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![Flash 8中文版实例教程](https://www.shukui.net/cover/43/31782989.jpg)
- 方晨编著 著
- 出版社: 上海:上海科学普及出版社
- ISBN:7542736248
- 出版时间:2007
- 标注页数:336页
- 文件大小:71MB
- 文件页数:347页
- 主题词:动画-设计-图形软件,Flash 8-教材
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图书目录
第1章 Flash 8快速入门1
1.1 Flash的基本功能和应用1
1.1.1 Flash的基本功能1
1.1.2 Flash的实际应用1
1.2 Flash 8的新功能1
1.3 Flash 8的工作界面2
1.3.1 认识Flash的工作界面2
1.3.2 调整Flash工作界面3
1.3.2.1 展开和隐藏面板或面板组3
1.3.2.2 打开和关闭面板4
1.3.2.3 调整视图4
1.4 工具箱简介4
1.5 控制面板5
1.5.1 工具栏5
1.5.1.1 主工具栏5
1.5.1.2 控制器5
1.5.1.3 编辑栏5
1.5.2 时间轴面板6
1.5.3 属性面板6
1.5.4 库面板6
1.5.5 公用库面板7
1.5.6 动作面板7
1.5.7 行为面板7
1.5.8 调试器面板8
1.5.9 影片浏览器面板8
1.5.10 输出面板8
1.5.11 项目面板8
1.5.12 对齐面板8
1.5.13 混色器面板9
1.5.14 颜色样本面板9
1.5.15 信息面板9
1.5.16 变形面板9
1.5.17 组件面板10
1.5.18 组件检查器面板10
1.5.19 其他面板10
1.5.19.1 辅助功能面板10
1.5.19.2 历史记录面板10
1.5.19.3 场景面板11
1.5.19.4 屏幕面板11
1.5.19.5 字符串面板11
1.5.19.6 Web服务面板11
1.6 使用Flash的帮助面板11
1.7 实例12
1.8 小结14
1.9 练习14
第2章 Flash的基础操作15
2.1 文件操作15
2.1.1 新建Flash文档15
2.1.1.1 文档属性设置15
2.1.1.2 文档属性16
2.1.2 保存Flash文档16
2.1.2.1 “保存”命令16
2.1.2.2 “另存为”命令17
2.1.2.3 “另存为模板”命令17
2.1.2.4 以模板形式新建文件17
2.1.3 打开和关闭Flash文档18
2.1.3.1 打开文件18
2.1.3.2 关闭文件18
2.2 Flash的对象操作18
2.2.1 选择对象18
2.2.1.1 使用时间轴面板选择对象19
2.2.1.2 使用选择工具选择对象19
2.2.1.3 使用套索工具选择对象19
2.2.2 移动对象20
2.2.2.1 使用选择工具移动对象20
2.2.2.2 用属性面板移动对象20
2.2.2.3 使用信息面板移动对象20
2.2.3 复制对象21
2.2.3.1 使用“复制”和“剪切”命令复制对象21
2.2.3.2 使用选择工具复制对象21
2.2.4 删除对象21
2.2.5 变形对象21
2.2.5.1 缩放对象21
2.2.5.2 旋转和倾斜对象22
2.2.6 排列对象23
2.2.6.1 使用对齐面板排列对象23
2.2.6.2 叠放对象24
2.2.7 分离组件或对象24
2.2.8 组合对象25
2.3 绘图中的基本概念25
2.3.1 位图概念25
2.3.2 矢量图概念25
2.3.3 位图和矢量图的区别26
2.3.4 图像的分辨率26
2.3.5 图像的颜色模式27
2.3.5.1 RGB颜色模式27
2.3.5.2 Lab颜色模式27
2.3.5.3 HSB颜色模式27
2.3.5.4 CMYK模式27
2.3.6 颜色深度和Alpha通道28
2.3.6.1 颜色深度28
2.3.6.2 Alpha通道28
2.3.7 图像文件格式29
2.3.7.1 JPEG格式29
2.3.7.2 GIF格式29
2.3.7.3 PNG格式30
2.3.7.4 BMP格式30
2.3.7.5 TIF格式30
2.3.7.6 TGA格式30
2.3.7.7 WMF格式30
2.3.7.8 EMF格式30
2.3.7.9 EPS格式30
2.3.7.10 DXF格式31
2.4 实例31
2.5 小结32
2.6 练习33
第3章 绘制图形35
3.1 绘制线条35
3.1.1 使用线条工具36
3.1.2 使用铅笔工具36
3.1.3 使用钢笔工具36
3.2 绘制几何形状37
3.2.1 使用椭圆工具37
