图书介绍
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![3DS MAX动画设计标准教程](https://www.shukui.net/cover/37/31789870.jpg)
- 葛洪央,郝魏东,刘尊霞等编著 著
- 出版社: 北京:中国电力出版社
- ISBN:7508356527
- 出版时间:2007
- 标注页数:223页
- 文件大小:79MB
- 文件页数:237页
- 主题词:三维-动画-图形软件,3DS MAX-高等学校:技术学校-教材
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图书目录
第1章 3ds max基础知识2
1.1 3ds max 8简介2
1.2 3ds max的基本操作界面4
1.2.1 3ds max界面分布4
1.2.2 菜单及工具栏4
1.2.3 命令面板5
1.2.4 视图区5
1.3 3ds max基本操作及常用命令7
1.3.1 单位设置7
1.3.2 创建三维物体8
1.3.3 物体的定位与坐标8
1.3.4 选择物体9
1.3.5 移动、旋转和缩放12
1.4 3ds max动画制作工作流程14
1.4.1 工作流程介绍14
1.4.2 实例演示——礼花15
思考与练习20
第2章 二维模型制作22
2.1 绘制二维线形22
2.1.1 线段22
2.1.2 圆23
2.1.3 弧23
2.1.4 多边形23
2.1.5 文本24
2.1.6 矩形25
2.1.7 椭圆25
2.1.8 圆环25
2.1.9 星形25
2.1.10 螺旋线27
2.1.11 截面28
2.2 修改二维线形29
2.2.1 渲染二维图形29
2.2.2 将直角线修改为曲线29
2.2.3 将二维线形转化为可编辑的样条曲线31
2.2.4 编辑曲线的整个对象32
2.2.5 编辑曲线的子对象顶点32
2.2.6 修改顶点的类型33
2.2.7 编辑曲线子对象分段34
2.2.8 编辑曲线子对象样条线35
2.3 二维线形转三维物体编辑37
2.3.1 挤出修改器37
2.3.2 车削修改器39
2.3.3 倒角修改器41
2.3.4 倒角剖面修改器43
2.4 应用实例45
思考与练习50
第3章 三维模型制作54
3.1 基础建模54
3.1.1 车削建模54
3.1.2 挤出建模56
3.1.3 倒角建模59
3.2 修改器建模61
3.2.1 修改器堆栈61
3.2.2 修改器堆栈工具61
3.2.3 查找修改器方法62
3.2.4 参数化修改器62
3.3 网格与多边形建模67
3.3.1 编辑网格67
3.3.2 多边形建模69
3.3.3 可编辑多边形69
3.3.4 实例操作69
3.4 放样与布尔运算71
3.4.1 放样修改器72
3.4.2 布尔运算73
3.4.3 创建布尔运算的方法74
3.4.4 实例操作74
3.5 曲面建模77
3.5.1 “编辑面片”修改器77
3.5.2 “曲面”建模方法77
3.6 应用实例79
3.6.1 制作甜筒79
3.6.2 制作蜡烛81
3.6.3 制作灯架和灯83
思考与练习86
第4章 材质贴图与灯光技术88
4.1 材质编辑器88
4.1.1 材质的原理88
4.1.2 材质编辑器界面的介绍88
4.1.3 赋予材质92
4.2 材质类型与贴图坐标94
4.2.1 材质类型94
4.2.2 实例练习:制作陶瓷材质96
4.2.3 贴图坐标97
4.3 灯光应用100
4.3.1 设置灯光100
4.3.2 标准灯光类型100
4.3.3 标准灯光的创建和基本参数设置104
4.3.4 光度学灯光类型104
4.3.5 布光方式105
4.4 摄影机的使用109
4.4.1 摄影机的类型109
4.4.2 摄影机的创建方法110
4.5 环境编辑111
4.5.1 环境编辑的介绍111
4.5.2 设置背景颜色与环境颜色111
4.5.3 曝光控制112
4.5.4 大气效果113
4.6 渲染输出114
4.6.1 快速渲染114
4.6.2 选择渲染类型114
4.6.3 渲染输出设置115
4.7 应用实例116
4.7.1 果篮和苹果116
4.7.2 燃烧的蜡烛124
思考与练习130
第5章 三维动画基础132
5.1 关键帧动画132
5.1.1 动画的时间概念132
5.1.2 设置关键帧动画134
5.2 约束动画136
5.2.1 约束动画介绍136
5.2.2 实例操作——摇摆的粉笔137
5.3 粒子动画140
5.3.1 粒子系统简介140
5.3.2 基本粒子系统141
5.3.3 喷射粒子系统141
5.3.4 雪粒子系统142
5.3.5 高级粒子系统143
5.4 动学动画148
5.4.1 动力学对象的创建148
5.4.2 动力学对象动画149
5.5 空间扭曲动画152
5.5.1 空间扭曲的类型152
5.5.2 空间扭曲动画153
5.5.3 喷泉动画的制作156
5.6 建筑浏览动画164
5.7 动画后期合成169
5.7.1 Effects特效169
5.7.2 后期合成器Video Post172
5.8 应用实例——一箭穿心177
思考与练习182
第6章 三维动画综合实例184
6.1 游戏场景动画——地下通道184
6.1.1 搭建动画场景184
6.1.2 设置摄影机浏览动画187
6.1.3 设置火焰效果187
6.1.4 设置灯光189
6.1.5 渲染输出191
6.2 场景动画——游动的蝌蚪191
6.2.1 制作蝌蚪模型192
6.2.2 编辑蝌蚪材质193
6.2.3 设置蝌蚪动画194
6.2.4 制作水草200
6.2.5 创建摄影机、灯光及渲染输出203
6.3 影视广告动画——太空飞船206
6.3.1 制作飞船207
6.3.2 制作太阳和地球212
6.3.3 设置摄影机和灯光214
6.3.4 制作动画215
6.3.5 动画的后期处理217
思考与练习222