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![3ds max 6.0实用教程](https://www.shukui.net/cover/43/30177058.jpg)
- 范永富编著 著
- 出版社: 西安:西安电子科技大学出版社
- ISBN:7560613675
- 出版时间:2004
- 标注页数:337页
- 文件大小:156MB
- 文件页数:352页
- 主题词:三维-动画-图形软件,3DS MAX 6.0-高等学校:技术学校-教材
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图书目录
第1章 3ds max 6.0概述1
1.1 3ds max 6.0相关知识1
1.2 用3ds max进行三维动画制作的一些基本概念8
1.3 3ds max 6.0的工作界面10
1.4 主工具面板上的工具名称及其功能14
1.5 工作视图管理16
1.5.1 设置工作视图16
1.5.2 使用视图控制工具控制视图18
小结24
思考题24
第2章 物体的选择与复制25
2.1 物体的选择25
2.1.1 选择与变换工具概述25
2.1.2 选择的其他形式27
2.1.3 与选择相关的一些操作28
2.1.4 坐标系统与坐标轴心30
2.2 物体的复制33
2.2.1 复制的类型33
2.2.2 复制物体的操作方法36
小结50
思考题50
第3章 建模51
3.1 二维造型的创建及编辑51
3.1.1 Spline(样条曲线)的创建方法与参数设置52
3.1.2 NURBS Curves(NURBS曲线)的创建58
3.1.3 二维造型的编辑修改60
3.2 从二维造型到三维造型68
3.2.1 用Lathe修改命令制作圆桶68
3.2.2 用Extrude(挤出)修改命令制作凹(凸)字的匾额71
3.2.3 用Bevel(倒角)及Bevel Profile(轮廓倒角)修改命令制作倒角文字73
3.2.4 用Surface(曲面)修改器创建模型76
3.2.5 Loft(放样)建模78
3.3 三维物体的创建和编辑修改96
3.3.1 基本几何体、扩展几何体的创建96
3.3.2 复合物体的创建117
3.4 使用编辑修改器进行三维建模128
3.4.1 编辑修改器概述128
3.4.2 常用修改器的特点与实际运用133
3.5 NURBS建模方法166
小结174
思考题174
第4章 粒子系统175
4.1 粒子系统概述175
4.2 各种粒子系统的创建参数176
小结183
思考题183
第5章 材质与贴图184
5.1 材质与贴图概述184
5.1.1 材质编辑器185
5.1.2 材质的类型、标准材质的参数控制190
5.1.3 贴图效果及其参数控制197
5.1.4 贴图坐标及其使用方法202
5.1.5 贴图通道206
5.1.6 Dynamics Properties(动力学属性)卷展栏216
5.1.7 贴图类型216
5.2 复合材质以及常用复合材质的使用方法220
5.2.1 复合材质的类型及其特点220
5.2.2 其他材质229
小结233
思考题234
第6章 灯光235
6.1 灯光概述236
6.2 灯光的创建及其参数特点236
小结248
思考题248
第7章 摄像机249
7.1 摄像机概述249
7.2 撮像机类型及相关参数250
7.2.1 Target Camera(目标摄像机)250
7.2.2 Free Camera(自由摄像机)253
7.3 对摄像机视图的控制方法253
小结258
思考题258
第8章 环境与效果、渲染259
8.1 背景的设置259
8.2 进一步认识Environment(环境)编辑器261
8.3 云雾效果的制作266
8.4 效果编辑器概述271
8.5 渲染输出278
8.6 几种特别的渲染方式283
小结285
思考题285
第9章 动画设计286
9.1 动画制作概述286
9.2 动画的制作方法288
9.3 使用修改参数制作动画291
9.4 使用运动命令面板制作动画296
9.5 轨迹视图304
9.6 空间扭曲变形动画317
9.7 层级面板与IK动画321
9.8 角色动画325
小结327
思考题328
第10章 Video Post329
小结337
思考题337