3.2.2 使用矩形工具37
3.2.3 使用多角星形工具38
3.3 编辑线条38
3.3.1 扭曲线条38
3.3.1.1 使用选择工具调整线条38
3.3.1.2 拆分直线39
3.3.2 使用钢笔工具调整线条39
3.3.3 使用部分选取工具调整曲线39
3.3.4 使用属性面板调整线条39
3.3.5 使用网格和辅助线40
3.3.5.1 使用网格40
3.3.5.2 使用辅助线40
3.3.6 删除和截取线条41
3.3.6.1 删除线条41
3.3.6.2 截取线条41
3.4 编辑形状42
3.4.1 使用变形面板42
3.4.2 使用信息面板42
3.4.3 使用对齐面板43
3.4.4 使用时间轴面板43
3.4.5 使用任意变形工具44
3.5 对象绘制45
3.6 实例46
3.6.1 绘制路灯46
3.6.2 绘制树47
3.6.3 绘制头像51
3.7 小结59
3.8 练习59
第4章 设置颜色61
4.1 颜色样本面板61
4.1.1 使用颜色样本面板为笔触颜色和填充色赋色62
4.1.2 管理颜色样本面板中的色样62
4.1.2.1 添加或替换颜色62
4.1.2.2 在颜色样本面板中复制颜色63
4.1.2.3 从颜色样本面板中删除颜色63
4.1.2.4 加载默认颜色样本63
4.1.2.5 保存颜色样本63
4.1.2.6 保存当前颜色样本为默认颜色样本64
4.1.2.7 为颜色样本面板中的颜色排序64
4.2 混色器面板64
4.2.1 使用混色器面板64
4.2.2 混色器面板中的色彩选择64
4.2.2.1 使用颜色样本选择颜色64
4.2.2.2 使用颜色对话框选择颜色65
4.2.2.3 在混色器面板中直接选择颜色65
4.2.3 使用混色器面板编辑渐变色66
4.2.4 使用混色器面板设置位图填充66
4.3 颜色的应用与调整67
4.3.1 笔触色67
4.3.1.1 设定绘制线条所采用的颜色67
4.3.1.2 调整线条的颜色67
4.3.1.3 使用墨水瓶工具改变线条颜色和样式67
4.3.2 填充色68
4.3.2.1 填充色的应用68
4.3.2.2 刷子工具68
4.3.2.3 颜料桶工具69
4.3.2.4 修改填充区域的填充色69
4.3.2.5 填充变形工具69
4.4 实例70
4.4.1 使用单色给树木填色70
4.4.2 使用渐变色给鱼缸填色72
4.4.3 使用笔触色和填充色绘制水草73
4.4.4 将水草放入鱼缸74
4.4.5 绘制一个小场景76
4.5 小结79
4.6 练习80
第5章 制作文本81
5.1 文本工具简介81
5.1.1 输入文字81
5.1.2 编辑文字82
5.1.3 输入状态82
5.1.3.1 了解输入状态82
5.1.3.2 改变输入状态83
5.1.4 文本属性设置83
5.2 创建文本对象85
5.2.1 创建静态文本85
5.2.2 创建动态文本87
5.2.3 创建输入文本90
5.2.4 文本类型之间的转换91
5.3 编辑文本91
5.3.1 选择并移动文本块91
5.3.2 剪切/拷贝/粘贴文本块92
5.3.3 任意变形/缩放/旋转与倾斜文本块92
5.4 实例93
5.4.1 分离文本93
5.4.2 文本特效实例93
5.4.2.1 立体文字93
5.4.2.2 水波纹字体94
5.4.2.3 五彩字95
5.4.3 文字的镂空效果96
5.5 小结99
5.6 练习99
第6章 图像的导入导出101
6.1 导入图像101
6.1.1 导入图像的一般过程101
6.1.2 导入图像的格式102
6.1.3 补充命令104
6.1.3.1 “导入到库”命令104
6.1.3.2 “打开外部库”命令104
6.2 编辑导入的位图和矢量图104
6.2.1 编辑导入的位图104
6.2.1.1 对导入的位图应用变形操作104
6.2.1.2 使用其他图像编辑软件处理图像105
6.2.1.3 设置位图属性107
6.2.1.4 将位图转化为矢量图107
6.2.2 编辑导入的矢量图109
6.3 导出图像110
6.4 实例112
6.4.1 导入位图合成图像112
6.4.2 使用外部编辑软件编辑当前图像113
6.4.3 使用多个软件制作插画116
6.5 小结117
6.6 练习117
第7章 Flash动画基础119
7.1 帧与时间轴119
7.1.1 帧的概念119
7.1.2 时间轴和时间轴面板120
7.1.3 帧的分类和显示状态120
7.1.3.1 帧的分类120
7.1.3.2 帧的显示状态121
7.2 Flash动画的种类121
7.2.1 逐帧动画121
7.2.2 补间动画121
7.3 帧的相关操作122
7.3.1 创建帧122
7.3.1.1 创建空白关键帧122
7.3.1.2 创建关键帧123
