图书介绍
高职高专院校“十三五”精品示范系列教材 软件技术专业群 Java ME手机应用程序开发PDF|Epub|txt|kindle电子书版本网盘下载
![高职高专院校“十三五”精品示范系列教材 软件技术专业群 Java ME手机应用程序开发](https://www.shukui.net/cover/23/31957923.jpg)
- 易灿,李志勇编著;刘彦姝主审 著
- 出版社: 北京:中国水利水电出版社
- ISBN:9787517051022
- 出版时间:2017
- 标注页数:251页
- 文件大小:38MB
- 文件页数:260页
- 主题词:JAVA语言-程序设计-高等职业教育-教材;移动通信-携带电话机-应用程序-程序设计-高等职业教育-教材
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图书目录
第1章 Java ME概述1
1.1 Java ME体系结构1
1.1.1 Java的版本1
1.1.2 Java ME的3层体系结构2
1.1.3 虚拟机(KVM)3
1.2 有限连接设备配置表(CLDC)4
1.2.1 CLDC概览4
1.2.2 CLDC中使用的J2SE类5
1.2.3 CLDC专用类8
1.2.4 CLDC1.1的新特性9
1.3 MIDP11
1.3.1 设备需求11
1.3.2 MIDP的总体体系结构13
1.3.3 MIDP类库14
1.3.4 MIDP 2.0的新特性15
1.3.5 MIDP 2.0的安全机制16
1.4 本章小结18
第2章 搭建开发平台——Eclipse19
2.1 初识Eclipse、EclipseME、WTK19
2.1.1 Eclipse19
2.1.2 EclipseME20
2.1.3 其他工具和环境20
2.2 搭建Eclipse移动开发环境20
2.2.1 安装JDK 1.620
2.2.2 安装Eclipse22
2.2.3 安装EclipseME插件23
2.3 加载厂商模拟器24
2.4 Java ME项目开发25
2.4.1 创建工程25
2.4.2 创建Midlet类27
2.4.3 执行Midlet29
2.4.4 打包与混淆30
2.5 本章小结30
第3章 MIDP高级UI的使用31
3.1 概述31
3.2 列表List32
3.2.1 Exclusive(单选式)33
3.2.2 Implicit(隐含式)33
3.2.3 Multiple(多选式)34
3.3 TextBox36
3.4 Alert39
3.5 Form概述43
3.6 StringItem及ImageItem44
3.6.1 StringItem44
3.6.2 ImageItem46
3.7 CustomItem47
3.8 TextField和DateField55
3.9 Gauge和Spacer, ChoiceGroup56
3.9.1 Gauge56
3.9.2 Spacer58
3.9.3 ChoiceGroup58
3.10 本章小结58
第4章 MIDP低级UI的使用59
4.1 低级API与低级事件响应60
4.2 重绘事件及Graphics61
4.2.1 坐标概念61
4.2.2 颜色操作61
4.2.3 绘图操作62
4.3 Canvas与屏幕事件处理65
4.4 键盘及触控屏幕事件的处理67
4.5 Graphics相关类69
4.5.1 Image类69
4.5.2 字体类73
4.6 本章小结74
第5章 MIDP的数据存储——RMS75
5.1 初识RMS (Record Management System)75
5.2 RecordStore的管理76
5.2.1 RecordStore的打开76
5.2.2 RecordStore的关闭77
5.2.3 RecordStore的删除78
5.2.4 其他相关操作78
5.3 RecordStore的基本操作79
5.3.1 增加记录79
5.3.2 修改与删除记录79
5.3.3 自定义数据类型与字节数组的转换技巧80
5.3.4 利用RMS实现对象序列化81
5.4 RecordStore的高级操作82
5.4.1 RecordEnumeration遍历接口82
5.4.2 RecordFilter过滤接口84
5.4.3 RecordComparator比较接口85
5.4.4 RecordListener监听器接口86
5.5 本章小结86
第6章 GAME API (MIDP2.0)87
6.1 游戏API简介87
6.2 GameCanvas的使用88
6.2.1 绘图89
6.2.2 键盘90
6.3 Sprite的使用90
6.3.1 Sprite帧91
6.3.2 帧序列91
6.3.3 ReferencePixel93
6.3.4 Sprite的变换94
6.3.5 绘制Sprite95
6.3.6 碰撞检测95
6.4 Layer的使用96
6.4.1 TiledLayer96
6.4.2 LayerManager98
6.5 一个示例100
6.6 本章小结116
第7章 手机RPG游戏设计与实现117
7.1 游戏概述117
7.2 游戏启动画面118
7.3 游戏主菜单的实现120
7.4 “关于我们”菜单的实现124
7.5 “游戏帮助”菜单的实现126
7.6 “游戏设置”菜单的实现128
7.7 怪物敌人功能的实现132
7.8 怪物BOSS功能的实现134
7.9 人物魔法技能功能的实现136
7.10 游戏碰撞检测功能的实现137
7.11 游戏按键检测功能的实现139
7.12 游戏主要逻辑循环功能的实现142
7.13 其他功能的实现150
7.13.1 游戏加载进度条类150
7.13.2 游戏道具类152
7.13.3 游戏公共参数资源配置的实现153
7.14 游戏实现效果图154
7.15 本章小结155
第8章 网络编程156
8.1 移动网络编程概述156
8.1.1 CLDC通用连接框架156
8.1.2 CLDC通用连接类157
8.2 HTTP编程160
8.2.1 MIDLet连接到HTTP服务器上160
8.2.2 获取HTTP连接的基本信息161
8.2.3 手机客户端与HTTP服务器通信163
8.3 Socket套接字编程176
8.3.1 客户端与服务器的套接字连接176
8.3.2 套接字连接可以得到的基本信息177
8.3.3 套接字连接通信179
8.4 UDP数据报编程187
8.4.1 客户端与服务器端数据报连接187
8.4.2 数据包的传递188
8.5 本章小结196
第9章 MMAPI多媒体程序设计197
9.1 移动媒体API (MMAPI)概述197
9.1.1 MMAPI的体系结构197
9.1.2 管理器Manager类198
9.1.3 播放器Player接口199
9.1.4 数据源DataSource类201
9.1.5 控制器Control接口201
9.2 音频播放201
9.3 视频播放206
9.4 手机拍照的实现212
9.5 本章小结219
第10章 无线消息程序设计220
10.1 无线消息概述220
10.1.1 GSM短消息服务220
10.1.2 GSM小区广播221
10.2 WMA概述222
10.3 使用WTK中的WMA控制台223
10.3.1 配置和启动WTK中的WMA控制台223
10.3.2 使用WMA控制台发送文本消息225
10.3.3 使用WMA控制台发送小区广播227
10.3.4 使用WMA控制台发送多媒体消息228
10.4 编写利用WMA控制台收发短消息的程序230
10.4.1 发送和接收SMS消息230
10.4.2 发送和接收二进制消息236
10.4.3 发送和接收多媒体消息243
10.5 本章小结251