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![Flash CC从入门到精通](https://www.shukui.net/cover/25/31965866.jpg)
- 新视角文化行编著 著
- 出版社: 北京:人民邮电出版社
- ISBN:7115428271
- 出版时间:2016
- 标注页数:336页
- 文件大小:56MB
- 文件页数:355页
- 主题词:动画制作软件
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图书目录
第01章 Flash动画制作基础知识12
1.1 图像基础知识12
1.1.1 图像的像素与分辨率12
1.1.2 矢量图和位图12
1.2 Flash的发展历史和特点13
1.2.1 Flash动画的发展历史13
1.2.2 Flash动画的特点14
1.3 Flash的基本工作原理及应用14
1.3.1 Flash的基本工作原理14
1.3.2 Flash的应用领域14
1.4 Flash动画的制作流程17
1.4.1 Flash动画的创意17
1.4.2 Flash动画的制作17
1.4.3 Flash动画的优化与输出17
1.5 安装和卸载Flash CC18
1.5.1 安装Flash CC的配置要求18
1.5.2 Flash CC的安装18
上机练习 安装Flash CC18
1.5.3 Flash CC的启动19
上机练习 启动Flash CC19
1.6 Flash CC的工作界面20
1.6.1 Flash CC的初始界面20
1.6.2 Flash CC的工作界面20
1.6.3 Flash CC的主菜单21
1.6.4 Flash CC的工具面板23
1.6.5 Flash CC的常用面板24
1.6.6 Flash CC的工作区27
1.7 Flash的基本术语31
1.7.1 帧、关键帧和空白关键帧31
1.7.2 帧频31
1.7.3 场景32
1.8 Flash的文件格式32
1.8.1 FLA和SWF32
1.8.2 GIF和JPG32
1.8.3 PSD和PNG33
1.9 本章小结33
第02章 Flash CC工作环境35
2.1 Flash CC的新增功能35
2.1.1 全新的骨骼工具35
2.1.2 导入具有音频的H.264视频35
2.1.3 将位图导出为Sprite表35
2.1.4 随舞台缩放调整画笔大小35
2.1.5 通用文档类型转换器36
2.1.6 改进的音频工作流36
2.1.7 改进的动画编辑器36
2.1.8 面板新增锁定选项36
2.1.9 对WebGL的代码片断支持36
2.1.10 自定义平台支持SDK和样列插件得到了增强37
2.1.11 保存优化和自动恢复优化37
2.1.12 组织导入库中的GIF37
2.1.13 反向选择和将时间轴重设为默认级别37
2.1.14 粘贴并覆盖帧38
2.2 Flash文档的基本操作38
2.2.1 新建动画文档38
2.2.2 新建模板动画文档39
2.2.3 打开动画文档42
2.2.4 保存动画文档42
2.2.5 测试动画文档43
2.2.6 关闭动画文档44
2.3 基于XML的FLA源文件44
2.4 设置制作Flash动画环境44
2.4.1 文档属性设置44
2.4.2 调整舞台显示比例45
2.4.3 设置常用环境参数46
上机练习 利用首选参数中的“绘制”类别设置绘画方式49
2.4.4 “属性”面板设置51
2.5 使用辅助工具52
2.5.1 使用标尺52
上机练习 使用标尺定位动画中的元素52
2.5.2 网格的使用53
上机练习 使用网格布局动画54
2.5.3 创建辅助线56
上机练习 使用辅助线定位动画中元件57
2.6 课后练习58
课后练习1:设置Flash的帧频58
课后练习2:从模板中新建一个垂直横幅文件59
第03章 Flash CC中的图形绘制61
3.1 线条工具61
3.1.1 设置线条属性61
3.1.2 设置笔触样式62
3.1.3 线条的端点和结合63
3.2 椭圆工具和矩形工具64
3.2.1 椭圆工具64
上机练习 使用椭圆工具绘制花瓣65
3.2.2 矩形工具66
上机练习 使用“矩形工具”“椭圆工具”和“线条工具”绘制方块表情67
3.3 基本椭圆工具和基本矩形工具69
3.3.1 基本椭圆工具69
上机练习 使用基本椭圆工具绘制折扇70
3.3.2 基本矩形工具72
上机练习 使用基本矩形工具绘制按钮73