7.3.1.3 创建空白帧123
7.3.2 改变帧的顺序123
7.3.2.1 移动帧123
7.3.2.2 翻转帧124
7.3.3 删除帧124
7.3.4 绘图纸工具124
7.3.4.1 绘图纸工具详解125
7.3.4.2 使用绘图纸外观移动多幅画面125
7.3.5 命名帧标签126
7.4 创建逐帧动画126
7.5 创建补间动画126
7.5.1 创建动画补间127
7.5.2 创建形状补间128
7.5.2.1 创建形状补间动画的基础128
7.5.2.2 使用形状提示创建形状补间动画129
7.5.2.3 获得最佳变形效果的原则130
7.6 实例130
7.6.1 虚影制作——补间动画实例130
7.6.2 奔跑的小人——逐帧动画实例132
7.6.3 逐帧动画和补间动画的混合应用134
7.7 小结135
7.8 练习136
第8章 图层137
8.1 图层简介138
8.1.1 图层的种类138
8.1.2 图层的作用和特点138
8.2 图层的基本操作139
8.2.1 创建新图层139
8.2.2 选择图层139
8.2.3 删除图层139
8.2.4 命名图层139
8.2.5 改变图层顺序139
8.2.6 图层的显示状态140
8.2.7 设置图层属性140
8.3 引导层141
8.3.1 普通引导层141
8.3.2 运动引导层142
8.3.2.1 创建运动引导层142
8.3.2.2 建立和取消与其他图层的链接143
8.4 遮罩层144
8.4.1 创建遮罩层144
8.4.2 取消遮罩145
8.5 实例145
8.5.1 舞台开幕效果145
8.5.2 沿特定路径奔跑的小人149
8.6 小结152
8.7 练习152
第9章 元件153
9.1 元件简介153
9.1.1 元件的作用153
9.1.2 元件的类型154
9.2 创建元件154
9.2.1 创建图形元件154
9.2.1.1 导入图形元件154
9.2.1.2 转换图形元件154
9.2.1.3 新建图形元件155
9.2.2 创建按钮元件155
9.2.3 创建影片剪辑元件156
9.2.3.1 影片转换为影片剪辑元件156
9.2.3.2 新建影片剪辑157
9.2.4 从其他影片中导入元件157
9.3 编辑元件157
9.3.1 库面板157
9.3.2 新建文件夹158
9.3.3 设置元件属性158
9.3.4 删除元件158
9.3.5 复制元件159
9.3.6 编辑元件159
9.3.7 在库面板中查看元件161
9.4 元件实例161
9.4.1 创建元件实例161
9.4.2 设置元件实例161
9.4.2.1 设置实例的颜色和透明度161
9.4.2.2 对实例交换元件163
9.4.2.3 改变实例类型164
9.5 实例164
9.5.1 创建按钮164
9.5.2 旋转的地球165
9.5.3 灵活应用元件间的调用172
9.6 小结178
9.7 练习178
第10章 声音179
10.1 声音简介179
10.1.1 事件声音179
10.1.2 数据流声音179
10.2 导入声音180
10.2.1 导入声音到库中180
10.2.2 将声音添加到工作区中181
10.3 设置181
10.4 编辑声音183
10.4.1 选择声音184
10.4.2 选择声音效果184
10.4.3 同步方式184
10.4.4 设置循环播放的次数185
10.4.5 编辑声音185
10.5 实例186
10.5.1 转换音乐格式186
10.5.2 向Flash中导入音乐及相关素材189
10.5.3 对导入音频的处理190
10.5.4 根据音乐制作相关画面191
10.6 小结198
10.7 练习198
第11章 创建Flash动画199
11.1 创建Flash作品的一般过程199
11.2 创建Flash作品的注意事项200
11.3 影片浏览器201
11.3.1 影片浏览器简介201
11.3.2 在影片浏览器中编辑对象202
11.4 时间轴特效202
11.4.1 添加时间轴特效202
11.4.2 设置时间轴特效203
11.4.2.1 变形203
11.4.2.2 转换204
11.4.2.3 分散式直接复制204
11.4.2.4 复制到网格204
11.4.2.5 分离205
11.4.2.6 展开205
11.4.2.7 投影205
11.4.2.8 模糊206
11.5 滤镜206
11.5.1 添加滤镜206
11.5.2 删除滤镜208
11.5.3 关闭和打开滤镜效果208
11.5.4 预设滤镜208
11.6 实例209
11.6.1 猫和鱼209
11.6.1.1 绘制角色209
11.6.1.2 编排动画215
11.6.2 时间轴特效实例220
