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![QBASIC语言程序设计](https://www.shukui.net/cover/43/31488767.jpg)
- 胡泉编 著
- 出版社: 武汉:华中师范大学出版社
- ISBN:756222465X
- 出版时间:2001
- 标注页数:168页
- 文件大小:9MB
- 文件页数:178页
- 主题词:BASIC语言(学科: 程序设计 学科: 技术学校) BASIC语言 程序设计
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图书目录
第一章 QBASIC基础知识1
1.1 算法与流程图简介1
1.1.1 程序设计的基本步骤1
1.1.2 算法与流程图2
1.2 BASIC语言发展简介3
1.2.1 BASIC语言的发展简史3
1.2.2 QBASIC的特点3
1.3.1 QBASIC程序的组成4
1.3 QBASIC的组成及其使用环境4
1.3.2 QBASIC的使用环境5
1.4 QBASIC程序的编辑与使用过程8
1.4.1 输入QBASIC程序8
1.4.2 修改QBASIC程序8
1.4.3 保存QBASIC程序10
1.4.4 运行QBASIC程序10
1.4.5 退出QBASIC10
习题一10
2.1.1 数据类型12
2.1 QBASIC的基本数据12
第二章 最简单的程序设计12
2.1.2 常量13
2.1.3 变量15
2.2 QBASIC的运算符与表达式17
2.2.1 QBASIC语言中的运算符17
2.2.2 内部函数17
2.2.3 QBASIC语言中的算术表达式18
2.3.1 PRINT语句的一般格式19
2.3 输出语句(PRINT)19
2.2.4 不同类型数据之间的混合运算19
2.3.2 PRINT语句的作用20
2.3.3 用于PRINT语句格式控制的有关函数22
2.4 提供数据的语句24
2.4.1 赋值(LET)语句24
2.4.2 键盘输入语句(INPUT)25
2.4.3 读数(READ)语句与置数(DATA)语句28
2.4.4 恢复数据语句(RESOTRE)29
2.5.1 注释语句(REM)30
2.5 其它语句30
2.5.2 结束语句(END)31
2.5.3 暂停语句(STOP和SLEEP)31
2.5.4 无条件转向语句(GOTO)32
2.5.5 清屏语句(CLS)32
2.5.6 定位光标语句(LOCATE)32
2.5.7 SWAP语句32
2.6 字符串33
2.6.1 字符串变量33
2.6.2 用LINE INPUT语句输入字符串变量34
2.6.3 字符串的连接运算34
2.6.4 字符串函数35
习题二37
第三章 选择结构程序设计42
3.1 关系表达式与逻辑表达式42
3.1.1 关系运算符和关系表达式42
3.1.2 逻辑运算符与逻辑表达式44
3.2.1 行IF语句45
3.2 IF语句45
3.2.2 块IF语句47
3.2.3 块IF语句的嵌套49
3.2.4 ELSEIF结构50
3.3 多路分支选择结构52
3.3.1 SELECT CASE语句53
3.3.2 ON...GOTO...语句55
3.3.3 多路分支选择结构实现方法比较57
习题三57
4.1.1 无条件的DO循环60
第四章 循环程序设计60
4.1 DO循环结构60
4.1.2 用EXIT DO语句退出循环体的DO循环61
4.1.3 带条件的DO循环61
4.2 WHILE~WNED循环65
4.3 FOR~NEXT循环66
4.3.1 FOR~NEXT循环的基本格式66
4.3.2 FOR~NEXT循环的执行过程68
4.4.1 FOR~NEXT循环的嵌套70
4.4 多重循环70
4.4.3 DO~LOOP结构的嵌套循环73
4.4.2 WHILE~WEND结构的嵌套循环73
4.4.4 各种循环结构的嵌套使用74
习题四76
第五章 结构程序设计基础82
5.1 基本概念82
5.2 程序的控制结构82
5.2.1 引言82
5.2.3 选择结构84
5.2.2 顺序结构84
5.2.4 循环结构88
5.3 结构化流程图与缩格书写风格93
5.3.1 结构化流程图(N-S图)93
5.3.2 缩格书写94
5.4 程序设计技巧与简单测试94
5.4.1 评价程序质量的基本标准94
5.4.2 程序设计的一些基本技巧95
习题五96
5.4.3 简单的测试与排错方法96
5.5 小结96
第六章 数组98
6.1 组与数组元素的概念98
6.2 数组的说明与引用99
6.2.1 数组说明语句DIM99
6.2.2 一维数组的使用102
6.2.3 二维数组与多维数组的使用104
6.3 动态数组的定义与使用108
6.4.1 最简单的矩阵运算113
6.4 数组的应用113
6.4.2 简单的排序算法118
6.4.3 简单的查找算法123
习题六125
第七章 子程序与函数128
7.1 源程序的结构128
7.1.1 程序的结构128
7.2.1 自定义函数(DEF函数)129
7.1.2 模块化程序设计的优点129
7.2 函数129
7.2.2 函数过程132
7.3 子程序137
7.3.1 块内子程序138
7.3.2 子程序过程141
习题七148
8.2.1 定义屏幕宽度语句152
8.2 有关文本模式的语句152
8.1 屏幕显示模式152
第八章 屏幕控制与图形绘制152
8.2.2 保存当前光标所在位置函数153
8.3 有关图形模式的语句153
8.3.1 屏幕设置语句153
8.3.2 屏幕颜色设置语句154
8.4 简单图形绘制语句155
8.4.1 画点语句155
8.4.2 画线语句和连续画线语句155
8.4.4 图形着色语句157
8.4.3 绘制圆、椭圆和圆弧的语句157
8.5 简单的动画功能和声音功能158
8.5.1 简单的动画功能159
8.5.2 简单的声音功能159
习题八160
第九章 数据文件161
9.1 文件的基本概念161
9.2 顺序文件的基本操作162
9.2.1 顺序文件的打开162
9.2.2 顺序文件的关闭163
9.2.3 对顺序文件的输出(写文件)163
9.2.4 从顺序文件输入(读文件)164
9.2.5 对顺序文件的修改166
9.3 随机文件166
9.3.1 随机文件的打开与关闭166
9.3.2 对随机文件的读写167
习题九168