图书介绍

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UG NX 10.0产品设计完全学习手册
  • 展迪优主编 著
  • 出版社: 北京:机械工业出版社
  • ISBN:9787111525745
  • 出版时间:2016
  • 标注页数:631页
  • 文件大小:86MB
  • 文件页数:647页
  • 主题词:工业产品-产品设计-计算机辅助设计-应用软件-手册

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图书目录

第1章 UG NX 10.0概述和安装1

1.1 UG NX 10.0各模块简介1

1.2 UG NX 10.0软件的特点4

1.3 UG NX 10.0的安装5

1.3.1 安装要求5

1.3.2 安装前的准备6

1.3.3 安装的一般过程7

第2章 UG NX 10.0界面与基本设置9

2.1 创建用户工作文件目录9

2.2 启动UG NX 10.0软件9

2.3 UG NX 10.0工作界面9

2.3.1 用户界面主题9

2.3.2 用户界面简介10

2.3.3 工具条及菜单的定制13

2.3.4 角色设置16

2.4 鼠标的操作17

2.5 UG NX 10.0软件的参数设置18

2.5.1 “对象”首选项18

2.5.2 “选择”首选项19

2.5.3 “用户默认”设置20

第3章 二维草图设计22

3.1 草图环境中的关键术语22

3.2 进入与退出草图环境22

3.3 坐标系简介24

3.4 草图环境的设置26

3.5 草图环境中的下拉菜单26

3.5.1 “插入”下拉菜单27

3.5.2 “编辑”下拉菜单27

3.6 草图的绘制27

3.6.1 草图绘制概述27

3.6.2 “草图工具”工具条“绘制”部分简介27

3.6.3 UG草图介绍29

3.6.4 绘制直线29

3.6.5 绘制圆弧30

3.6.6 绘制圆31

3.6.7 绘制圆角31

3.6.8 绘制倒斜角32

3.6.9 绘制矩形33

3.6.10 绘制轮廓线34

3.6.11 绘制派生直线34

3.6.12 样条曲线35

3.6.13 点的绘制及“点”对话框36

3.7 草图的编辑38

3.7.1 直线的操纵38

3.7.2 圆的操纵38

3.7.3 圆弧的操纵38

3.7.4 样条曲线的操纵39

3.7.5 制作拐角39

3.7.6 删除对象39

3.7.7 复制/粘贴对象40

3.7.8 快速修剪40

3.7.9 快速延伸40

3.7.10 镜像41

3.7.11 偏置曲线42

3.7.12 编辑定义截面42

3.7.13 交点44

3.7.14 相交曲线44

3.7.15 投影曲线45

3.8 草图的约束46

3.8.1 草图约束概述46

3.8.2 “草图工具”工具条“约束”部分简介47

3.8.3 添加几何约束49

3.8.4 添加尺寸约束50

3.9 修改草图约束54

3.9.1 显示/移除约束54

3.9.2 约束的备选解55

3.9.3 移动尺寸56

3.9.4 修改尺寸值56

3.9.5 动画尺寸57

3.9.6 转换至/自参考对象58

3.10 草图的管理58

3.10.1 定向视图到草图59

3.10.2 定向视图到模型59

3.10.3 重新附着59

3.10.4 创建定位尺寸59

3.10.5 延迟计算与评估草图60

3.10.6 更新模型60

3.11 草图范例160

3.12 草图范例262

第4章 一般产品零件的设计65

4.1 三维建模概述65

4.1.1 建模方式65

4.1.2 基本的三维模型66

4.1.3 “特征”与三维建模66

4.2 UG NX 10.0文件操作68

4.2.1 新建文件68

4.2.2 打开文件69

4.2.3 文件保存69

4.2.4 关闭部件和退出UG NX 10.070

4.3 体素71

4.3.1 基本体素71

4.3.2 在基础体素上添加其他体素77

4.4 布尔操作79

4.4.1 布尔操作概述79

4.4.2 布尔求和操作79

4.4.3 布尔求差操作80

4.4.4 布尔求交操作81

4.4.5 布尔出错消息81

4.5 拉伸特征82

4.5.1 拉伸特征简述82

4.5.2 创建基础拉伸特征82

4.5.3 添加其他特征86

4.6 旋转特征90

4.6.1 旋转特征简述90

