图书介绍
Maya 2008从入门到精通PDF|Epub|txt|kindle电子书版本网盘下载
- 郭圣路等编著 著
- 出版社: 北京:电子工业出版社
- ISBN:9787121075490
- 出版时间:2009
- 标注页数:546页
- 文件大小:153MB
- 文件页数:558页
- 主题词:三维-动画-图形软件,Maya 2008
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图书目录
第一篇 Maya 2008基础2
第1章 初识Maya 20082
1.1 Maya 2008简介2
1.2 Maya 2008的应用领域2
1.3使用Maya 2008的硬件要求4
1.4 Maya 2008的新增功能简介5
1.5安装、卸载、启动和关闭Maya20086
安装Maya 20086
卸载Maya 200811
启动Maya 200812
退出Maya 200813
1.6常用概念简介13
1.7工作流程简介16
制定方案16
制作模型和场景17
生成动画19
第2章 认识Maya 2008的界面21
2.1界面布局21
2.2菜单栏22
2.3标准工具栏30
2.4工具箱和视图布局工具按钮31
2.5工具架32
2.6视图33
2.7视图菜单35
2.8时间标尺36
2.9命令栏36
2.10通道盒36
2.11图层37
2.12热键盒37
第3章 基本操作39
3.1在Maya 2008中的基本操作39
新建与保存Maya 2008场景39
打开Maya 2008文件40
合并场景40
3.2改变视图的类型41
3.3创建基本的对象42
3.4对场景中对象的基本操作43
选择对象43
移动、旋转和缩放对象44
对视图的操作45
复制对象45
组合对象47
删除对象48
创建父子关系49
3.5曲线捕捉50
3.6设置参考图像和背景图片53
设置参考图像53
设置背景图片53
3.7自定制Maya 200856
自定制键盘快捷键57
自定制视图的背景颜色58
自定制模型在视图中的显示颜色59
第二篇 建模62
第4章 多边形建模基础62
4.1多边形建模概述62
多边形的概念62
多边形的子对象元素62
4.2多边形对象的创建66
4.3编辑多边形对象68
删除多边形上的构成元素68
减少模型上的点面数70
多边形布尔运算71
合并多边形74
融合顶点和边75
分离多边形78
拔出多边形的面79
分割多边形79
三边化多边形81
平滑多边形81
挤出多边形的面82
倒角多边形83
切割多边形的面84
分离多边形的边86
填补多边形面上的洞87
造型多边形88
插入环边88
滑动边90
4.4实例:多边形建模——沙发91
第5章 多边形建模高级应用95
5.1实例:多边形建模——飞行器95
5.2实例:多边形建模——课桌104
5.3实例:制作一只山羊的模型114
第6章 曲面建模(一)128
6.1曲面建模简介128
6.2曲线130
6.3创建和编辑文本137
6.4编辑曲线138
连接曲线139
分离曲线140
复制表面曲线140
对齐曲线141
打开和关闭曲线142
剪切曲线142
交叉曲线142
圆角曲线143
重建曲线144
延伸曲线144
翻转曲线的方向145
偏移曲线145
平滑曲线146
在曲线上增加控制点146
调整控制点的硬度147
调整曲线的形状147
投射曲线的切线148
6.5修改曲线149
6.6选择曲线的控制点149
第7章 曲面建模(二)151
7.1创建曲面151
车削曲面152
放样曲线153
制作成平面156
挤出曲面156
Birail(双轨扫描)命令的使用160
创建边界曲面164
使用方形工具创建曲面165
制作倒角曲面166
制作带有剖面的倒角169
7.2编辑曲面170
复制曲面上的面片170
插入等位线171
投射曲线172
修剪曲面173
交叉曲面174
Boolean(布尔运算)命令175
连接曲面175
分离曲面177
打开和关闭曲面178
延伸曲面179
偏移曲面179
重建曲面180
使用连接面连接曲面180
缝合曲面182
曲面造型184
使用“曲面编辑工具”编辑曲面188
7.3实例:使用曲面制作一个水壶189
第8章 细分表面建模201
8.1细分表面201
细分表面的优点201
创建细分表面的菜单栏和工具栏202
细分表面的使用流程203
标准模式和多边形代理模式203
8.2创建细分表面204
使用创建细分表面的命令创建细分表面205
使用多边形创建细分表面205
使用曲面创建细分表面207
8.3编辑细分表面208
选择细分表面的构成元素208
删除细分表面的元素209
在细分表面上增加细节210
创建和去除褶皱212
镜像细分表面213
通过“清除拓扑”使细分表面更易于操作214
连接细分表面214
造型细分表面215
显示细分表面的元素216
8.4将细分表面转化为多边形218
镶嵌细分表面218
设置镶嵌选项219
8.5实例:沙发220
第三篇 摄影机、材质、灯光与渲染228
第9章 摄影机和视图228
9.1摄影机与摄影机视图简介228
摄影机的类型229
摄影机视图的类型230
9.2创建摄影机的方法231
9.3摄影机视图指示器233
9.4摄影机图标和操作器235
摄影机图标235
摄影机操作器236
9.5设置摄影机的属性238
9.6通过调整摄影机来调整摄影机视图240
9.7景深243
第10章 材质与纹理245
10.1材质基础245
材质的类型245
材质的属性249
10.2材质编辑器251
“材质编辑器”窗口的组成251
在Hypershade窗口中的基本操作251
10.3纹理和贴图254
纹理254
2D Texture(二维纹理)256
2D Texture的投影方式259
2D Texture的共同属性262
3D Texture(三维纹理)263
3D Texture的共同属性266
环境纹理267
其他纹理271
10.4实例部分272
钥匙扣——不锈钢材质的制作272
