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![3ds max渲染风暴](https://www.shukui.net/cover/39/31771873.jpg)
- 林亦文等编著 著
- 出版社: 北京:电子工业出版社
- ISBN:7121041219
- 出版时间:2007
- 标注页数:290页
- 文件大小:178MB
- 文件页数:298页
- 主题词:三维-动画-图形软件,3DS MAX 8
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图书目录
第一篇 VRay渲染器1
第1章 VRay灯光与材质的应用实例3
1.1 VRay全局光照明实例——建筑物渲染3
1.2 HDRI环境设置和VRay插件的环境设置9
1.3 水壶金属材质的创建15
1.4 水壶把手材质的创建15
1.5 地面材质的设置16
1.6 后期渲染设置调整17
1.7 制作玻璃材质20
1.8 下面制作磨砂玻璃材质25
1.9 制作陶瓷材质25
1.10 塑料材质制作——塑料椅子的渲染27
第2章 VRay实战深入——渲染直升机35
2.1 地面材质设置36
2.2 直升机材质设置37
2.3 VRay参数设置43
2.4 VRay properties(属性)设置46
第3章 VRay实战应用——渲染时尚轿车47
3.1 场景渲染设置和摄像机的设置47
3.2 地面材质的创建54
3.3 汽车外壳材质的创建56
3.4 汽车灯罩材质的创建61
3.5 车轮材质的创建62
3.6 车窗玻璃材质设置67
3.7 设置内室材质69
3.8 设置VRay渲染参数70
第二篇 finalRender渲染器73
第4章 finalRender实战入门——材质的设置制作72
4.1 陶瓷材质的设置——室外餐具的制作75
4.2 磨砂金属材质的制作83
第5章 finalRender实战深入——制作金属焦散、钻石色散效果和玻璃焦散效果95
5.1 制作金属焦散、钻石色散效果95
5.2 制作玻璃焦散效果108
第6章 finalRender实战应用——汽车渲染高级技法和汽车手绘效果117
6.1 汽车渲染高级技法117
6.2 汽车手绘效果的制作131
第三篇 Mental Ray渲染器145
第7章 Mental Ray渲染器的焦散效果147
7.1 茶壶反射焦散效果实例147
7.2 冰块折射焦散效果实例153
第8章 Mental Ray渲染器灯光与材质应用实例159
8.1 Mental Ray的HDRI照明实例159
8.2 Mental Ray的金属与玻璃材质综合实例166
8.3 Mental Ray渲染器的卡通效果188
第9章 Mental Ray渲染器Car_paint材质实例应用——汽车渲染技法199
第四篇 Brazil渲染器219
第10章 Brazil渲染器全局光(GI)和HDRI照明综合应用实例221
10.1 Brazil车漆材质制作及HDRI照明应用实例221
第11章 Brazil渲染器的材质应用实例229
11.1 Brazil:Chrome金属材质和Glass(玻璃)焦散材质综合实例229
11.2 Car paint Shader材质效果实例242
11.3 Brazil Toon(卡通)材质效果257
第12章 Brazil渲染器综合实例——轿车高级渲染技法271
12.1 汽车车身材质设置271
12.2 汽车表面嵌套材质设置275
12.3 汽车内室材质设置281
12.4 车轮材质设置282
12.5 汽车挡风玻璃材质设置284
12.6 灯光布置和Brazil渲染器参数的设定285
12.7 汽车不同表面漆颜色的设置289