图书介绍
After Effects CC影视后期特效创作教程PDF|Epub|txt|kindle电子书版本网盘下载
- 刘新业,孙琳琳编著 著
- 出版社: 北京:清华大学出版社
- ISBN:9787302445371
- 出版时间:2016
- 标注页数:273页
- 文件大小:37MB
- 文件页数:282页
- 主题词:图象处理软件-高等学校-教材
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图书目录
第1章 影视后期特效基础知识1
1.1 了解影视后期特效1
1.1.1 影视后期特效概貌1
1.1.2 影视后期特效的制作基础1
1.1.3 影视后期特效常见软件4
1.2 After Effects常见参数5
1.2.1 After Effects常见概念与术语5
1.2.2 常见的视频文件格式7
1.2.3 音频文件格式8
第2章 After Effects的界面设置及基本操作9
2.1 启动After Effects CC9
2.2 工作界面9
2.3 设置工作区10
2.3.1 设置不同的工作界面10
2.3.2 自定义工作界面12
2.4 设置项目和基本参数13
2.4.1 初始化设置项目13
2.4.2 设置基本参数14
2.5 窗口界面的基本操作15
2.5.1 工具栏15
2.5.2 项目窗口导入素材17
2.5.3 新建合成21
2.5.4 合成图像时间轴窗口工具23
2.5.5 预览窗口27
2.5.6 了解面板的功能30
第3章 图层的关系与基本操作33
3.1 理解图层的概念33
3.2 图层的基本管理33
3.2.1 图层的种类与操作34
3.2.2 图层的基本属性38
3.2.3 图层的合成模式40
3.2.4 图层的基本操作49
3.3 图层关系实例操作50
第4章 关键帧动画和技巧55
4.1 理解关键帧的概念55
4.2 关键帧的基本操作56
4.2.1 关键帧的设置与编辑56
4.2.2 使用Graph Editor(动画曲线编辑器)57
4.3 关键帧的高级技巧61
4.3.1 关键帧插值运算61
4.3.2 Wiggler(随机)运动63
4.3.3 Motion Sketch(运动抓取)和Smoother(平滑)65
4.4 Roto笔刷工具67
4.5 木偶动画工具73
4.6 关键帧动画实例75
第5章 蒙版与键控79
5.1 认识蒙版79
5.2 创建蒙版79
5.2.1 内部建立蒙版79
5.2.2 外部创建蒙版83
5.3 编辑蒙版85
5.3.1 修改蒙版的形状85
5.3.2 蒙版属性设置85
5.4 键控技术89
5.4.1 Color Difference Key(色彩差异键)89
5.4.2 Color Key(色彩键)91
5.4.3 Color Range(颜色范围键控)91
5.4.4 Difference Matte(差值蒙版)92
5.4.5 Extract(抽取键控)93
5.4.6 Inner/Outer Key(轮廓键控)94
5.4.7 Linear Color Key(线性色键)96
5.4.8 Luma Key(亮度键)97
5.4.9 Spill Suppressor(溢色抑制)98
5.5 蒙版与键控实例99
5.5.1 Mask变换99
5.5.2 蒙版动画102
5.5.3 Keylight抠像应用105
第6章 三维空间效果111
6.1 认识三维空间111
6.2 三维空间合成的工作环境111
6.2.1 操作3D属性112
6.2.2 三维视图115
6.2.3 坐标体系116
6.3 灯光的应用116
6.3.1 灯光的类型116
6.3.2 灯光的创建与属性117
6.3.3 灯光的阴影效果118
6.4 摄像机的应用119
6.4.1 摄像机的创建与属性119
6.4.2 调整摄像机的变化属性120
6.5 三维辅助功能的应用122
6.5.1 渲染引擎和OpenGL选项122
6.5.2 三维场景搭建模板123
6.6 三维空间合成实例127
6.6.1 魅影127
6.6.2 飞舞的蝴蝶129
第7章 文字特效135
7.1 创建和修饰文字136
7.1.1 利用文字工具创建和修改文字136
7.1.2 利用文字特效创建和修改文字137
7.1.3 装饰文字138
7.2 文字动画142
7.2.1 基础属性动画142
7.2.2 文字属性动画144