3.4 多角星形工具74
3.4.1 创建多边形75
3.4.2 创建星形75
上机练习 绘制调皮的小太阳76
3.5 铅笔工具和画笔工具76
3.5.1 铅笔工具77
3.5.2 画笔工具77
3.5.3 自定义画笔78
上机练习 使用画笔工具绘制简笔画电灯泡78
3.6 钢笔工具80
3.6.1 创建钢笔路径80
3.6.2 编辑钢笔路径81
上机练习 使用钢笔工具绘制可爱月亮82
3.7 图像基础知识84
3.7.1 为笔触添加可变宽度85
3.7.2 移动或复制应用于笔触的可变宽度85
3.7.3 修改和删除笔触的可变宽度86
3.7.4 保存宽度配置文件86
3.8 修改线条和形状轮廓86
3.8.1 使用“选择工具”改变形状86
3.8.2 伸直和平滑线条87
3.8.3 优化曲线87
3.8.4 使用“橡皮擦工具”擦除图形88
3.9 贴紧88
3.9.1 贴紧对齐89
3.9.2 贴紧至网格89
3.9.3 贴紧至辅助线89
3.9.4 贴紧至像素90
3.9.5 贴紧至对象90
3.9.6 编辑贴紧方式91
3.10 课后练习91
课后练习1:使用线条工具绘制小树91
课后练习2:绘制卡通动物头部92
第04章 图形颜色处理94
4.1 “样本”面板94
4.1.1 使用样本94
4.1.2 添加和替换颜色94
上机练习 添加和替换颜色样本95
4.1.3 加载默认颜色96
4.1.4 Web216色96
4.1.5 清除颜色96
4.2 “颜色”面板97
4.2.1 纯色填充97
4.2.2 渐变色填充98
上机练习 使用“渐变填充”绘制可爱的房子99
4.2.3 位图填充102
4.3 创建笔触和填充103
4.3.1 使用工具箱中的“笔触颜色”和“填充颜色”103
4.3.2 使用“属性”面板中的“笔触颜色”和“填充颜色”103
4.4 修改图形的笔触和填充104
4.4.1 使用“滴管工具”采样颜色104
4.4.2 使用“墨水瓶工具”修改笔触104
4.4.3 使用“颜料桶工具”修改填充105
上机练习 修改图形的笔触和填充105
4.4.4 使用“渐变变形工具”修改渐变填充107
4.5 课后练习109
课后练习1:制作简单的按钮图形109
课后练习2:绘制魔法药瓶109
第05章 Flash中对象的操作111
5.1 选择对象111
5.1.1 使用“选择工具”单击选择图形对象111
5.1.2 使用“部分选择工具”选择图形对象111
5.1.3 使用“套索工具”选择图形对象111
5.1.4 选择元件对象112
5.2 预览图形对象112
5.2.1 轮廓预览对象112
5.2.2 高速显示对象112
5.2.3 消除动画中的锯齿113
5.2.4 消除动画中文字的锯齿113
5.2.5 显示整个动画中的对象113
5.3 图形对象的基本操作113
5.3.1 通过拖动移动图形对象114
5.3.2 通过拖动移动元件对象114
5.3.3 通过键盘上的方向键移动对象114
5.3.4 通过“属性”面板移动对象114
5.3.5 通过“信息”面板移动对象115
5.3.6 复制对象115
5.3.7 再制对象115
5.3.8 删除对象116
5.3.9 将对象转换为位图116
5.4 图形对象的变形操作117
5.4.1 “变形”面板117
上机练习 制作旋转的风车118
5.4.2 认识变形点120
5.4.3 自由变换对象120
5.4.4 扭曲图形对象121
5.4.5 缩放对象122
5.4.6 封套对象122
5.4.7 旋转和倾斜对象122
5.4.8 翻转对象123
5.5 合并图形对象123
5.5.1 联合123
5.5.2 交集124
5.5.3 打孔124
5.5.4 裁切124
5.6 排列和对齐图形对象124
5.6.1 层叠图形对象124
5.6.2 对齐图形对象125
5.7 组合与分离图形对象126
5.7.1 组合图形对象126
5.7.2 分离图形对象127
上机练习 制作倒计时动画127
5.8 课后练习130
课后练习1:绘制繁星点点130
课后练习2:小熊滑冰131
第06章 文本的使用133
6.1 文本的属性133
6.1.1 文本的字符样式133
6.1.2 传统文本的段落样式134
6.1.3 消除锯齿选项134
上机练习 设置文本的基本样式135
6.2 文本的调整136
6.2.1 文本的位置和大小136
6.2.2 文本的颜色137
6.3 Flash中文本的类型137
6.3.1 静态文本137
6.3.2 动态文本138
