图书介绍

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3DS MAX 4角色动画和游戏制作教程
  • 天一工作室编写 著
  • 出版社: 北京:北京希望电子出版社
  • ISBN:7980010892
  • 出版时间:2001
  • 标注页数:410页
  • 文件大小:107MB
  • 文件页数:425页
  • 主题词:暂缺

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图书目录

第1章 低多边形角色建模1

1.1用方体创建Tubby McChubs模型1

1.2初始形状4

1.3粗略建模5

1.4细化躯干8

1.5半个躯干的镜像14

1.6手臂15

1.7腿部17

1.8颈部19

1.9手20

1.10完成躯干24

1.11开始头部31

1.12眼眶34

1.13鼻子39

1.14耳朵43

1.15大嘴47

1.16头50

1.17完成嘴52

1.18连接头部和躯干55

1.19完成头部58

1.20衣服60

第2章 面片角色建模68

2.1开始制作头部69

2.2完成头部模型72

2.3躯体79

2.4手 臂和手82

2.5镜像模型84

第3章 角色的材质和贴图87

3.1皮肤88

3.2使用UVW展开调整头盔贴图坐标95

第4章 骨骼103

4.1骨骼103

4.2腿骨106

4.3手臂和手指的骨头108

4.4左臂的骨骼114

第5章 反向动力学116

5.1腿骨116

5.2动画控制121

5.3用视窗滑块控制脚步126

5.4手臂的骨骼130

5.5在手臂上运用反向动力学134

5.6使用骨骼作为一种可视性助手137

第6章 皮肤和弹性修改器142

6.1皮肤修改器142

6.2用辅助运动增加真实感152

6.3用弹性修改器模似橡皮155

6.4用弹性修改器模拟织物161

7.1角色控制169

第7章 角色的行走姿势169

7.2行走的动作循环171

7.3手臂的运动183

7.4动态行走姿势的实例191

第8章 口形同步和面部表情192

8.1口形同步的建模和动画的要求192

8.2本章教程中的目标193

8.4制作9个基本口形目标的技巧194

8.3目标要求194

8.5创建新的面部表情目标197

8.6设置口形同步的关键帧203

8.7口形同步小结207

第9章游戏中的建筑物208

9.1创建建筑物209

9.2为建筑添加贴图及材质215

9.3把建筑物融于周围的景物中226

9.4使用外部参考添加路灯231

9.5在一个级别上喷涂顶点颜色244

9.6使用对象喷涂工具脚本语言添加树木247

第10章 制作太空船动画251

10.1创建低多边形太空船251

10.2用展开UVW修改器给太空船添加纹理270

10.3用顶点颜色为太空船喷涂277

10.4用外部参照制作太空船动画280

第11章 爆炸效果285

11.1制作激光束的动画285

11.2为激光束创建材质286

11.3制作小行星动画287

11.4创建爆炸平面288

11.5创建爆炸材质289

11.6添加不透明贴图290

11.7同步动画贴图291

11.8克隆爆炸平面292

11.9用粒子阵列制作小行星炸为飞溅的碎片的场景293

11.10为粒子添加材质296

11.11控制粒子动画298

11.12设置小行星消失的可视关键帧298

11.13增加运动模糊效果300

11.14在小行星内部放置灯光301

11.15给激光束添加渲染特效302

11.136添加第二个辉光305

11.17动画辉光307

11.18用辐射模糊技术添加拖影309

第12章 烟雾311

12.1本章使用的动画技术312

12.2添加风、飘动和拖拽效果315

12.3粒子几何体321

12.4烟雾的材质322

12.5最终的动画324

13.1创建水流325

第13章 喷水325

13.2使用空间翘曲控制水流330

13.3调整粒子发射的速度333

13.4创建水材质336

13.5增添运动模糊339

13.6最终的动画340

第14章 太阳341

14.1添加相机视图341

14.2添加光源342

14.3使用透镜效果给太阳添加辉光344

14.4添加圆环效果348

14.5增加星星效果349

14.6再添加一个辉光351

第15章 特殊建模工具353

15.1用可编辑多边形创建卡通手353

15.2用网格光滑修改器来光滑及编辑手模型361

15.3用多重设置减少面的数量369

15.4用自定义属性控制顶点数370

第16章 约束与控制器373

16.1使用路径约束混合运动373

16.2使用参数绑定保持炮塔对准目标377

16.3使用位置约束379

16.4使用方向约束381

16.5使用弹簧控制器383

第17章 新的渲染功能389

17.1使用激活阴影389

17.2渲染元素395

17.3景深和运动模糊398

第18章 经典实例——“风云”402

18.1剧本设计与基本镜头划分402

18.2模型与材质402

18.3角色动画405

18.4灯光、特效与后期合成407

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