图书介绍

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Maya/After Effects三维影视片头制作技法实例详解
  • 艾莉莉主编;杜晓亮,刘岩编著 著
  • 出版社: 北京:人民邮电出版社
  • ISBN:7115158746
  • 出版时间:2007
  • 标注页数:369页
  • 文件大小:371MB
  • 文件页数:389页
  • 主题词:三维-动画-图形软件,3DS MAX;图形软件,After Effects

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图书目录

第一章 “水果女孩”片头制作1

1.1 制作“飞船”三维效果2

1.1.1 创建“三维飞船”的模型2

1.1.2 设置“飞船”的材质10

1.2 制作“树叶飞舞”三维效果13

1.2.1 创建“树叶飞舞”的模型和材质13

1.2.2 创建“树叶飞舞”的运动路径动画15

1.2.3 创建摄像机17

1.2.4 设置渲染参数并输出17

1.3 制作“玻璃杯”、“坦克”和“地面”三维动画效果18

1.3.1 创建“玻璃杯”的模型18

1.3.2 创建“坦克”的模型19

1.3.3 创建“地面”的模型25

1.3.4 设置“玻璃杯”、“坦克”和“地面”的材质25

1.3.5 制作“玻璃杯”和“坦克”的动画26

1.3.6 创建摄像机并编辑摄像机动画28

1.3.7 创建渲染输出设置和路径30

1.3.8 开始渲染指定30

1.4 在After Effects中制作第一镜头30

1.4.1 设置第一镜头基本的影视常量30

1.4.2 导入第一镜头背景素材31

1.4.3 导入“飞船”单帧图片并制作33

1.4.4 导入“树叶飞舞”序列帧36

1.4.5 制作绚亮斑点元素37

1.4.6 创建到第二镜头转场动画38

1.5 在After Effects中制作第二镜头39

1.5.1 导入第二镜头背景素材39

1.5.2 设置“飞船”动画39

1.5.3 创建到第三镜头转场动画40

1.6 在After Effects中制作第三镜头40

1.6.1 导入第三镜头背景素材40

1.6.2 导入“玻璃杯”序列帧并制作40

1.6.3 导入“坦克”序列帧并制作41

1.6.4 导入“地面”序列帧并制作41

1.6.5 制作光斑流动效果41

1.7 在After Effects中制作第四镜头42

1.7.1 导入第四镜头背景素材42

1.7.2 导入“苹果卡通”单帧图片并做Mask出图动画42

1.7.3 导入“Girl Fruit”文字单帧图片并作动画43

1.8 在After Effects中最终的合成44

1.8.1 镜头的连接44

1.8.2 输出动画44

第二章 “莉莉说事”片头制作47

2.1 制作“玻璃板”三维场景48

2.1.1 创建“方板”的模型48

2.1.2 镜头“方板”位置摆放51

2.2 制作三维场景动画55

2.3 制作三维材质和输出59

2.3.1 创建材质59

2.3.2 渲染输出66

2.4 制作片头中后期部分67

2.4.1 创建After Effects合成层67

2.4.2 输出动画70

第三章 “体育运动”片头制作71

3.1 制作三维Logo模型72

3.1.1 在Maya中创建Logo主版型72

3.1.2 在Maya中创建主题字体82

3.2 制作第一镜头的三维效果85

3.2.1 在Maya中设置场景材质85

3.2.2 一镜头三维渲染输出92

3.3 制作第二镜头的三维效果93

3.3.1 在Maya中设置场景材质93

3.3.2 在Maya中设置半透明材质98

3.3.3 在Maya中制作动态贴图101

3.3.4 二镜头输出序列图片104

3.4 制作第一镜头的后期合成105

3.4.1 导入序列105

3.4.2 加特效106

3.5 制作第二镜头的后期合成106

3.5.1 导入序列106

3.5.2 一镜头和二镜头连接106

3.5.3 渲染输出107

第四章 “WAKE”片头制作109

4.1 制作“WAKE”的三维成品110

4.1.1 在Maya中创建“WAKE”字母的材质110

4.1.2 在Maya中创建“转盘”的材质114

4.1.3 在Maya中创建“网球”的三维效果116

4.2 制作“WAKE”的成品输出117

4.2.1 在Maya中创建分层渲染117

4.2.2 “WAKE”的分层渲染输出120

4.3 在After Effects中制作光圈扩散121

4.3.1 创建光圈基本形态121

4.3.2 制作光圈发光点124

4.3.3 制作光圈的发光126

4.3.4 制作光圈扩散动画126