上机练习 利用ActionScript 3.0的脚本语言调用外部文档139
6.3.3 输入文本140
6.3.4 创建可滚动文本141
6.4 嵌入字体141
6.5 设置文本链接142
6.6 分离文本142
上机练习 文字分散变换动画143
6.7 课后练习145
课后练习1:文本的超链接145
课后练习2:镜面文字效果145
第07章 “时间轴”面板147
7.1 “时间轴”面板147
7.1.1 “时间轴”面板简介147
7.1.2 图层的作用149
7.2 使用图层149
7.2.1 创建新图层149
7.2.2 选择图层150
7.2.3 重命名图层150
7.2.4 复制图层151
7.2.5 删除图层152
7.2.6 调整图层顺序152
7.2.7 设置图层属性153
7.3 图层状态154
7.3.1 显示与隐藏图层154
7.3.2 锁定与解锁图层154
7.3.3 显示图层轮廓155
7.4 组织图层155
7.4.1 新建图层文件夹155
7.4.2 编辑图层文件夹156
7.5 分散到图层157
上机练习 利用“分散到图层”命令制作跳动的文字157
7.6 “时间轴”中的帧159
7.6.1 帧的基本类型159
7.6.2 关于帧频160
7.7 编辑帧161
7.7.1 设置帧的显示状态161
7.7.2 选择帧161
7.7.3 插入帧162
7.7.4 插入关键帧162
上机练习 制作披风飘动162
7.7.5 复制帧163
7.7.6 移动帧163
7.7.7 翻转帧164
7.7.8 删除帧和清除帧164
7.7.9 帧标签165
7.8 绘图纸外观165
7.8.1 设置帧居中165
7.8.2 使用“绘图纸外观”165
7.8.3 使用“绘图纸外观轮廓”166
7.8.4 编辑多个帧166
上机练习 制作瓢虫动画167
7.8.5 修改绘图纸标记168
7.9 课后练习168
课后练习1:制作心形遮罩动画168
课后练习2:制作淋雨的幻想先生169
第08章 元件、实例和库171
8.1 元件、实例和库概述171
8.1.1 元件和实例概述171
8.1.2 库概述171
8.2 创建和管理元件171
8.2.1 元件的类型171
上机练习 按钮中应用影片剪辑172
8.2.2 创建元件174
8.2.3 转换元件174
8.2.4 删除元件174
8.2.5 利用文件夹管理元件175
8.3 编辑元件175
8.3.1 在当前位置编辑元件175
8.3.2 在元件的编辑模式下编辑元件175
8.4 创建与编辑实例176
8.4.1 从库面板中创建实例176
上机练习 使用创建实例制作宇宙飞人176
8.4.2 复制实例176
8.4.3 删除实例177
8.4.4 设置实例的颜色样式177
8.4.5 改变实例的类型178
8.4.6 分离实例178
8.4.7 交换实例178
8.5 “库”面板178
8.5.1 “库”面板178
8.5.2 使用“库”面板管理资源179
8.5.3 使用文件夹管理文件181
上机练习 使用文件夹管理多个元件181
8.5.4 使用共享资源183
8.5.5 调用外部库中的元件183
8.6 课后练习183
课后练习1:儿童游乐园183
课后练习2:使用脚本调用“太阳”元件184
第09章 Flash基础动画制作186
9.1 逐帧动画186
9.1.1 逐帧动画的特点186
9.1.2 导入逐帧动画186
9.2 形状补间动画186
9.2.1 形状补间动画的特点186
9.2.2 制作形状补间动画186
上机练习 制作变形动画187
9.2.3 制作形状提示补间动画188
上机练习 制作形状提示补件的动画效果188
9.3 补间动画189
9.3.1 补间动画的特点189
9.3.2 制作补间动画189
9.3.3 编辑补间动画190
9.4 传统补间动画190
9.4.1 传统补间动画的特点190
9.4.2 传统补间动画与补间动画的区别191
9.4.3 制作传统补间动画192
上机练习 制作旅游宣传的动画效果192
9.5 使用动画预设194
9.5.1 动画预设的原理194
9.5.2 应用动画预设194
上机练习 制作蹦蹦球动画194
9.6 元件的高级应用196
9.6.1 对图像对象设置循环196
9.6.2 缩放和缓存元件196
9.6.3 位图缓存198
9.6.4 混合模式198
上机练习 使用混合模式去除导入素材的黑底200
9.7 课后练习201
课后练习1:制作开场动画效果201
课后练习2:调整补间动画的运动轨迹202
