图书介绍
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![Java 手机动漫游戏设计教程](https://www.shukui.net/cover/20/30179016.jpg)
- 房晓溪编著 著
- 出版社: 北京:中国水利水电出版社
- ISBN:9787508458434
- 出版时间:2008
- 标注页数:316页
- 文件大小:22MB
- 文件页数:327页
- 主题词:JAVA语言-程序设计-教材;移动通信-携带电话机-游戏-应用程序-程序设计-教材
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图书目录
第1章 移动开发基础1
1.1 移动应用简介1
1.2 必须安装的软件3
1.3 安装nds_j2me_v_2_03
1.3.1 安装软件3
1.3.2 开发经验与体会5
第2章 建立.jar文件和.jad文件6
2.1 编写Java源代码6
2.2 编译并预验证11
2.3 封装MIDlet12
2.3.1 MIDlet套件12
2.3.2 Java档案文件13
2.3.3 Java应用程序描述器文件(JAD)14
2.4 创建JAR/JAD文件15
2.5 运行JAD文件16
2.6 使用Nokia SDK运行程序17
2.7 在JBuilder里正确显示中文17
2.8 J2ME简介18
2.8.1 基本概念18
2.8.2 J2ME总体架构19
2.8.3 J2ME目标设备19
2.8.4 开发经验与体会21
第3章 J2ME开发技术实例分析22
3.1 在Canvas画布上设计屏保程序22
3.2 List和Alert设计一个选择清单24
3.3 Canvas和Graphic直接处理绘图及按键27
3.4 J2ME数据应用33
3.4.1 范例一:简单的开、关、读、写动作35
3.4.2 范例二:简单的以数据流方式来开、关、读、写37
3.4.3 范例三:简单的数据排序39
3.4.4 范例四:简单的数据查询41
3.4.5 范例五:简单的数据事件通知及处理43
第4章 手机彩图程序开发46
4.1 程序开发环境46
4.2 程序开发目标46
4.3 程序设计过程46
4.4 类库设计51
4.5 手机程序设计的关键技术53
4.5.1 手机程序设计53
4.5.2 MIDP图形处理类别函数库53
4.5.3 Display类54
4.5.4 Canvas类54
4.5.5 MIDlet程序结构56
4.6 开发经验与体会56
第5章 游戏开发基础58
5.1 游戏制作的主要流程58
5.2 游戏设计基本论58
5.3 时代背景59
5.4 模式60
5.5 技术60
5.6 表现手法60
5.7 针对移动设备的设计策略61
第6章 井字游戏62
6.1 玩法与算法62
6.2 程序设计62
6.2.1 概述62
6.2.2 井字游戏的MIDlet类63
6.3 TicTacToeMIDlet.java程序64
6.4 ChoosePieceScreen.java79
6.5 TicTacToe.jad80
6.6 开发经验与体会81
第7章 手机图形处理82
7.1 全屏画布82
7.2 绘制和填充三角形及多边形82
7.3 绘制反转及旋转图片83
7.4 透明支持84
7.5 创建可变图片的特别方法84
7.6 对图片像素数据的底层访问85
第8章 手机音乐播放88
8.1 播放单音88
8.2 播放简单曲调88
8.3 音调状态模型和SoundListeners89
8.4 音量设置90
8.5 播放声音文件90
第9章 游戏特效设计92
9.1 控制振动92
9.2 控制屏幕背景灯光92
9.3 闪烁灯93
第10章 手机电影播放94
10.1 程序设计94
10.2 播放器状态模型94
10.3 播放单音和序列音乐95
10.4 播放声音和MIDI95
10.5 播放视频96
10.6 拍照96
第11章 播放器程序设计98
11.1 用户界面设计98
11.2 软件设计99
11.2.1 MediaSamplerMIDlet类99
11.2.2 MediaList类101
11.2.3 VideoCanvas类107
11.3 应用程序相关文件112
11.4 MMS开发工具112
11.5 创建MMS消息113
第12章 移动游戏界面设计115
12.1 各种移动游戏界面115
12.2 MIDP高级API115
12.2.1 它们适用于哪些场合115
12.2.2 示例程序116
第13章 MIDP 2.0高级编程118
13.1 Display(显示)118
13.2 Displayable(可显示对象)119
13.3 Font(字体)119
13.4 Form(表单)119
13.5 Layouts(布局)120
13.6 命令和项目121
13.7 Appearance(显现)模式123
13.8 CustomItem(客户定制项目)124
13.9 Spacer和Alert126
13.10 Choice、ChoiceGroup和List128
13.11 其他关键类129
13.12 Graphics和Image130
第14章 手机游戏开发过程详解131
14.1 手机游戏限制131
14.2 显示尺寸和颜色131
14.2.1 手机界面132
14.2.2 缺少类133
14.2.3 我们和用户的性能指的是什么133
14.2.4 提高性能的方法133
14.2.5 编码提示134
14.2.6 游戏设计135
第15章 牧羊犬游戏设计136
15.1 游戏类设计136
15.2 游戏多媒体设计139
15.3 游戏图形处理140
15.3.1 透明性140
15.3.2 全屏模式140
15.3.3 震动和背景灯光141
第16章 J2ME多媒体游戏143
16.1 概述143
16.2 多媒体操作143
16.3 MMAPI包144
16.4 使用MMAPI146
16.5 媒体播放器150
第17章 手机游戏案例155
17.1 概述155
17.2 开发工具155
17.3 吃豆豆游戏156
17.3.1 FrameTrigger.java156
17.3.2 GameBoard.java158
17.3.3 GameBoardFactory.java160
17.3.4 GameCanvas.java162
17.3.5 GhostActor.java164
17.3.6 GridNode.java167
17.3.7 IntroScreen.java169
17.3.8 pacman.java170
17.3.9 PacmanActor.java171
17.4 矿工马坞游戏175
17.4.1 Cobject.java176
17.4.2 Dynamic.java180
17.4.3 Frame.java197
17.4.4 M.java198
17.4.5 Main.java199
17.4.6 Miner.java264
17.5 Bubblet游戏279
17.5.1 Bubblet.java280
17.5.2 BubbletCanvas.java281
17.6 格档游戏297
17.6.1 BlockGame.java297
17.6.2 GraphicJ2ME.java308
第18章 开发测试310
18.1 应用软件的性能和可靠性310
18.2 应用软件的安全性310
18.3 手机软件的安装311
18.4 J2ME应用软件测试311
第19章 技术要点总结313
参考资料316