4.6.2 矢量91

4.6.3 创建旋转特征的一般过程92

4.7 倒斜角93

4.8 边倒圆94

4.9 UG NX 10.0的部件导航器96

4.9.1 部件导航器概述96

4.9.2 部件导航器界面简介97

4.9.3 部件导航器的作用与操作98

4.10 对象操作100

4.10.1 控制对象模型的显示101

4.10.2 删除对象101

4.10.3 隐藏与显示对象102

4.10.4 编辑对象的显示103

4.10.5 分类选择103

4.10.6 对象的视图布局105

4.10.7 全屏显示106

4.11 UG NX 10.0中图层的使用106

4.11.1 图层的基本概念106

4.11.2 设置图层106

4.11.3 视图中的可见图层109

4.11.4 移动至图层109

4.11.5 复制至图层110

4.11.6 图层的应用实例110

4.12 常用的基准特征112

4.12.1 基准平面112

4.12.2 基准轴118

4.12.3 基准点121

4.12.4 基准坐标系128

4.13 孔134

4.14 螺纹136

4.15 拔模138

4.16 抽壳140

4.17 特征的编辑141

4.17.1 编辑参数142

4.17.2 编辑位置143

4.17.3 特征移动143

4.17.4 特征重排序144

4.17.5 特征的抑制与取消抑制145

4.18 扫掠特征146

4.19 凸台147

4.20 腔体148

4.21 垫块152

4.22 键槽152

4.23 槽155

4.24 三角形加强筋(肋)157

4.25 缩放159

4.26 模型的关联复制160

4.26.1 抽取几何特征160

4.26.2 阵列特征163

4.26.3 镜像特征165

4.27 特征的变换166

4.27.1 比例变换167

4.27.2 通过一直线作镜像169

4.27.3 变换命令中的矩形阵列170

4.27.4 变换命令中的圆形阵列171

4.28 UG零件设计实际应用1——电器盖172

4.29 UG零件设计实际应用2——轮毂177

4.30 UG零件设计实际应用3——轴箱179

4.31 UG零件设计实际应用4——减速器箱体182

4.32 UG零件设计实际应用5——制动踏板184

4.33 UG零件设计实际应用6——蝶形螺母185

4.34 UG零件设计实际应用7——涡轮185

第5章 曲面产品的设计186

5.1 曲面设计概要186

5.1.1 曲面设计的发展概况186

5.1.2 曲面造型的数学概念187

5.1.3 曲面造型方法188

5.1.4 光顺曲面的设计技巧190

5.2 曲线设计192

5.2.1 基本空间曲线192

5.2.2 高级空间曲线197

5.2.3 派生曲线201

5.2.4 来自体的曲线208

5.3 曲线曲率分析211

5.4 创建简单曲面212

5.4.1 曲面网格显示212

5.4.2 创建拉伸和旋转曲面214

5.4.3 有界平面的创建215

5.4.4 曲面的偏置216

5.4.5 曲面的抽取217

5.5 创建自由曲面218

5.5.1 网格曲面218

5.5.2 一般扫掠曲面222

5.5.3 沿引导线扫掠227

5.5.4 样式扫掠227

5.5.5 变化扫掠229

5.5.6 管道230

5.5.7 桥接曲面231

5.5.8 艺术曲面232

5.5.9 N边曲面234

5.6 曲面分析237

5.6.1 曲面连续性分析237

5.6.2 反射分析238

5.7 曲面的编辑240

5.7.1 曲面的修剪240

5.7.2 曲面的延伸244

5.7.3 X-成形246

5.7.4 曲面的变形249

5.7.5 曲面的边缘251

5.7.6 曲面的缝合与实体化255

5.8 曲面中的倒圆角257

5.8.1 边倒圆258

5.8.2 面倒圆259

5.8.3 软倒圆262

5.9 UG曲面产品设计实际应用1265

5.10 UG曲面产品设计实际应用2269

5.11 UG曲面产品设计实际应用3275

5.12 UG曲面产品设计实际应用4278

5.13 UG曲面产品设计实际应用5279

第6章 钣金产品的设计280

6.1 钣金设计概述280

6.2 UG NX 10.0钣金概述280

6.2.1 UG NX 10.0钣金设计特点280

6.2.2 UG NX 10.0钣金设计基础过程281

