图书介绍

Maya 2008从入门到精通PDF|Epub|txt|kindle电子书版本网盘下载

Maya 2008从入门到精通
  • 郭圣路等编著 著
  • 出版社: 北京:电子工业出版社
  • ISBN:9787121075490
  • 出版时间:2009
  • 标注页数:546页
  • 文件大小:153MB
  • 文件页数:558页
  • 主题词:三维-动画-图形软件,Maya 2008

PDF下载


点此进入-本书在线PDF格式电子书下载【推荐-云解压-方便快捷】直接下载PDF格式图书。移动端-PC端通用
种子下载[BT下载速度快]温馨提示:(请使用BT下载软件FDM进行下载)软件下载地址页直链下载[便捷但速度慢]  [在线试读本书]   [在线获取解压码]

下载说明

Maya 2008从入门到精通PDF格式电子书版下载

下载的文件为RAR压缩包。需要使用解压软件进行解压得到PDF格式图书。

建议使用BT下载工具Free Download Manager进行下载,简称FDM(免费,没有广告,支持多平台)。本站资源全部打包为BT种子。所以需要使用专业的BT下载软件进行下载。如BitComet qBittorrent uTorrent等BT下载工具。迅雷目前由于本站不是热门资源。不推荐使用!后期资源热门了。安装了迅雷也可以迅雷进行下载!

(文件页数 要大于 标注页数,上中下等多册电子书除外)