艺术品——玻璃材质的制作276
第11章 Maya中的灯光和阴影279
11.1 Maya中的灯光类型279
11.2灯光的图标及创建281
灯光的图标281
创建灯光282
灯光操作器283
11.3灯光的属性285
灯光属性简介285
调整灯光的属性287
11.4灯光/表面连接288
连接灯光和表面289
连接灯光与被照亮表面的操作289
11.5阴影291
阴影类型291
阴影属性293
去除阴影294
11.6实例:为一个会议厅设置灯光295
第12章 光学效果301
12.1光学效果简介301
光学效果的种类301
光学效果的制作302
删除光学效果304
12.2辉光304
辉光类型304
辉光属性305
12.3透镜耀斑307
12.4晕轮309
晕轮类型309
晕轮属性310
12.5灯光雾310
创建灯光雾310
设置灯光雾的属性312
删除灯光雾314
第13章 渲染315
13.1渲染简介315
13.2渲染工具和命令315
13.3渲染类型及渲染器316
13.4设置渲染影像的文件格式317
文件格式类型318
设置渲染影像的分辨率和像素比率319
13.5颜色通道、遮罩通道和深度通道320
13.6设置渲染影像的场321
电影的帧和电视的场321
把影像渲染为场321
13.7设置渲染的内容322
选择渲染的对象322
选择层进行渲染323
选择单独的对象或阴影进行渲染325
13.8渲染场景326
13.9实例:使用mental ray渲染器渲染一个场景328
13.10实例:使用Vector渲染器渲染一个场景329
第四篇 动画334
第14章 动画基础334
14.1动画基础334
14.2动画类型335
14.3制作动画的命令及控制区335
制作动画的命令335
动画控制区336
动画控制菜单338
14.4使用声音339
导入声音339
显示声音339
删除声音文件339
设置播放速度340
在播放动画期间关闭声音340
14.5使对象具有重影340
14.6关键帧动画341
创建关键帧341
设置受控帧344
添加中间帧344
设置驱动关键帧345
编辑关键帧346
14.7实例:制作一个球体的动画347
第15章 高级动画编辑及制作350
15.1使用Graph Editor编辑动画350
图形编辑器的菜单栏350
图形编辑器的工具栏352
调整图形编辑器视图353
15.2非线性动画354
非线性动画的制作流程355
使用Trax Editor355
15.3使用信息清单358
15.4路径动画362
15.5运动捕捉动画369
15.6 实例:“战斧”导弹拦截火箭动画369
第16章 角色装配373
16.1角色装配概述373
16.2骨骼374
骨骼结构375
创建关节链和肢体链376
编辑关节377
16.3前向运动学和反向运动学381
前向运动学(FK)381
反向运动学(IK)382
16.4使用IK解算器382
16.5常用骨骼类型384
16.6蒙皮386
蒙皮简介386
平滑蒙皮387
刚体蒙皮390
16.7约束394
约束的类型394
约束工作流程394
相关的几个概念395
点约束395
16.8角色组396
创建角色组397
创建子角色组398
编辑角色组398
动画角色组399
第17章 变形动画400
17.1变形器简介400
17.2常用混合变形器简介401
混合形状变形器401
晶格变形器404
17.3其他变形器简介407
簇变形器407
弯曲变形器408
扩张变形器408
正弦变形器408
挤压变形器409
扭曲变形器409
波形变形器409
造型变形器409
软化修改变形器409
抖动变形器410
线变形器410
褶皱变形器411
包裹变形器411
第18章 粒子动画412
18.1粒子概述412
18.2粒子工具和命令413
创建粒子413
把几何体以实例方式复制给粒子414
粒子属性416
设置粒子的属性416
粒子动画423
18.3发射器423
发射器的类型423
创建发射器的方法424
18.4动力场425
场的类型425
创建场并连接对象到场426
18.5粒子碰撞427
18.6目标429
目标类型429
创建目标430
18.7柔体和刚体431
柔体431
刚体432
18.8弹簧433
18.9流体效果434
18.10使用Effects(效果)435
实例:创建火球效果435
编辑火焰效果属性436
18.11实例:二泉映“湖”437
第五篇 Paint Effects、 Fur和nCloth444
第19章 Paint Effects444
19.1 Paint Effects概述444
19.2 Paint Effects的工具和命令444
19.3 Paint Effects的笔刷446
笔划446
使用预设笔刷绘画447
19.4 2D绘画449
显示Paint Effects画布450
设置画布450
在画布上绘画451
除去画布上的绘画451
在画布上进行涂抹和模糊绘画452
清除画布453
设置画布的底色453
创建无缝的重复纹理453
19.5 3D绘画455
在对象上进行绘画455
修改笔划属性456
19.6渲染458
对场景实施照明459
在对象上投射阴影459
设置摄影机459
设置渲染图像的属性460
19.7实例:在画布上绘制云效果461
第20章 Fur463
20.1 Fur简介463
20.2创建真实毛发效果的工作流程464
20.3实例:制作一个毛绒球465
20.4使用预置毛发468
20.5创建和修改毛发470
创建毛发471
修改毛发472
第21章 nCloth478
21.1 nCloth简介478
21.2主要菜单命令简介480
21.3实例部分482
降旗482
床单484
气球488
第六篇 综合实例494
第22章 角色设计——武士494
第23章 工业设计——汽艇507
第24章 室内效果图制作——客厅520
第25章 电视片头制作——新闻频道534
附录A Maya 2008中的快捷键542
附录B 解决在创建阴影时出现的问题545