第10章 Flash高级动画制作204
10.1 遮罩动画204
10.1.1 遮罩动画的概念204
10.1.2 制作遮罩动画204
上机练习 制作遮罩动画204
10.2 引导线动画207
10.2.1 引导线动画的概念207
10.2.2 传统运动引导层与引导层207
10.2.3 制作引导线动画208
上机练习 制作引导线动画208
10.3 滤镜的应用210
10.3.1 滤镜简介210
10.3.2 滤镜和Flash Player的性能210
10.3.3 投影210
10.3.4 模糊212
10.3.5 发光213
10.3.6 斜角214
10.3.7 渐变发光215
10.3.8 渐变斜角217
10.3.9 调整颜色218
10.3.10 制作滤镜动画219
上机练习 制作滤镜动画219
10.4 动画编辑器221
10.4.1 认识“动画编辑器”面板221
10.4.2 编辑属性曲线222
10.4.3 应用预设缓动和自定义缓动222
10.5 课后练习223
课后练习1:产品宣传广告动画223
课后练习2:使用动画编辑器制作动画224
第11章 骨骼动画和3D动画226
11.1 骨骼工具226
11.1.1 向元件添加骨骼227
11.1.2 向形状添加骨骼227
11.1.3 设置“IK骨骼”属性228
上机练习 通过元件实例创建骨骼动画229
11.2 编辑骨骼动画231
11.2.1 选择骨骼231
11.2.2 重新定位骨骼和关联的对象231
11.2.3 删除骨骼231
11.2.4 相对于关联的形状或元件移动骨骼231
11.2.5 使用绑定工具232
11.2.6 调整骨骼运动约束232
上机练习制作骨骼动画233
11.3 3D平移和旋转对象235
11.3.1 3D平移对象235
11.3.2 3D平移的属性设置236
11.3.3 3D旋转对象237
11.3.4 使用“变形”面板实现3D旋转238
上机练习 旋转动画238
11.4 课后练习240
课后练习1:为形状添加骨骼240
课后练习2:制作3D旋转动画240
第12章 应用声音和视频243
12.1 声音的基础知识243
12.1.1 声音的格式243
12.1.2 声音的采样率243
12.1.3 声音的位深244
12.1.4 声道244
12.2 在Flash中导入声音244
12.2.1 声音的类型244
12.2.2 导入声音文件244
12.2.3 为按钮添加声音245
上机练习 为按钮添加声音245
12.2.4 为影片剪辑添加背景声音247
上机练习 为影片剪辑添加背景声音247
12.3 在Flash中编辑声音249
12.3.1 为动画重新设置背景声音249
12.3.2 设置声音属性249
12.3.3 声音的重复249
12.3.4 声音与动画同步250
12.3.5 声音的效果250
12.3.6 声音编辑器251
12.3.7 分割时间轴中的声音252
12.4 Flash中声音的优化与输出252
12.4.1 压缩声音导出252
12.4.2 ADPCM压缩方式253
12.4.3 MP3压缩方式253
12.4.4 Raw压缩方式和语言压缩方式254
12.4.5 导出Flash文档声音准则254
12.4.6 使用行为控制声音254
12.5 在Flash中导入视频255
12.5.1 可导入的视频格式255
12.5.2 视频导入向导255
12.5.3 处理导入的视频文件258
上机练习 通过时间轴控制嵌入视频的播放258
12.5.4 转换视频格式261
12.6 课后练习261
课后练习1:为按钮添加声音261
课后练习2:使用播放组件加载外部视频262
第13章 Flash中组件的应用264
13.1 组件概述264
13.1.1 组件的作用264
13.1.2 组件的类型264
13.2 组件的基本操作265
13.2.1 在创建时添加组件265
13.2.2 使用ActionScript在运行时添加组件266
13.2.3 设置组件大小266
13.3 常用组件的使用266
13.3.1 使用CheckBox组件266
上机练习 添加CheckBox组件266
13.3.2 使用RadioButton组件268
上机练习 添加RadioButton组件268
13.3.3 使用List组件269
上机练习 添加List组件269
13.3.4 使用Button组件271
13.3.5 使用ComboBox组件271
上机练习添加ComboBox组件271