注意:本站所有压缩包均有解压码: 点击下载压缩包解压工具

图书目录

第一篇 Maya 2008基础2

第1章 初识Maya 20082

1.1 Maya 2008简介2

1.2 Maya 2008的应用领域2

1.3使用Maya 2008的硬件要求4

1.4 Maya 2008的新增功能简介5

1.5安装、卸载、启动和关闭Maya20086

安装Maya 20086

卸载Maya 200811

启动Maya 200812

退出Maya 200813

1.6常用概念简介13

1.7工作流程简介16

制定方案16

制作模型和场景17

生成动画19

第2章 认识Maya 2008的界面21

2.1界面布局21

2.2菜单栏22

2.3标准工具栏30

2.4工具箱和视图布局工具按钮31

2.5工具架32

2.6视图33

2.7视图菜单35

2.8时间标尺36

2.9命令栏36

2.10通道盒36

2.11图层37

2.12热键盒37

第3章 基本操作39

3.1在Maya 2008中的基本操作39

新建与保存Maya 2008场景39

打开Maya 2008文件40

合并场景40

3.2改变视图的类型41

3.3创建基本的对象42

3.4对场景中对象的基本操作43

选择对象43

移动、旋转和缩放对象44

对视图的操作45

复制对象45

组合对象47

删除对象48

创建父子关系49

3.5曲线捕捉50

3.6设置参考图像和背景图片53

设置参考图像53

设置背景图片53

3.7自定制Maya 200856

自定制键盘快捷键57

自定制视图的背景颜色58

自定制模型在视图中的显示颜色59

第二篇 建模62

第4章 多边形建模基础62

4.1多边形建模概述62

多边形的概念62

多边形的子对象元素62

4.2多边形对象的创建66

4.3编辑多边形对象68

删除多边形上的构成元素68

减少模型上的点面数70

多边形布尔运算71

合并多边形74

融合顶点和边75

分离多边形78

拔出多边形的面79

分割多边形79

三边化多边形81

平滑多边形81

挤出多边形的面82

倒角多边形83

切割多边形的面84

分离多边形的边86

填补多边形面上的洞87

造型多边形88

插入环边88

滑动边90

4.4实例:多边形建模——沙发91

第5章 多边形建模高级应用95

5.1实例:多边形建模——飞行器95

5.2实例:多边形建模——课桌104

5.3实例:制作一只山羊的模型114

第6章 曲面建模(一)128

6.1曲面建模简介128

6.2曲线130

6.3创建和编辑文本137

6.4编辑曲线138

连接曲线139

分离曲线140

复制表面曲线140

对齐曲线141

打开和关闭曲线142

剪切曲线142

交叉曲线142

圆角曲线143

重建曲线144

延伸曲线144

翻转曲线的方向145

偏移曲线145

平滑曲线146

在曲线上增加控制点146

调整控制点的硬度147

调整曲线的形状147

投射曲线的切线148

6.5修改曲线149

6.6选择曲线的控制点149

第7章 曲面建模(二)151

7.1创建曲面151

车削曲面152

放样曲线153

制作成平面156

挤出曲面156

Birail(双轨扫描)命令的使用160

创建边界曲面164

使用方形工具创建曲面165

制作倒角曲面166

制作带有剖面的倒角169

7.2编辑曲面170

复制曲面上的面片170

插入等位线171

投射曲线172

修剪曲面173

交叉曲面174

Boolean(布尔运算)命令175

连接曲面175

分离曲面177

打开和关闭曲面178

延伸曲面179

偏移曲面179

重建曲面180

使用连接面连接曲面180

缝合曲面182

曲面造型184

使用“曲面编辑工具”编辑曲面188

7.3实例:使用曲面制作一个水壶189

第8章 细分表面建模201

8.1细分表面201

细分表面的优点201

创建细分表面的菜单栏和工具栏202

细分表面的使用流程203

标准模式和多边形代理模式203

8.2创建细分表面204

使用创建细分表面的命令创建细分表面205

使用多边形创建细分表面205

使用曲面创建细分表面207

8.3编辑细分表面208

选择细分表面的构成元素208

删除细分表面的元素209

在细分表面上增加细节210

创建和去除褶皱212

镜像细分表面213

通过“清除拓扑”使细分表面更易于操作214

连接细分表面214

造型细分表面215

显示细分表面的元素216

8.4将细分表面转化为多边形218

镶嵌细分表面218

设置镶嵌选项219

8.5实例:沙发220

第三篇 摄影机、材质、灯光与渲染228

第9章 摄影机和视图228

9.1摄影机与摄影机视图简介228

摄影机的类型229

摄影机视图的类型230

9.2创建摄影机的方法231

9.3摄影机视图指示器233

9.4摄影机图标和操作器235

摄影机图标235

摄影机操作器236

9.5设置摄影机的属性238

9.6通过调整摄影机来调整摄影机视图240

9.7景深243

第10章 材质与纹理245

10.1材质基础245

材质的类型245

材质的属性249

10.2材质编辑器251

“材质编辑器”窗口的组成251

在Hypershade窗口中的基本操作251

10.3纹理和贴图254

纹理254

2D Texture(二维纹理)256

2D Texture的投影方式259

2D Texture的共同属性262

3D Texture(三维纹理)263

3D Texture的共同属性266

环境纹理267

其他纹理271

10.4实例部分272

钥匙扣——不锈钢材质的制作272

艺术品——玻璃材质的制作276

第11章 Maya中的灯光和阴影279

11.1 Maya中的灯光类型279

11.2灯光的图标及创建281

灯光的图标281

创建灯光282

灯光操作器283

11.3灯光的属性285

