图书介绍

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计算机三维设计师:3ds Max教学应用实例
  • 蔡飞龙,周艳编著 著
  • 出版社: 北京:清华大学出版社
  • ISBN:9787302181279
  • 出版时间:2008
  • 标注页数:226页
  • 文件大小:65MB
  • 文件页数:236页
  • 主题词:三维-动画-图形软件,3DS MAX

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图书目录

第1章 3ds Max的界面2

1.1用户界面2

视图2

菜单栏3

主工具栏3

命令面板3

视图导航控制按钮4

时间控制按钮4

状态栏和提示行4

1.2熟悉3ds Max的用户界面4

使用菜单栏和命令面板4

单击左键和右键6

1.3视图大小、布局和显示方式6

改变视图的大小6

改变视图的布局7

改变视图8

视图的明暗显示9

1.4命令面板10

创建命令面板10

修改命令面板11

层次命令面板12

运动命令面板12

显示命令面板13

工具命令面板13

1.5对话框13

1.6右键四元菜单14

第2章 3ds Max操作基础16

2.1文件操作16

合并文件16

资源浏览器17

单位尺寸17

2.2创建对象和修改对象18

标准基本体18

修改原始几何体21

样条线22

2.3编辑修改器堆栈的显示23

编辑修改器列表23

应用编辑修改器24

2.4对象的选择26

选择一个对象26

选择多个对象26

窗口选择和交叉选择26

锁定选择的对象27

2.5选择集或组27

选择集27

选择组28

2.6对象的变换28

变换轴29

变换的键盘输入29

2.7克隆对象30

2.8对象的捕捉31

绘图中的捕捉31

增量捕捉33

2.9变换坐标系33

改变坐标系33

世界坐标系33

屏幕坐标系34

视图坐标系34

局部坐标系34

其他坐标系35

变换和变换坐标系35

变换中心35

拾取坐标系36

2.10其他变换方法40

第3章 图形对象的创建和修改44

3.1二维图形的基础44

二维图形的术语44

二维图形的用法44

节点的类型44

标准的二维图形44

二维图形的共有属性45

开始新图形选项45

3.2创建二维图形45

使用线、矩形和文本工具创建二维图形46

在创建中使用开始新图形选项49

渲染样条线49

使用插值设置50

3.3编辑二维图形51

访问二维图形的次对象51

处理其他图形52

3.4编辑样条线编辑修改器53

编辑样条线编辑修改器的卷展栏53

在节点次对象层次工作55

在线段次对象层次工作59

在样条线层次工作61

使用编辑样条线编辑修改器访问次对象层级63

使用可编辑样条线编辑修改器访问次对象层级64

3.5实例一:电灯泡建模64

3.6实例二:啤酒瓶的制作68

第4章 修改建模和复合建模76

4.1编辑修改器的概念76

弯曲修改器76

锥化修改器77

扭曲修改器77

路径变形修改器77

FFD编辑修改器78

噪波修改器78

挤出修改器79

车削修改器80

倒角修改器80

倒角剖面修改器81

4.2复合对象81

布尔对象81

放样对象83

连接对象84

图形合并和散布85

4.3实例一:铅笔的制作86

4.4实例二:茶具的制作89

4.5实例三:洗发水瓶的制作97

4.6实例四:雨伞的制作104

第5章 多边形建模110

5.1可编辑网格与可编辑多边形比较110

5.2多边形子对象层次111

5.3常用的次对象编辑选项112

命名的选择集112

次对象的忽略背面选项112

5.4多边形建模基础112

常用功能命令112

编辑顶点116

编辑边117

编辑边界118

编辑多边形119

5.5实例一:手表的制作120

5.6实例二:室内场景建模139

第6章 材质与贴图148

6.1材质编辑器基础148

材质编辑器的布局148

材质样本窗149

样本窗指示器150

给一个对象应用材质151

6.2定制材质编辑器152

6.3使用材质152

标准材质明暗器的基本参数152

光线跟踪材质类型155

6.4位图和程序贴图156

位图156

程序贴图156

组合贴图157

6.5贴图通道157

环境光颜色158

漫反射颜色159

高光颜色160

高光级别贴图160

光泽度贴图160

自发光贴图161

不透明度贴图161

凹凸贴图161

反射贴图161

置换贴图162

6.6 UVW贴图163

UVW贴图编辑修改器163

贴图坐标类型164

6.7 V-Ray材质设置166

6.8实例一:设定灯泡材质172

6.9实例二:设定餐具材质173

6.10实例三:设定靠垫材质178

6.11实例四:设定竹椅材质181

6.12实例五:设定啤酒瓶材质183

第7章 灯光与渲染186

7.1灯光和阴影的特性186

点光源、面光源和体积光源186

环境光源、天空光187

7.2布光的基本知识188

布光的基本原则188

HDR和反光板技术190

7.3 3ds Max灯光的参数190

常规参数卷展栏190

强度/颜色/衰减卷展栏194

阴影贴图参数卷展栏196

7.4 V-Ray灯光和阴影197

V-Ray灯光197

V-Ray阴影199

7.5创建摄像机199

自由摄像机200

目标摄像机200

7.6 V-Ray渲染设置200

指定V-Ray渲染器200

V-Ray渲染面板设置201

V-Ray的基本渲染设置212

V-Ray渲染速度和图的质量214

7.7实例:室内夜景渲染220

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