图书介绍

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地矿工程三维可视化技术
  • 李仲学,李翠平,李春民等著 著
  • 出版社: 北京:科学出版社
  • ISBN:7030184998
  • 出版时间:2007
  • 标注页数:187页
  • 文件大小:13MB
  • 文件页数:200页
  • 主题词:地质勘探-立体描绘-技术;矿业工程-立体描绘-技术

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图书目录

第1章 地矿工程仿真研究进展1

1.1 矿床模型1

1.1.1 数值模型1

1.1.2 几何模型3

1.1.3 体模型4

1.2 井巷工程可视化5

1.2.1 井巷工程CAD5

1.2.2 矿井虚拟现实6

1.3 矿业仿真软件发展6

第2章 三维可视化技术9

2.1 可视化意义9

2.2 可视化发展现状9

2.3 可视化研究热点11

2.4 可视化技术应用11

第3章 地矿工程可视化仿真系统概述13

3.1 可视化仿真系统需求13

3.2 地矿工程可视化系统框架14

第4章 地矿工程可视化技术原理17

4.1 数据类型17

4.2 可视化流程18

4.3 可视化算法19

4.3.1 面绘制19

4.3.2 直接体绘制21

4.3.3 面绘制与体绘制的结合25

第5章 空间数据模型与数据结构26

5.1 二维数据模型和数据结构26

5.1.1 二维空间数据模型26

5.1.2 二维空间数据结构28

5.2 三维数据模型和数据结构30

5.2.1 三维空间数据模型30

5.2.2 三维空间数据结构32

5.3 地矿工程数据模型34

第6章 地矿工程数据库技术35

6.1 数据库设计原则35

6.2 数据库系统35

6.3 地质数据库36

6.3.1 表结构36

6.3.2 表的字段属性38

6.4 采矿工程数据库42

6.4.1 开拓系统数据表43

6.4.2 采准切割系统数据表46

第7章 地矿工程数据管理模式48

7.1 MVC模式48

7.2 XML技术48

7.2.1 XML技术特点48

7.2.2 XML文档结构49

7.2.3 XML解析模型49

7.3 数据管理模式50

7.3.1 Control部件的构建51

7.3.2 View部件的构建55

第8章 地矿工程数据库系统56

8.1 数据库结构平台56

8.2 数据库系统环境56

8.3 数据管理功能实现56

8.3.1 数据更新功能实现57

8.3.2 查询功能实现58

8.3.3 报表输出功能实现62

第9章 矿床原始数据预处理63

9.1 数据接口64

9.2 钻孔数据预处理65

9.3 刻槽数据预处理67

9.3.1 刻槽数据特征分析67

9.3.2 刻槽数据规范处理68

9.3.3 数据修正71

第10章 矿床属性分析方法73

10.1 泰森多边形法73

10.2 距离幂次反比法76

10.3 克立格法80

10.3.1 克立格法的基本理论80

10.3.2 区域化变量假设及检验81

10.3.3 坐标变换83

10.3.4 试验变异函数83

10.3.5 理论变异函数及变异函数拟合84

10.3.6 结构分析88

10.3.7 克立格法插值90

10.4 矿床储量计算93

10.4.1 基于体素的思想93

10.4.2 储量计算93

第11章 矿床属性分析系统实现96

11.1 数据预处理96

11.2 算法实现97

11.2.1 多边形法的实现97

11.2.2 距离幂次反比法的实现98

11.2.3 克立格法的实现98

11.3 算法及系统验证100

11.3.1 矿石储量及金属量结果100

11.3.2 矿石品位结果102

第12章 矿床可视化系统功能103

12.1 功能模块划分103

12.2 面向对象的数据组织104

第13章 基于光线投射法的矿体绘制技术109

13.1 体绘制技术概述109

13.2 体绘制采样理论110

13.3 体绘制坐标变换111

13.3.1 视向变换112

13.3.2 投影变换112

13.3.3 规格化变换114

13.3.4 视区变换115

13.4 光线投射法116

13.4.1 光线投射法原理116

13.4.2 三元线性插值118

13.4.3 重新采样和图像合成119

13.4.4 光线投射法的改进121

第14章 基于等值面的矿体绘制技术123

14.1 移动立方体法的绘制原理123

14.1.1 确定包含等值面的体元123

14.1.2 求等值面与体元边界的交点124

14.1.3 求等值面的法向124

14.1.4 算法实现125

14.2 移动立方体法的改进126

14.2.1 移动立方体法存在的问题126

14.2.2 三角形面片的明暗处理128

14.2.3 体元三角剖分的拓扑一致性129

14.2.4 移动立方体的加速算法130

第15章 矿床可视化系统实现132

15.1 钻孔的绘制132

15.2 矿床三维可视化132

15.2.1 矿体整体显示132

15.2.2 矿体区间显示132

15.2.3 剖切显示的实现133

15.3 系统的辅助功能133

15.3.1 属性设置功能133

15.3.2 人机交互的实现135

第16章 采矿工程可视化功能140

16.1 功能模块分析140

16.1.1 采矿工程分割模块140

16.1.2 采矿工程体素化模块140

16.1.3 矿体与工程集成绘制模块141

16.1.4 采矿工程真三维显示模块141

16.1.5 工程量计算模块141

16.2 数据流程144

第17章 采矿工程数据预处理146

17.1 数据分析146

17.1.1 面向OpenGL技术的分析146

17.1.2 面向体视化技术的分析147

17.1.3 分析结论148

17.2 工程数据分割148

17.2.1 顶点顺序判断148

17.2.2 开拓系统数据分割149

17.2.3 采准切割系统数据分割152

17.3 工程数据体素化156

17.3.1 体素化流程156

17.3.2 体素化算法157

第18章 采矿工程可视化技术及系统163

18.1 基于直接体绘制的采矿工程可视化163

18.1.1 地下采矿工程混合数据体绘制技术163

18.1.2 基于光线投射法井巷工程可视化技术164

18.2 基于OpenGL的采矿工程可视化167

18.2.1 OpenGL概述168

18.2.2 基于OpenGL的可视化原理168

18.2.3 基于OpenGL的三维可视化170

18.2.4 基于OpenGL的真实感图形绘制技术173

18.3 采矿工程可视化系统实现182

18.3.1 数据预处理实现182

18.3.2 三维显示实现182

18.3.3 工程量计算实现182

参考文献183

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