灯光属性简介285

调整灯光的属性287

11.4灯光/表面连接288

连接灯光和表面289

连接灯光与被照亮表面的操作289

11.5阴影291

阴影类型291

阴影属性293

去除阴影294

11.6实例:为一个会议厅设置灯光295

第12章 光学效果301

12.1光学效果简介301

光学效果的种类301

光学效果的制作302

删除光学效果304

12.2辉光304

辉光类型304

辉光属性305

12.3透镜耀斑307

12.4晕轮309

晕轮类型309

晕轮属性310

12.5灯光雾310

创建灯光雾310

设置灯光雾的属性312

删除灯光雾314

第13章 渲染315

13.1渲染简介315

13.2渲染工具和命令315

13.3渲染类型及渲染器316

13.4设置渲染影像的文件格式317

文件格式类型318

设置渲染影像的分辨率和像素比率319

13.5颜色通道、遮罩通道和深度通道320

13.6设置渲染影像的场321

电影的帧和电视的场321

把影像渲染为场321

13.7设置渲染的内容322

选择渲染的对象322

选择层进行渲染323

选择单独的对象或阴影进行渲染325

13.8渲染场景326

13.9实例:使用mental ray渲染器渲染一个场景328

13.10实例:使用Vector渲染器渲染一个场景329

第四篇 动画334

第14章 动画基础334

14.1动画基础334

14.2动画类型335

14.3制作动画的命令及控制区335

制作动画的命令335

动画控制区336

动画控制菜单338

14.4使用声音339

导入声音339

显示声音339

删除声音文件339

设置播放速度340

在播放动画期间关闭声音340

14.5使对象具有重影340

14.6关键帧动画341

创建关键帧341

设置受控帧344

添加中间帧344

设置驱动关键帧345

编辑关键帧346

14.7实例:制作一个球体的动画347

第15章 高级动画编辑及制作350

15.1使用Graph Editor编辑动画350

图形编辑器的菜单栏350

图形编辑器的工具栏352

调整图形编辑器视图353

15.2非线性动画354

非线性动画的制作流程355

使用Trax Editor355

15.3使用信息清单358

15.4路径动画362

15.5运动捕捉动画369

15.6 实例:“战斧”导弹拦截火箭动画369

第16章 角色装配373

16.1角色装配概述373

16.2骨骼374

骨骼结构375

创建关节链和肢体链376

编辑关节377

16.3前向运动学和反向运动学381

前向运动学(FK)381

反向运动学(IK)382

16.4使用IK解算器382

16.5常用骨骼类型384

16.6蒙皮386

蒙皮简介386

平滑蒙皮387

刚体蒙皮390

16.7约束394

约束的类型394

约束工作流程394

相关的几个概念395

点约束395

16.8角色组396

创建角色组397

创建子角色组398

编辑角色组398

动画角色组399

第17章 变形动画400

17.1变形器简介400

17.2常用混合变形器简介401

混合形状变形器401

晶格变形器404

17.3其他变形器简介407

簇变形器407

弯曲变形器408

扩张变形器408

正弦变形器408

挤压变形器409

扭曲变形器409

波形变形器409

造型变形器409

软化修改变形器409

抖动变形器410

线变形器410

褶皱变形器411

包裹变形器411

第18章 粒子动画412

18.1粒子概述412

18.2粒子工具和命令413

创建粒子413

把几何体以实例方式复制给粒子414

粒子属性416

设置粒子的属性416

粒子动画423

18.3发射器423

发射器的类型423

创建发射器的方法424

18.4动力场425

场的类型425

创建场并连接对象到场426

18.5粒子碰撞427

18.6目标429

目标类型429

创建目标430

18.7柔体和刚体431

柔体431

刚体432

18.8弹簧433

18.9流体效果434

18.10使用Effects(效果)435

实例:创建火球效果435

编辑火焰效果属性436

18.11实例:二泉映“湖”437

第五篇 Paint Effects、 Fur和nCloth444

第19章 Paint Effects444

19.1 Paint Effects概述444

19.2 Paint Effects的工具和命令444

19.3 Paint Effects的笔刷446

笔划446

使用预设笔刷绘画447

19.4 2D绘画449

显示Paint Effects画布450

设置画布450

在画布上绘画451

除去画布上的绘画451

在画布上进行涂抹和模糊绘画452

清除画布453

设置画布的底色453

创建无缝的重复纹理453

19.5 3D绘画455

在对象上进行绘画455

修改笔划属性456

19.6渲染458

对场景实施照明459

在对象上投射阴影459

设置摄影机459

设置渲染图像的属性460

19.7实例:在画布上绘制云效果461

第20章 Fur463

20.1 Fur简介463

20.2创建真实毛发效果的工作流程464

20.3实例:制作一个毛绒球465

20.4使用预置毛发468

20.5创建和修改毛发470

创建毛发471

修改毛发472

第21章 nCloth478

21.1 nCloth简介478

21.2主要菜单命令简介480

21.3实例部分482

降旗482

床单484

气球488

第六篇 综合实例494

第22章 角色设计——武士494

第23章 工业设计——汽艇507

第24章 室内效果图制作——客厅520

第25章 电视片头制作——新闻频道534

附录A Maya 2008中的快捷键542

附录B 解决在创建阴影时出现的问题545

热门推荐