图书介绍
3ds Max 9中文版基础与实践教程PDF|Epub|txt|kindle电子书版本网盘下载
![3ds Max 9中文版基础与实践教程](https://www.shukui.net/cover/49/31799240.jpg)
- 周峰,王征编著 著
- 出版社: 北京:电子工业出版社
- ISBN:7121050625
- 出版时间:2008
- 标注页数:501页
- 文件大小:196MB
- 文件页数:513页
- 主题词:三维-动画-图形软件,3DS MAX 9
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图书目录
第1章 3ds Max 9概述1
1.1 3ds Max 9新增功能1
1.1.1 建模新增功能1
1.1.2 贴图新增功能1
1.1.3 渲染新增功能2
1.1.4 动画新增功能2
1.1.5 角色动画新增功能2
1.1.6 场景和项目管理新增功能2
1.2 3ds Max 9安装方法与注意事项2
1.2.1 3ds Max 9基本配置和建议配置2
1.2.2 DirecX 9.0C和Internet Explorer 6.0软件的安装3
1.2.3 3ds Max 9软件的安装4
1.2.4 3ds Max 9软件的激活6
1.3 3ds Max 9界面简介9
1.3.1 标题栏9
1.3.2 菜单栏9
1.3.3 工具栏10
1.3.4 命令面板12
1.3.5 视图区12
1.3.6 信息提示区13
1.3.7 视图控制区13
1.4 3ds Max 9界面设置13
1.4.1 单位设置13
1.4.2 用户路径和系统路径的设置14
1.4.3 栅格和捕捉的设置15
1.4.4 工具栏、命令面板的显示与隐藏15
1.4.5 3ds max模式的设置16
1.4.6 栅格的显示与隐藏16
1.4.7 在视图中显示背景16
1.5 文件的基本操作18
1.5.1 新建文件18
1.5.2 打开文件18
1.5.3 重置场景19
1.5.4 保存文件19
1.5.5 合并文件20
本章小结21
本章习题21
本章答案21
第2章 二维图形的创建与编辑23
2.1 二维基本图形的创建与编辑23
2.1.1 线的创建及参数的意义24
2.1.2 线的修改编辑26
2.1.3 矩形的创建及参数的意义46
2.1.4 圆的创建及参数的意义47
2.1.5 椭圆的创建及参数的意义52
2.1.6 弧的创建及参数的意义53
2.1.7 圆环的创建及参数的意义55
2.1.8 多边形的创建及参数的意义56
2.1.9 星形的创建及参数的意义56
2.1.10 文本的创建及参数的意义58
2.1.11 螺旋线的创建及参数的意义58
2.1.12 截面的创建及参数的意义60
2.2 NURBS曲线67
2.2.1 点曲线67
2.2.2 CV曲线68
2.3 二维扩展图形的创建与编辑68
2.3.1 墙矩形的创建及参数的意义69
2.3.2 通道的创建及参数的意义70
2.3.3 角度的创建及参数的意义71
2.3.4 T形的创建及参数的意义71
2.3.5 宽法兰的创建及参数的意义73
2.4 复合二维图形79
本章小结80
本章习题80
本章答案81
第3章 二维图形生成三维图形的方法技巧82
3.1 二维图形的挤出方法技巧82
3.2 二维图形的车削方法技巧86
3.3 二维图形的倒角方法技巧91
3.4 二维图形的倒角剖面方法技巧97
3.5 二维图形的扫描方法技巧101
3.6 二维图形的放样方法技巧102
3.6.1 放样的创建方法102
3.6.2 放样的路径参数103
3.6.3 放样的曲面参数105
3.6.4 放样的表皮参数106
3.6.5 放样三维图形的图形修改106
3.6.6 放样三维图形的路径修改108
3.6.7 放样三维图形的变形修改109
本章小结114
本章习题115
本章答案115
第4章 三维图形的创建117
4.1 三维基本图形的创建117
4.1.1 长方体的创建及参数的意义118
4.1.2 球体的创建及参数的意义119
4.1.3 圆柱体的创建及参数的意义121
4.1.4 圆环的创建及参数的意义123
4.1.5 茶壶的创建及参数的意义124
4.1.6 圆锥体的创建及参数的意义134
4.1.7 几何球体的创建及参数的意义135
4.1.8 管状体的创建及参数的意义136
4.1.9 四棱锥的创建及参数的意义137
4.1.10 平面的创建及参数的意义138