4.4 在After Effects中后期合成127

4.4.1 导入序列127

4.4.2 动画设置128

4.5 在After Effects中最终合成131

第五章 “国际新闻”片头制作133

5.1 制作片头中的三维效果134

5.1.1 创建“圆盘字体”的模型134

5.1.2 创建“圆盘字体”的材质141

5.2 片头三维效果输出153

5.2.1 创建摄像机153

5.2.2 制作动画153

5.2.3 渲染输出156

5.3 制作片头中后期部分157

5.3.1 创建After Effects合成层157

5.3.2 渲染输出成品159

第六章 “流动的水体”片头制作161

6.1 制作“球体”三维效果162

6.1.1 创建“圆盘”的模型162

6.1.2 创建“圆盘”的材质166

6.2 渲染输出三维效果171

6.2.1 创建摄像机角度171

6.2.2 保存图片172

6.3 后期中制作第一镜头173

6.3.1 创建合成面板173

6.3.2 进行制作第一镜头画面174

6.4 后期中制作第二镜头180

6.5 后期中制作第三镜头183

6.5.1 创建合成面板183

6.5.2 创建合成制作183

6.6 后期中制作第四镜头189

6.6.1 创建合成面板189

6.6.2 创建合成制作189

第七章 “流动”片头制作193

7.1 制作“流动”三维场景194

7.1.1 创建“圆盘”的模型194

7.1.2 创建路径动画205

7.2 制作“流动”场景材质209

7.2.1 导入材质球209

7.2.2 选择材质球209

7.3 输出渲染209

7.3.1 输出设置209

7.3.2 输出动画210

7.4 后期合成211

7.4.1 创建合成图层211

7.4.2 创建合成背景213

7.4.3 输出动画218

第八章 “炫光玻璃”片头制作221

8.1 制作“玻璃”三维效果222

8.1.1 创建“圆盘”的模型222

8.1.2 创建“圆盘”的材质230

8.2 制作“玻璃”三维效果241

8.2.1 创建“地面”的模型241

8.2.2 创建“地面”的材质242

8.3 反射板的模型与材质制作242

8.3.1 创建字体模型242

8.3.2 创建字体材质247

8.4 制作渲染输出248

8.5在After Effects中制作镜头249

8.5.1 导入渲染序列249

8.5.2 输出动画249

第九章 “事实追踪”片头制作251

9.1 制作镜头的三维效果252

9.1.1 创建场景的模型252

9.1.2 设置场景的材质266

9.1.3 设置场景的动画269

9.1.4 设置场景的灯光270

9.1.5 渲染设定272

9.2 制作镜头的合成特效274

9.2.1 创建合成图层274

9.2.2 合成图层输出277

第十章 用Maya和RealFlow实现广告片头制作279

10.1 “字母”的模型及动画效果280

10.1.1 制作“字母”模型280

10.1.2 制作“标志”动画284

10.1.3 制作“字母”动画288

10.1.4 制作“摄像机”动画290

10.1.5 导出动态的“标志”模型291

10.2 在RealFlow中制作“水流”与动态“标志”碰撞效果293

10.2.1 导入动态“标志”模型293

10.2.2 制作“水流”的动画效果294

10.2.3 制作动态“标志“和“水流”的碰撞效果298

10.2.4 调整“水流”的形态299

10.2.5 导出动态的“水流”模型305

10.3 制作“水流”与动态“标志”的材质及碰撞效果306

10.3.1 导入动态的“水流”模型306

10.3.2 用Mentalray制作“标志”和“水流”的材质308

10.3.3 制作“标志”的材质动画效果320

10.4 “水面”的效果制作322

10.4.1 “水面”材质的制作322

10.4.2 用Maya的程序纹理和节点实现水面的“涟漪”的动画效果326

10.5 细节的刻画341

10.5.1 创建字母模型后的“叹号”模型和水面的“起伏”模型341

10.5.2 用布尔运算实现“叹号”的生长动画343

10.5.3 用“blendshape”制作水面的起伏效果346

10.6 在Maya中分层渲染357

10.6.1 设置渲染层357

10.6.2 进行分层渲染360

10.7 在After Effects中完成最终效果363

10.7.1 建立工作窗口363

10.7.2 导入各层制作标志特效364

10.7.3 输出最终的片头动画效果369

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