13.3.6 使用ScrollPane组件274
上机练习 添加ScrollPane组件274
13.3.7 使用UILoader组件276
上机练习 添加UILoader组件276
13.3.8 使用TextInput组件278
上机练习 添加TextInput组件278
13.4 课后练习279
课后练习1:添加Button组件279
课后练习2:添加UILoader组件280
第14章 ActionScript编程语言282
14.1 什么是ActionScript282
14.1.1 ActionScript简介282
14.1.2 ActionScript的相关术语283
14.2 ActionScript编程环境284
14.2.1 工具栏284
14.2.2 脚本导航器285
14.2.3 脚本编辑窗口286
14.3 编辑ActionScript286
14.3.1 添加ActionScript脚本代码286
14.3.2 使用脚本辅助287
14.4 ActionScript 3.0概述288
14.4.1 ActionScript 3.0特点288
14.4.2 ActionScript 3.0优点288
14.4.3 ActionScript 3.0的新增功能288
14.5 ActionScript 3.0中的包和命名空间288
14.5.1 包的概念289
14.5.2 创建包289
14.5.3 导入包290
14.5.4 命名空间的概念290
14.5.5 定义命名空间291
14.5.6 应用命名空间291
14.6 ActionScript 3.0中的变量292
14.6.1 变量的定义292
14.6.2 变量的作用域292
14.6.3 使用变量293
14.7 ActionScript 3.0中的类293
14.7.1 类定义293
14.7.2 类属性294
14.7.3 类体294
14.8 ActionScript 3.0高级设置295
14.8.1 应用程序级别295
14.8.2 文档类296
14.9 使用ActionScript 3.0297
14.9.1 使用“代码片断”面板297
上机练习 使用ActionScript 3.0替换鼠标光标298
14.9.2 使用ActionScript 3.0控制动作300
14.9.3 使用ActionScript 3.0控制时间轴301
上机练习 使用ActionScript 3.0转到某帧停止播放301
14.9.4 使用ActionScript 3.0制作动画303
14.9.5 使用ActionScript 3.0加载和卸载对象303
上机练习 调用外部动画303
14.10 课后练习305
课后练习1:使用ActionScript 3.0实现键盘控制对象305
课后练习2:使用ActionScript 3.0隐藏场景对象306
第15章 Flash动画测试环境308
15.1 Flash动画测试环境308
15.1.1 测试影片308
15.1.2 测试场景308
15.2 优化影片309
15.3 发布Flash动画309
15.3.1 发布Flash影片310
15.3.2 发布HTML311
15.3.3 GIF图像313
15.4 导出Flash动画314
15.4.1 导出图像文件314
上机练习 导出JPEG图像315
上机练习 导出GIF图像316
15.4.2 导出动画文件317
15.5 课后练习318
课后练习1:导出JPEG序列318
课后练习2:制作清新贺卡319
第16章 按钮动画和导航菜单动画321
16.1 制作游戏按钮动画321
16.1.1 设计分析321
16.1.2 制作元件321
16.1.3 合成动画323
16.1.4 输出动画323
16.2 制作按下按钮动画323
16.2.1 设计分析324
16.2.2 制作元件324
16.2.3 合成动画326
16.2.4 输出动画326
16.3 制作卡通按钮动画327
16.3.1 设计分析327
16.3.2 制作元件327
16.3.3 合成动画328
16.3.4 输出动画328
16.4 制作网站导航动画329
16.4.1 设计分析329
16.4.2 制作元件329
16.4.3 合成动画332
16.4.4 输出动画333
16.5 制作网站快速导航动画333
16.5.1 设计分析333
16.5.2 制作元件333
16.5.3 合成动画335
16.5.4 输出动画336
16.6 本章小结336