6.3 NX钣金模块导入281

6.3.1 NX钣金模块的工作界面281

6.3.2 NX钣金模块的菜单及工具栏283

6.3.3 NX钣金模块的首选项设置283

6.4 基础钣金特征287

6.4.1 突出块287

6.4.2 弯边290

6.4.3 轮廓弯边295

6.4.4 法向除料297

6.5 钣金的折弯与展开299

6.5.1 钣金折弯299

6.5.2 伸直302

6.5.3 重新折弯303

6.5.4 将实体零件转换到钣金件303

6.5.5 展平实体305

6.6 高级钣金特征307

6.6.1 凹坑307

6.6.2 冲压除料310

6.6.3 实体冲压313

6.7 钣金设计综合应用1318

6.8 钣金设计综合应用2322

6.9 钣金设计综合应用3324

第7章 产品的装配设计328

7.1 装配概述328

7.2 装配环境中的下拉菜单及工具条329

7.3 装配导航器332

7.3.1 功能概述332

7.3.2 预览面板和相依性面板333

7.4 组件的装配约束说明334

7.4.1 “装配约束”对话框334

7.4.2 “接触”约束336

7.4.3 “中心”约束336

7.4.4 “角度”约束336

7.4.5 “平行”约束337

7.4.6 “垂直”约束337

7.4.7 “距离”约束337

7.4.8 “固定”约束338

7.5 装配的一般过程338

7.5.1 概述338

7.5.2 添加第一个部件338

7.5.3 添加第二个部件339

7.5.4 引用集341

7.6 部件的阵列342

7.6.1 部件的“参考”阵列342

7.6.2 部件的“线性”阵列342

7.6.3 部件的“圆形”阵列343

7.7 编辑装配体中的部件344

7.8 爆炸图345

7.8.1 爆炸图工具条345

7.8.2 新建/删除爆炸图346

7.8.3 编辑爆炸图347

7.9 简化装配349

7.9.1 简化装配概述349

7.9.2 简化装配操作350

7.10 多截面动态剖352

7.11 模型的外观处理353

7.12 装配设计范例1——丝杆传动机构装配357

7.13 装配设计范例2——轴箱装配362

第8章 产品的测量与分析364

8.1 模型的测量364

8.1.1 测量距离364

8.1.2 测量角度366

8.1.3 测量曲线长度367

8.1.4 测量面积及周长367

8.1.5 测量最小半径368

8.2 模型的基本分析369

8.2.1 模型的质量属性分析369

8.2.2 模型的偏差分析370

8.2.3 模型的几何对象检查370

8.2.4 装配干涉检查371

第9章 产品的自顶向下设计373

9.1 自顶向下产品设计概述373

9.2 WAVE几何链接器373

9.3 自顶向下设计一般过程和方法375

9.4 自顶向下设计综合应用——手提式手电设计385

9.4.1 创建一级主控件——骨架模型385

9.4.2 创建二级主控件399

9.4.3 创建右侧壳体400

9.4.4 创建左侧壳体404

9.4.5 创建玻璃镜片408

9.4.6 创建灯罩409

9.4.7 创建开关411

9.4.8 编辑模型显示413

第10章 产品的运动仿真与分析414

10.1 运动仿真概述414

10.1.1 进入运动仿真模块414

10.1.2 运动仿真模块中的菜单及按钮415

10.1.3 运动仿真参数设置417

10.1.4 运动仿真流程419

10.2 连杆和运动副420

10.2.1 连杆420

10.2.2 运动副和驱动423

10.3 力学对象427

10.4 创建解算方案428

10.5 运动分析429

10.5.1 动画429

10.5.2 图表430

10.5.3 填充电子表格432

10.5.4 智能点、标记与传感器433

10.5.5 干涉、测量与跟踪435

10.6 编辑仿真440

10.6.1 编辑运动对象440

10.6.2 主模型尺寸440

10.6.3 函数编辑器441

10.7 运动仿真与分析综合应用441

第11章 产品的工程图设计(基础)447

11.1 工程图概述447

11.1.1 工程图的重要性447

11.1.2 UG NX10.0工程图特点448

11.1.3 工程图的组成448

11.1.4 工程图环境中的下拉菜单与工具条449

11.1.5 部件导航器452

11.2 工程图参数预设置454

