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![流媒体原理与应用](https://www.shukui.net/cover/56/31798762.jpg)
- 庄捷编著 著
- 出版社: 北京:中国广播电视出版社
- ISBN:7504353248
- 出版时间:2007
- 标注页数:248页
- 文件大小:72MB
- 文件页数:264页
- 主题词:多媒体技术-高等学校-教材
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图书目录
代总序 拥抱创意时代&宫承波 1
第一章 流媒体技术概述1
1.1 什么是流媒体1
1.1.1 流媒体技术的产生1
1.1.2 流媒体技术的定义4
1.2 流媒体文件格式5
1.2.1 媒体压缩格式6
1.2.2 媒体文件流格式7
1.2.3 媒体文件发布格式8
1.3 流媒体技术的实现和系统构成9
1.3.1 流媒体技术的实现9
1.3.2 流媒体系统的构成10
1.4 流媒体的发展和应用12
1.4.1 流媒体的发展12
1.4.2 流媒体技术的应用14
第二章 流媒体传输技术21
2.1 流媒体传输基础21
2.1.1 Internet传输的基本概念21
2.1.2 Internet传输服务质量23
2.2 流媒体传输协议24
2.2.1 资源预留协议(RSVP)24
2.2.2 实时传输协议(RTP)27
2.2.3 实时传输控制协议(RTCP)31
2.2.4 实时流协议(RTSP)33
2.2.5 微软媒体服务协议(MMS)39
2.3 流媒体传输方式39
2.3.1 流媒体传输的原理39
2.3.2 流媒体传输的特点40
2.3.3 顺序流式传输41
2.3.4 实时流式传输41
2.4 流媒体播放技术41
2.4.1 单播和多播42
2.4.2 点播和广播43
2.4.3 智能流技术44
第三章 流媒体压缩编码技术46
3.1 数据压缩技术46
3.1.1 数据压缩的产生46
3.1.2 数据压缩原理47
3.1.3 压缩的分类49
3.2 MPEG简介52
3.2.1 MPEG专家组52
3.2.2 MPEG系列标准53
3.3 MPEG-157
3.3.1 MPEG-1的组成部分58
3.3.2 MPEG-1的应用59
3.3.3 MPEG-1的缺陷59
3.4 MPEG-260
3.4.1 MPEG-2标准的构成60
3.4.2 MPEG-2视频编码系统中的“级”(Level)与“类”(Profiles)61
3.4.3 MPEG-2视频编码系统原理62
3.4.4 MPEG-2标准中的主要技术64
3.4.5 MPEG-2的实际应用67
3.5 MPEG-468
3.5.1 MPEG-4标准的构成69
3.5.2 MPEG-4的编码原理70
3.5.3 MPEG-4标准的主要技术70
3.5.4 MPEG-4标准的特点71
3.5.5 MPEG-4的应用72
3.6 H.26174
3.6.1 H.261的编码原理74
3.6.2 H.261的数据结构75
3.7 H.263系列标准76
3.7.1 H.263与H.261的区别76
3.7.2 H.263的主要技术76
3.7.3 H.263+标准77
3.7.4 H.263++标准78
3.8 H.264标准78
3.8.1 H.264标准的产生78
3.8.2 H.264标准介绍79
3.8.3 H.264标准的技术特点79
3.8.4 H.264标准的应用81
3.8.5 H.264标准的优越性81
第四章 Real Networks流媒体解决方案82
4.1 Real Networks简介82
4.1.1 Real Networks的产生82
4.1.2 Real System系统的组成83
4.1.3 Real System的通信原理84
4.2 客户播放器Real Player84
4.2.1 Real Player简介84
4.2.2 Real Player属性设定90
4.3 Real Producer93
4.3.1 Real Producer介绍93
4.3.2 Real Producer的设置106
4.4 Real Slideshow108
4.4.1 Real Slideshow界面介绍108
4.4.2 Real Slideshow的基本操作109
4.5 Real Presenter114
4.5.1 Real Presenter介绍115
4.5.2 Real Presenter基本操作115
4.5.3 回放、编辑和发布演示118
4.5.4 Real Presenter的设置121
4.6 Real Server122
4.6.1 Real Server概述122
4.6.2 Real Server的安装122
4.6.3 Real Server的应用124
4.7 Real Text129
4.7.1 Real Text概述129
4.7.2 Real Text语言的编写129
第五章 Windows Media流媒体解决方案140
5.1 Windows Media简介140
5.1.1 Windows Media的产生140
5.1.2 Windows Media的组成140
5.2 Windows Media编码技术141
5.2.1 Windows Media格式141
5.2.2 Windows Media AudioVideo编解码器141
5.3 Windows Media Player144
5.3.1 Windows Media Player介绍144
5.3.2 Windows Media Player的设置149
5.4 Windows Media Encoder151
5.4.1 Windows Media Encoder介绍151
5.4.2 会话的创建与设置152
5.5 Windows Media实用工具164
5.5.1 Windows Media流编辑器164
5.5.2 Windows Media配置文件编辑器166
5.5.3 Windows Media文件编辑器166
5.5.4 Windows Media编码脚本169
5.6 Windows Media Services170
5.6.1 Windows Media Services概述170
5.6.2 Windows Media Services的应用173
5.6.3 Windows Media Services的主要属性设置180
第六章 同步多媒体集成语言SMIL182
6.1 SMIL概述182
6.1.1 SMIL的产生182
6.1.2 SMIL的特点184
6.2 SMIL语法结构185
6.2.1 SMIL的基本语法特性186
6.2.2 SMIL的语法标记188
6.3 SMIL 2.0的新功能210
6.4 SMIL创建工具214
6.4.1 SMIL创建工具简介214
6.4.2 Fluition介绍215
第七章 移动流媒体技术221
7.1 移动通信技术221
7.1.1 移动通信技术概述221
7.1.2 GSM223
7.1.3 GPRS228
7.1.4 3G230
7.1.5 4G232
7.2 移动流媒体技术234
7.2.1 移动流媒体技术的发展234
7.2.2 移动流媒体的系统结构236
7.2.3 移动流媒体的主要业务237
7.2.4 移动流媒体协议238
7.2.5 移动流媒体的播放器238
7.2.6 移动流媒体的应用240
7.2.7 移动流媒体发展的限制241
7.3 基于Real System的移动流媒体平台242
7.3.1 移动流媒体基本业务和编码基本要求242
7.3.2 基于Real System的移动流媒体平台的系统实现243
7.4 移动流媒体的未来245
参考文献247
后记248