4.2 三维扩展图形的创建144
4.2.1 异面体的创建及参数的意义144
4.2.2 切角长方体的创建及参数的意义145
4.2.3 油罐的创建及参数的意义146
4.2.4 纺锤的创建及参数的意义147
4.2.5 球棱柱的创建及参数的意义148
4.2.6 环形波的创建及参数的意义149
4.2.7 软管的创建及参数的意义150
4.2.8 环形结的创建及参数的意义151
4.2.9 切角圆柱体的创建及参数的意义152
4.2.10 胶囊的创建及参数的意义153
4.2.11 L-Ext(L型板)的创建及参数的意义154
4.2.12 C-Ext(C型板)的创建及参数的意义155
4.2.13 棱柱的创建及参数的意义156
4.3 门的创建165
4.3.1 枢轴门的创建及参数的意义166
4.3.2 折叠门的创建及参数的意义166
4.3.3 推拉门的创建及参数的意义168
4.4 窗的创建169
4.4.1 遮篷式窗的创建及参数的意义170
4.4.2 固定窗的创建及参数的意义170
4.4.3 伸出式窗的创建及参数的意义171
4.4.4 平开窗的创建及参数的意义172
4.4.5 旋开窗的创建及参数的意义173
4.4.6 推拉窗的创建及参数的意义173
4.5 AEC扩展图形的创建174
4.5.1 植物的创建及参数的意义175
4.5.2 墙的创建及参数的意义176
4.5.3 栏杆的创建及参数的意义177
4.6 楼梯的创建179
4.6.1 L型楼梯的创建及参数的意义179
4.6.2 直线楼梯的创建及参数的意义180
4.6.3 U型楼梯的创建及参数的意义181
4.6.4 螺旋楼梯的创建及参数的意义182
4.7 动力学对象的创建183
4.7.1 弹簧的创建及参数的意义184
4.7.2 阻尼器的创建及参数的意义185
本章小结187
本章习题187
本章答案188
第5章 三维图形的修改189
5.1 三维图形的参数化变形器189
5.1.1 影响区域修改190
5.1.2 弯曲修改190
5.1.3 置换修改192
5.1.4 晶格修改194
5.1.5 镜像修改194
5.1.6 噪波修改195
5.1.7 推力修改196
5.1.8 松驰修改197
5.1.9 涟漪修改198
5.1.10 壳修改198
5.1.11 倾斜修改199
5.1.12 拉伸修改202
5.1.13 球形化修改204
5.1.14 挤压修改204
5.1.15 扭曲修改205
5.1.16 锥化修改206
5.1.17 替换修改206
5.1.18 波浪修改208
5.2 三维图形的自由形式变形器208
5.3 三维图形组成节点的修改214
5.3.1 三维图形网格编辑215
5.3.2 三维图形多边形编辑218
本章小结227
本章习题228
本章答案228
第6章 高级建模230
6.1 面片栅格建模与编辑230
6.1.1 四边形面片的创建及参数的意义231
6.1.2 三角形面片的创建及参数的意义232
6.1.3 面片栅格的编辑232
6.2 NURBS曲面建模与编辑240
6.2.1 点曲面的创建及参数的意义241
6.2.2 CV曲面的创建及参数的意义242
6.2.3 NURBS曲面的编辑243
6.3 复合对象建模与编辑247
6.3.1 复合对象的变形运算248
6.3.2 复合对象的散布运算249
6.3.3 复合对象的一致运算252
6.3.4 复合对象的连接运算253
6.3.5 复合对象的布尔运算253
6.3.6 复合对象水滴网格255
6.3.7 复合对象的图形合并运算256
本章小结263
本章习题263
本章答案263
第7章 材质与贴图265
7.1 材质与贴图的概述265
7.2 材质编辑器的应用265
7.2.1 材质样本球工具行各按钮的功能266
7.2.2 材质样本球工具列各按钮的功能267
7.2.3 材质样本球选项设置269
7.2.4 明暗器基本参数270
7.2.5 不同着色模式的基本参数272
7.2.6 扩展参数275
7.2.7 超级采样参数275
7.2.8 动力学属性276
7.2.9 DirectX管理器276
7.3 贴图的应用282
7.3.1 UVW贴图坐标284
7.3.2 位图贴图284
7.3.3 渐变贴图288
7.3.4 渐变坡度贴图290
7.3.5 平铺贴图290
7.3.6 漩涡贴图293
7.3.7 棋盘格贴图294
7.3.8 灰泥贴图294
7.3.9 凹痕贴图295
7.3.10 木材贴图296