11.2.1 工程图参数设置454

11.2.2 原点参数设置454

11.2.3 注释参数设置455

11.2.4 截面线参数设置455

11.2.5 视图参数设置455

11.2.6 标记参数设置457

11.3 图样管理457

11.3.1 新建工程图458

11.3.2 编辑已存图样458

11.4 视图的创建与编辑459

11.4.1 基本视图459

11.4.2 视图的操作462

11.4.3 视图的样式463

11.4.4 局部放大图466

11.4.5 全剖视图468

11.4.6 半剖视图469

11.4.7 旋转剖视图469

11.4.8 阶梯剖视图470

11.4.9 局部剖视图471

11.4.10 断开视图472

11.4.11 显示与更新视图473

11.4.12 对齐视图474

11.4.13 编辑视图475

11.5 标注与符号478

11.5.1 尺寸标注478

11.5.2 注释编辑器480

11.5.3 基准符号标注483

11.5.4 形位公差标注483

11.5.5 中心线484

11.5.6 表面粗糙度符号486

11.5.7 标识符号487

11.5.8 自定义符号487

11.6 钣金工程图489

11.6.1 钣金工程图概述489

11.6.2 钣金工程图设置489

11.6.3 创建钣金展开视图491

11.6.4 钣金工程图范例494

11.7 UG工程图设计综合实际应用500

第12章 产品的工程图设计(高级)508

12.1 工程图的打印出图508

12.2 在图纸页上放置图像509

12.3 定制符号510

12.3.1 创建定制符号库510

12.3.2 创建新的定制符号511

12.3.3 在图纸中插入定制符号514

12.3.4 编辑定制符号517

12.3.5 更新定制符号518

12.4 跟踪图纸更改519

12.4.1 创建快照数据519

12.4.2 叠加CGM520

12.4.3 打开与关闭跟踪更改521

12.4.4 比较报告521

12.5 GC工具箱524

12.5.1 属性工具524

12.5.2 替换模板526

12.5.3 图纸拼接527

12.5.4 导出零件明细表528

12.5.5 装配序号排序530

12.5.6 创建点坐标列表531

12.5.7 添加技术要求534

12.5.8 创建网格线535

12.5.9 尺寸标注样式537

12.5.10 尺寸排序542

第13章 产品的有限元分析544

13.1 有限元分析概述544

13.1.1 有限元CAE设计的优势544

13.1.2 进入运动仿真模块544

13.1.3 高级仿真模块中工具栏介绍545

13.1.4 UG NX 10.0有限元分析流程550

13.2 有限元分析一般过程550

13.3 组件有限元分析应用559

13.4 梁结构有限元分析应用565

13.5 壳结构有限元分析应用570

第14章 产品的外观设置与渲染576

14.1 材料/纹理576

14.1.1 材料/纹理对话框576

14.1.2 材料编辑器576

14.2 灯光效果580

14.2.1 基本光源581

14.2.2 高级光源582

14.3 展示室环境设置583

14.3.1 编辑器583

14.3.2 查看转台583

14.4 基本场景设置584

14.4.1 背景585

14.4.2 舞台585

14.4.3 反射586

14.4.4 光源587

14.4.5 全局照明587

14.5 视觉效果588

14.5.1 前景588

14.5.2 背景589

14.6 高质量图像590

14.7 艺术图像591

14.8 渲染范例1——机械零件的渲染592

14.9 渲染范例2——图像渲染596

第15章 管道布线设计598

15.1 管道设计概述598

15.1.1 UG NX 10.0管道设计工作界面598

15.1.2 UG NX 10.0管道设计的工作流程599

15.2 管道布线综合应用600

15.2.1 进入管道设计模块600

15.2.2 管道部件设计601

15.2.3 创建第一条管道线路611

15.2.4 创建第二条管道线路616

15.2.5 创建第三条管道线路620

15.2.6 创建第四条管道线路627

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