图书介绍

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3ds max 5动画技术与艺术
  • 吴起等编著 著
  • 出版社: 北京:中国电力出版社
  • ISBN:7900038507
  • 出版时间:2003
  • 标注页数:509页
  • 文件大小:167MB
  • 文件页数:526页
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图书目录

第1章 动画规律的奥妙2

1.1 动画的概念2

1.2 动画工具2

1.3 动画的摄制过程4

1.4 动画规律5

1.5 原画9

1.6 动作设计15

第2章 3ds max 5全新的动画平台24

2.1 动画控制面板的专业化24

2.1.1 Function Curve Editor运动功能曲线控制面板24

2.1.2 Dope Sheet Editor摄影表面板24

2.1.3 动画记录控制面板25

2.2 渲染功能的本质提高25

2.2.1 光能传递渲染的工作流程25

2.2.2 光能传递渲染演练27

2.3 材质贴图灯光的质感29

2.3.1 Randiosity Ovemde(光能覆盖材质)29

2.3.2 Ink'n Paint(墨水笔触材质)30

2.3.3 新增的明暗处理模式Translucency31

2.3.4 贴图坐标调节的改进32

2.3.5 灯光投影计算方式的飞跃32

2.3.6 Render To Texture渲染到贴图纹理33

2.3.7 新增的光源类型34

2.4 角色动画观念的突破34

2.4.1 新增菜单Character34

2.4.2 崭新的角色动画管理系统35

2.4.3 其他36

2.5 新特性经典案例分析38

第3章 3d Studio max 5火速入门54

3.1 3ds max 5主界面54

3.2 正交视图与透视视图55

3.3 改变视图设置57

3.4 切换工作视图58

3.5 视图显示模式58

3.6 视图控制命令59

3.7 视图控制高级技巧62

3.7.1 恢复到上一步视图操作结果62

3.7.2 摄像机视图的应用63

3.7.3 聚光灯视图的应用64

3.8 改变3ds max 5的常用设置项65

3.8.1 改变3ds max 5系统默认单位65

3.8.2 改变及增加文件路径66

3.8.3 改变文件的启动目录66

3.8.4 增加位图目录67

3.8.5 使用3ds max中的资源管理器67

3.8.6 改变系统默认名字及颜色67

3.9 使用移动、放缩、旋转命令68

3.10 3ds max 5中的特殊控制69

3.10.1 滚动的面板及工具栏69

3.10.2 使用数值微调命令钮70

3.10.3 数值对话框中的加减运算70

3.10.4 恢复操作70

3.11 Named selection sets editor71

3.12 层的设置72

第4章 主菜单完全手册78

4.1 File Menu(文件)菜单78

4.2 Edit(编辑)菜单88

4.3 Tools(工具)菜单92

4.4 Group Menu(组)菜单99

4.5 Views Menu(视图)菜单101

4.6 Create Menu(创建)菜单109

4.7 Modifiers Menu(变动)菜单112

4.8 Character Menu(角色)菜单116

4.9 Animation Menu(动画)菜单118

4.10 Graph Editors Menu(图解)菜单120

4.11 Rendering Menu(渲染)菜单123

4.12 Customize Menu(自定义)菜单147

4.13 3ds maxScript Menu(3ds max脚本语言)菜单153

4.14 Help Menu(帮助)菜单154

第5章 工具栏与命令面板完全手册(一)156

5.1 Main toolbar(主工具面板)156

5.2 Create panel(建立命令面板)162

5.2.1 Geometry(几何体)162

5.2.2 Shapes(图形)177

5.2.3 Lights(灯光)180

5.2.4 Cameras(摄像机)182

5.2.5 Helpers(辅助工具)182

5.2.6 Space Warps(空间扭曲)186

5.2.7 Systems(系统)192

第6章 工具栏与命令面板完全手册(二)196

6.1 Modify panel(变动命令面板)196

6.2 Hierarchy panel(层级命令面板)232

6.3 Motion panel(运动命令面板)233

6.4 Display panel(显示命令面板)与Utilities panel(实用程序命令面板)234

6.5 工具栏变动全揭秘240

6.5.1 滚动标签面板240

6.5.2 如何改变标签面板的位置241

6.5.3 滚动功能241

6.5.4 浮动工具栏241

6.5.5 自定义工具面板242

6.5.6 增加工具242

6.5.7 编辑图标的外观244

第7章 建模246

7.1 3ds max 5全新的建模工具—Editable Polygon246

7.1.1 Editable Polygon概论246

7.1.2 新的选择工具247

7.1.3 新的改善工具247

7.1.4 不同层级次物体编辑工具247

7.1.5 编辑几何体工具252

7.2 多边形建模经典案例(一)253

7.3 多边形建模经典案例(二)256

7.4 Surface建模经典案例259

第8章 动画272

8.1 Set Key:崭新的动画记录模式272

8.2 Set Key经典范例273

8.3 动画流程经典范例276

8.4 全新的Track view288

8.5 动画控制器经典范例292

8.6 全新的骨骼工具297

8.7 全新的IK解算方式:Spline IK301

8.8 骨骼动画全新流程经典范例303

8.9 IK/FK正向/反向动力学经典范例315

8.10 Character assembly角色集合326

8.11 Skin:全新的蒙皮工具332

8.12 新骨骼系统经典范例334

8.12.1 新骨骼系统的类型334

8.12.2 骨骼的创建与修改337

8.12.3 骨骼编辑工具(Bone Edit Tools)337

8.12.4 骨鳍调整工具(Fin Adjustment Tools)342

8.13 实战演练343

8.13.1 创建霸王龙骨骼343

8.13.2 骨骼IK的设置347

8.13.3 霸王龙骨骼的蒙皮356

8.13.4 设置霸王龙骨骼的动画361

8.14 Character Studio:角色动画综合演练363

8.14.1 模型363

8.14.2 材质367

8.14.3 毛发373

8.14.4 骨骼动画375

8.14.5 表情378

8.14.6 完成动画380

8.15 Reactor动力学:制作真实感的布料381

第9章 材质贴图394

9.1 Raytrace:光线追踪材质全剖析394

9.2 Ink'n Paint Material:全新的二维卡通材质403

9.3 Advanced lighting override material407

9.4 Unwarp uvw修改器:全新的贴图利器410

第10章 灯光与渲染420

10.1 新增的灯光类型:Photometric Lights420

10.2 新增的投影方式425

10.3 Render to texture贴图烘焙428

10.4 3ds max 5崭新的渲染引擎431

10.4.1 3ds max 5崭新的渲染引擎性能概论431

10.4.2 3ds max 5渲染专业理论基础433

10.4.3 3ds max 5渲染的工艺流程436

10.4.4 3ds max5光能传递(Radiosity)完全手册439

10.4.5 Object properties物体属性面板手册442

10.5 Advanced lighting443

10.6 Exposure controls曝光控制459

10.7 全局照明的插件效果与模拟效果大比拼466

第11章 有意味的3D动画472

11.1 策划阶段472

11.2 分镜头创作阶段473

11.3 动画设计阶段489

11.4 动画制作阶段498

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