图书介绍

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3DS MAX 7.0案例教程
  • 马广月主编 著
  • 出版社: 北京:电子工业出版社
  • ISBN:7121048299
  • 出版时间:2007
  • 标注页数:295页
  • 文件大小:129MB
  • 文件页数:307页
  • 主题词:三维-动画-图形软件,3DS MAX 7.0-专业学校-教材

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图书目录

第1章 概论1

1.1 调整视口——简单调整工作界面1

1.1.1 学习目标1

1.1.2 案例分析1

1.1.3 操作过程2

1.1.4 相关知识——3ds max 7的工作界面5

1.2 保存修改过的文件——新建、保存文件和重置场景12

1.2.1 学习目标12

1.2.2 案例分析12

1.2.3 操作过程12

1.2.4 相关知识——有关文件的基本操作13

1.3 制作“小球与木板”模型——使用命令面板18

1.3.1 学习目标18

1.3.2 案例分析18

1.3.3 操作过程18

1.3.4 相关知识——了解命令面板20

1.4 制作“儿童房地板”——选择和变换24

1.4.1 学习目标24

1.4.2 案例分析24

1.4.3 操作过程25

1.4.4 相关知识——基本选择操作和变换操作31

1.5 上机实战——台球40

本章小结41

习题142

第2章 三维建模44

2.1 制作“玩具”——使用标准基本体构建模型44

2.1.1 学习目标44

2.1.2 案例分析44

2.1.3 操作过程45

2.1.4 相关知识——标准基本体49

2.2 制作“沙发”模型——使用扩展基本体建模57

2.2.1 学习目标57

2.2.2 案例分析57

2.2.3 操作过程57

2.2.4 相关知识——扩展基本体61

2.3 上机实战——度假小屋66

本章小结69

习题269

第3章 修改器的使用71

3.1 制作“转椅”模型——使用基本修改器71

3.1.1 学习目标71

3.1.2 案例分析71

3.1.3 操作过程72

3.1.4 相关知识——修改命令面板和常用修改器80

3.2 制作“蜡烛杯”模型——用可编辑网格对象制作模型88

3.2.1 学习目标88

3.2.2 案例分析89

3.2.3 操作过程89

3.2.4 相关知识——网格对象93

3.3 上机实战——足球模型100

本章小结102

习题3102

第4章 二维型建模104

4.1 制作“春挂件”模型——使用二维型建模104

4.1.1 学习目标104

4.1.2 案例分析104

4.1.3 操作过程105

4.1.4 相关知识——基本二维型的创建和用于二维型的编辑修改器109

4.2 制作“桌子和茶杯”模型——通过编辑改变二维型118

4.2.1 学习目标118

4.2.2 案例分析118

4.2.3 操作过程119

4.2.4 相关知识——可编辑样条线124

4.3 上机实战——蝴蝶131

本章小结134

习题4134

第5章 复合对象建模136

5.1 制作“工作灯”模型——在建模中使用“布尔”操作136

5.1.1 学习目标136

5.1.2 案例分析136

5.1.3 操作过程137

5.1.4 相关知识——创建“布尔”对象142

5.2 制作“酒瓶”模型——创建“放样”对象145

5.2.1 学习目标145

5.2.2 案例分析145

5.2.3 操作过程145

5.2.4 相关知识——创建“放样”对象152

5.3 上机实战——窗帘159

本章小结162

习题5162

第6章 材质和贴图164

6.1 制作“花篮”——材质编辑器的初步使用164

6.1.1 学习目标164

6.1.2 案例分析164

6.1.3 操作过程165

6.1.4 相关知识——“材质编辑器”的基本使用方法167

6.2 “窗外景色”——使用贴图通道编辑材质173

6.2.1 学习目标173

6.2.2 案例分析173

6.2.3 操作过程174

6.2.4 相关知识——设置贴图的方法和常用贴图通道179

6.3 编辑“桌子和地板”的材质——使用不同类型的贴图182

6.3.1 学习目标182

6.3.2 案例分析182

6.3.3 操作过程183

6.3.4 相关知识——贴图类型和贴图坐标187

6.4 编辑“酒瓶”材质——常用材质195

6.4.1 学习目标195

6.4.2 案例分析195

6.4.3 操作过程195

6.4.4 相关知识——常用材质199

6.5 上机实战——编辑“蜡烛和蜡烛杯”的材质201

本章小结206

习题6206

第7章 灯光、摄像机和环境208

7.1 台灯灯光——Max中的灯光208

7.1.1 学习目标208

7.1.2 案例分析208

7.1.3 操作过程209

7.1.4 相关知识——Max中的灯光212

7.2 用摄像机观察场景——Max中的摄像机219

7.2.1 学习目标219

7.2.2 案例分析219

7.2.3 操作过程219

7.2.4 相关知识——摄像机的应用221

7.3 高山迷雾——环境设置与大气效果225

7.3.1 学习目标225

7.3.2 案例分析225

7.3.3 操作过程226

7.3.4 相关知识——环境设置与大气效果228

7.4 上机实战——编辑“蜡烛杯和蜡烛”的灯光效果236

本章小结240

习题7240

第8章 制作动画242

8.1 “一车难胜双兵棋局”动画——制作关键点动画242

8.1.1 学习目标242

8.1.2 案例分析242

8.1.3 操作过程242

8.1.4 相关知识——关键点动画基础247

8.2 “旋转的陀螺”动画——使用约束制作动画253

8.2.1 学习目标253

8.2.2 案例分析253

8.2.3 操作过程253

8.2.4 相关知识——使用控制器255

8.3 制作“弹跳足球”动画——轨迹视图的应用259

8.3.1 学习目标259

8.3.2 案例分析259

8.3.3 操作过程259

8.3.4 相关知识——轨迹视图简介262

8.4 上机实战——“飞出迷宫”之一265

本章小结269

习题8270

第9章 粒子系统与空间扭曲272

9.1 制作“雪景”动画——使用粒子系统272

9.1.1 学习目标272

9.1.2 案例分析272

9.1.3 操作过程273

9.1.4 相关知识——粒子系统275

9.2 制作“保护地球”动画——使用空间扭曲279

9.2.1 学习目标279

9.2.2 案例分析280

9.2.3 操作过程280

9.2.4 相关知识——空间扭曲的概念282

9.3 “飞出迷宫”之二——使用视频后处理添加效果285

9.3.1 学习目标285

9.3.2 案例分析285

9.3.3 操作过程286

9.3.4 相关知识——使用Video Post窗口290

9.4 上机实战——喷泉291

本章小结294

习题9294

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