7.3.11 Perlin大理石贴图296
7.3.12 噪波贴图297
7.3.13 烟雾贴图298
7.3.14 斑点贴图299
7.3.15 波浪贴图299
7.3.16 环境贴图306
本章小结308
本章习题308
本章答案309
第8章 材质的类型及应用310
8.1 不同类型的材质的浏览器310
8.2 顶/底类型材质311
8.3 虫漆类型材质312
8.4 双面类型材质313
8.5 混合类型材质314
8.6 合成类型材质315
8.7 多维/子对象类型材质316
8.8 光线跟踪类型材质320
8.9 高级照明覆盖类型材质321
8.10 Lightscape类型材质321
8.11 建筑类型材质322
8.12 壳类型材质323
本章小结329
本章习题329
本章答案329
第9章 摄像机与灯光的应用331
9.1 摄像机参数的意义及使用技巧331
9.1.1 目标摄像机参数的意义331
9.1.2 目标摄像机的使用技巧334
9.1.3 自由摄像机参数的意义334
9.2 灯光参数的意义及使用技巧335
9.2.1 环境光335
9.2.2 日光系统336
9.2.3 标准灯光的概述338
9.2.4 标准灯光的使用技巧351
9.2.5 光度学灯光的概述及使用技巧352
本章小结364
本章习题364
本章答案364
第10章 商住两用楼房外景效果图的制作366
10.1 住宅楼的中间楼层的设计制作366
10.1.1 中间楼层的前墙体的设计制作366
10.1.2 中间楼层的阳台的设计制作373
10.1.3 中间楼层的侧面墙体及侧面阳台的设计制作377
10.1.4 中间楼层效果380
10.2 住宅楼的顶层及阁楼的设计制作383
10.3 商业楼层的设计制作389
10.4 为商住两用楼房布局摄像机与灯光396
本章小结398
第11章 三维动画的设计制作399
11.1 三维影视广告动画概述399
11.1.1 三维影视广告动画的制作流程399
11.1.2 三维影视广告动画表现要素400
11.2 动画控制工具栏401
11.3 摄像机的关键帧动画403
11.4 轨迹动画409
11.4.1 轨迹编辑器409
11.4.2 运动命令面板411
11.5 带有关联关系的三维动画416
11.5.1 关联关系参数设置416
11.5.2 正向关联运动动画417
11.5.3 反向关联运动动画420
11.6 几何/可变形空间扭曲动画特效421
11.6.1 爆炸特效422
11.6.2 波浪特效424
11.6.3 涟漪特效426
11.7 粒子动画特效427
11.7.1 PF Source(粒子流源)特效428
11.7.2 雪特效429
11.7.3 喷射特效431
11.7.4 暴风雪特效431
11.7.5 粒子云特效433
11.7.6 粒子阵列特效435
11.7.7 超级喷射特效437
本章小结443
本章习题443
本章答案444
第12章 恭贺新春影视动画的制作445
12.1 恭贺新春灯笼的设计制作445
12.1.1 灯笼和灯笼提手模型的创建445
12.1.2 为灯笼和灯笼提手赋材质453
12.1.3 灯笼绥头模型的创建458
12.2 恭贺新春灯笼三维动画的设计制作461
12.3 三维文字及其动画的设计制作466
12.3.1 三维文字的设计制作466
12.3.2 三维文字动画的设计制作468
12.4 恭贺新春影视动画背景的添加及渲染输出469
本章小结471
第13章 Video Post视频合成器、大气环境特效及渲染输出472
13.1 Video Post视频合成器472
13.1.1 Video Post视频合成器界面简介472
13.1.2 设置场景事件473
13.1.3 设置图像输入事件474
13.1.4 设置图像过滤事件(滤镜特效)475
13.2 大气环境特效478
13.2.1 体积光特效479
13.2.2 雾特效480
13.2.3 体积雾特效483
13.2.4 火特效488
13.3 文件的输入与输出490
13.3.1 与Lightscape软件的结合使用490
13.3.2 与AutoCAD软件的结合使用491
13.3.3 与Photoshop软件的结合使用492
13.3.4 与AfterEffects软件的结合使用493
13.4 渲染输出494
13.4.1 默认扫描线渲染器494
13.4.2 Mental ray渲染器496
本章小结500
本章习题500
本章答案501