7.3 路径文本145
7.3.1 利用工具创建路径文本145
7.3.2 路径文本特效147
7.4 建立文本边缘线149
7.5 创建数字文本151
7.6 使用内置特效152
7.7 文本特效操作实例155
7.7.1 动态增长表155
7.7.2 欢乐大家庭157
第8章 稳定和跟踪特效161
8.1 Tracker稳定与跟踪161
8.1.1 Stabilize Motion(稳定运动)162
8.1.2 Track Motion(跟踪运动)165
8.1.3 Warp Stabilizer(变形稳定器)167
8.1.4 Track Camera(跟踪摄像机)169
8.2 Mocha跟踪173
第9章 调色特效179
9.1 颜色校正179
9.1.1 Auto Color(自动颜色)特效179
9.1.2 Auto Contrast(自动对比度)特效180
9.1.3 Auto Level(自动色阶)特效181
9.1.4 Brightness & Contrast(亮度和对比度)特效181
9.1.5 Broadcast Colors(广播级颜色)特效182
9.1.6 Change Color(更改颜色)特效182
9.1.7 Change to Color(颜色改变)特效183
9.1.8 Channel Mixer(通道混合)特效184
9.1.9 Color Balance(色彩平衡)特效185
9.1.10 Color Balance(HLS)特效185
9.1.11 Color Link(颜色链接)特效186
9.1.12 Color Stabilizer(色彩平衡器)特效187
9.1.13 Colorama(彩色光)特效187
9.1.14 Curves(曲线)特效190
9.1.15 Equalize(均衡)特效191
9.1.16 Exposure(曝光)特效191
9.1.17 Gamma/Pedestal/Gain(伽马/基色/增益)特效192
9.1.18 Hue/Saturation(色相/饱和度)特效193
9.1.19 Leave Color(脱色)特效194
9.1.20 Levels(色阶)特效195
9.1.21 Levels(Individual Controls)(独立色阶控制)特效196
9.1.22 Photo Filter(照片滤镜)特效196
9.1.23 PS Arbitrary Map(PS任意贴图)特效197
9.1.24 Shadow/Highlight(阴影和高光)特效197
9.1.25 Tint(染色)特效198
9.1.26 Tritone(三色调)特效198
9.2 颜色校正操作实例199
9.2.1 水墨画效果199
9.2.2 火焰字效果201
第10章 仿真特效207
10.1 Card Dance(卡片舞蹈)特效207
10.1.1 参数含义207
10.1.2 卡片舞蹈特效操作208
10.2 Caustics(焦散)特效211
10.3 Foam(气泡)特效214
10.3.1 参数含义214
10.3.2 气泡特效操作217
10.4 Particle Playground(粒子运动)特效219
10.4.1 参数含义219
10.4.2 用文本替换粒子225
10.4.3 粒子特效制作闪光的荧光226
10.5 Shatter(爆炸)特效228
10.5.1 参数含义228
10.5.2 爆炸文字实例232
10.6 Wave World(水波纹)特效235
10.6.1 参数含义235
10.6.2 制作水波纹效果238
第11章 渲染输出243
11.1 渲染输出操作243
11.1.1 渲染设置对话框243
11.1.2 输出模块245
11.1.3 渲染输出246
11.2 渲染输出常见格式246
11.2.1 标准视频输出246
11.2.2 渲染输出序列文件246
11.2.3 渲染输出为DVD格式247
11.3 第三方渲染输出248
11.3.1 渲染输出步骤248
11.3.2 与其他编辑软件合成249
第12章 综合实例251
12.1 烟雾字251
12.2 水墨效果254
12.2.1 创建“龙”字手写体254
12.2.2 制作流动线255
12.2.3 制作噪波层256
12.2.4 制作水墨龙效果256
12.3 粒子光带258
12.4 地球特效262
12.4.1 文字图层设置262
12.4.2 制作旋转的地球268