 应用色彩调节98
6.4.3 三维效果101
6.4.4 扭曲效果103
7.1 Color(色彩)面板的色彩模式108
7.1.1 RGB模式108
第7章 色彩、渐变特效和不透明度108
7.1.2 Hue模式109
7.1.3 CIEL模式109
7.1.4 HSB模式110
7.1.5 Saturation模式111
7.1.6 Value模式111
7.1.7 Web安全模式112
7.2 Color Scheme面板112
7.2.1 认识Color Scheme面板112
7.2.2 创建色彩调色板113
7.3.1 利用Color(色彩)面板115
7.3 前景色、背景色和层的色彩的设置115
7.3.2 利用工具116
7.4 创建渐变效果117
7.5 调整对象和层的不透明性119
第8章 滤镜的使用121
8.1 Adobe Photoshop滤镜简介121
8.1.1 关于Adobe Photoshop滤镜121
8.1.2 预览、应用滤镜122
8.1.3 Photoshop滤镜面板的使用123
8.1.4 创建特殊的效果124
8.2 Artistic滤镜124
8.3 Blur滤镜134
8.4 Brush Stroke滤镜137
8.5 Distort滤镜142
8.6 Sketch滤镜145
8.7 Stylize滤镜147
8.8 Texture滤镜148
第9章 样式和库151
9.1 样式151
9.1.1 什么是样式151
9.1.2 预览样式151
9.1.3 应用样式153
9.1.4 自定义样式154
9.2.1 预览库对象155
9.2 库155
9.2.2 库对象的使用157
9.2.3 增加和删除库对象158
第10章 动画基础160
10.1 动画概念的理解160
10.2 Timeline(时间线)窗口160
10.2.1 Timeline(时间线)窗口介绍160
10.3 编辑关键帧162
10.3.1 创建关键帧162
10.3.2 插补关键帧164
10.4.1 动画对象或层165
10.4 动画对象和层属性165
10.3.3 编辑关键帧165
10.4.2 观察运动路径167
10.5 改变对象周期168
10.6 预览动画169
10.6.1 重放控制169
10.6.2 手动预览169
10.6.3 在作品窗口中预览动画169
10.7 保存和置入动画对象170
10.8 保存和应用动画样式170
10.9 组群与独立动画171
10.10.1 认识独立动画172
10.10 独立动画172
10.10.2 动画时间独立的对象173
10.10.3 创建时间独立的组群174
10.11 保存和输出动画175
第11章 交互式对象的制作176
11.1 创建交互式对象176
11.1.1 对象状态177
11.1.2 创建翻转效果178
11.1.3 创建翻转图像对象179
11.1.4 链接图像和图像地图的创建183
11.1.5 制作动态的翻转图像效果184
11.2.2 保存和应用翻转样式186
11.2.1 保存和置入翻转对象186
11.2 保存交互式对象186
11.3 增加、编辑行为187
11.3.1 行为和行为事件的编辑188
11.3.2 创建播放和停止行为189
11.3.3 增加导航行为190
11.3.4 其他行为的创建192
第12章 输出作品193
12.1 LiveMotion输出作品的特征193
12.2 输出格式193
12.3 预览和优化作品194
12.4.1 输出作品195
12.4 输出作品和对象195
12.4.2 输出对象198
12.5 分割及保留199
12.5.1 指定文件名、提示文字和目标窗口199
12.5.2 输出切割的作品200
第13章 实例篇201
13.1 缩放动画201
13.2 位移动画210
13.3 旋转的风车217
13.4 按钮的制作221
13.5 特效字224
13.6 雨滴227