图书介绍
3DS Max角色动画高级教程PDF|Epub|txt|kindle电子书版本网盘下载
![3DS Max角色动画高级教程](https://www.shukui.net/cover/25/30180353.jpg)
- 陈智辉,王亚强编著 著
- 出版社: 成都:电子科技大学出版社
- ISBN:9787811146943
- 出版时间:2008
- 标注页数:212页
- 文件大小:52MB
- 文件页数:221页
- 主题词:三维-动画-图形软件,3DS MAX-教材
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图书目录
第一章 模型创建1
1.1从球体开始创建人物头部5
1.1.1参考图的创建5
1.1.2头部创建7
1.2从面片开始创建耳朵16
1.3从面片开始的创建头部23
1.4从面片开始的角色身体部分建模46
1.5面片头发的制作59
1.6 Mesh建模方式制作CG男孩61
第二章 贴图、材质73
2.1展UV73
2.2贴图和材质的创建86
2.3皮肤材质的制作89
第三章 角色动画96
3.1动画概念和方法96
3.2动画概念96
3.3传统动画方法97
3.4 3DS Max方法98
3.5比较帧和时间98
3.6确定动画工具99
3.7使用自动关键帧模式99
3.8使用动画建模100
3.9确定什么可以设置为动画101
3.10使用设置关键帧模式101
3.11一直向前和姿势到姿势101
3.12设置关键帧和姿势到姿势动画101
3.13设置关键帧和自动关键帧模式的区别102
3.14根据反向运动学来使用设置关键帧102
3.15 对材质使用设置关键帧102
3.16对修改器和对象参数使用设置关键帧103
3.17其他设置关键帧工具103
3.18对子对象动画使用设置关键帧103
3.19设置关键帧的其他方法103
3.20控制时间104
3.21选择时间显示格式105
3.22动画控制105
3.23路径控制110
3.24使用虚拟对象114
第四章 character studio简介122
4.1什么是character studio122
4.2了解CS的人形骨骼123
4.3 CS的人形骨骼123
4.4体形和关键帧模式123
4.5动画CS的人形骨骼123
4.6 CS的人形骨骼属性124
4.7使用Biped的角色动画124
4.8使用IK关键帧更改步迹135
4.9动画编辑命令138
4.10分析和修复动画错误140
4.11创建跌倒动画145
4.12创建自由形式行走周期动画157
第五章 Physique和Skin两种绑定方式173
5.1了解Physique174
5.2 Physique绑定176
5.3应用Physique修改命令182
5.4调整封套188
5.5固定肩部和臀部194
5.6 Skin绑定200
第六章 CS角色动画总结212