11.7 小结222
11.8 练习222
第12章 Flash编程基础223
12.1 Flash编程的方法和过程223
12.1.1 学习Flash编程的方法223
12.1.2 Flash编程的过程224
12.2 术语224
12.3 为对象添加和删除动作225
12.3.1 使用行为面板为对象添加动作225
12.3.2 使用动作面板为当前对象添加动作226
12.3.3 删除行为面板中对象的动作228
12.3.4 删除动作面板中对象的动作228
12.4 语法228
12.4.1 点操作符228
12.4.2 界定符229
12.4.2.1 花括号229
12.4.2.2 分号229
12.4.2.3 圆括号229
12.4.3 字母的大小写229
12.4.4 注释229
12.5 编程中的常用命令230
12.5.1 与鼠标动作相关的命令230
12.5.2 常用媒体控制命令230
12.5.2.1 play和stop命令230
12.5.2.2 gotoAndPlay和gotoAndStop命令231
12.5.2.3 stopAllSounds语句231
12.6 Flash中的条件语句231
12.6.1 if语句232
12.6.2 do while语句232
12.7 运算符232
12.7.1 运算符中常用概念233
12.7.1.1 整数和浮点数233
12.7.1.2 字符串233
12.7.1.3 变量233
12.7.1.4 运算233
12.7.1.5 优先级233
12.7.1.6 函数233
12.7.2 运算符类型234
12.7.2.1 数值运算符234
12.7.2.2 逻辑运算符234
12.7.2.3 字符串运算符234
12.7.2.4 位运算符235
12.7.2.5 赋值运算符235
12.7.3 使用运算符为变量赋值235
12.7.3.1 变量的表示方法236
12.7.3.2 分配值236
12.7.3.3 使用变量236
12.8 自定义函数简述237
12.8.1 自定义函数237
12.8.2 on命令(鼠标/键盘事件)237
12.8.3 onClipEvent命令(影片剪辑事件)237
12.9 影片剪辑函数238
12.9.1 载入和卸载其他影片238
12.9.2 控制其他影片和影片剪辑239
12.9.3 复制和删除影片剪辑239
12.9.4 拖曳/停止影片剪辑240
12.9.5 设置影片剪辑的属性240
12.10 实例241
12.10.1 制作播放按钮241
12.10.2 自定义鼠标242
12.10.3 获得鼠标坐标244
12.11 小结249
12.12 练习249
第13章 组件251
13.1 了解Flash的组件251
13.1.1 各组件的用途251
13.1.2 组件的分类253
13.2 Flash的组件面板254
13.3 使用组件254
13.4 实例257
13.5 小结264
13.6 练习264
第14章 测试和发布265
14.1 测试Flash作品265
14.1.1 创作过程中的测试265
14.1.2 使用测试命令测试266
14.2 发布Flash作品267
14.2.1 发布操作267
14.2.2 发布参数设置269
14.2.2.1 Flash影片格式参数设置269
14.2.2.2 HTML格式参数设置270
14.3 创建自带播放器的影片271
14.4 实例272
14.4.1 在元件库中绘制各元件272
14.4.1.1 创建人物角色的基本形象272
14.4.1.2 制作街道环境的背景元件274
14.4.1.3 建立其他辅助元件276
14.4.1.4 建立复杂元件278
14.4.2 制作场景1280
14.4.3 使用场景功能完成动画285
14.4.4 场景3制作287
14.4.5 闭幕制作291
14.5 小结294
14.6 练习294
第15章 在Flash中创建其他新项目295
15.1 Flash幻灯片演示文稿和表单的建立295
15.1.1 了解幻灯片的层次结构和屏幕的时间轴296
15.1.2 查看屏幕属性296
15.1.3 向演示文稿幻灯片添加内容297
15.1.4 添加过渡行为301
15.2 Flash的动作文件的建立301
15.3 创建项目302
15.3.1 创建和管理项目302
15.3.2 测试和发布项目304
15.3.3 关闭项目304
15.4 小结304
15.5 练习304
第16章 综合实例305
16.1 公司片头305
16.1.1 元件制作305
16.1.2 编排动画313
16.2 小结322
16.3 练习322
附录1 Flash的快捷键323
附录2 Flash文件的破解330
附录3 Flash精彩网站333
附录4 售后服务335