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21世纪高等学校计算机应用技术规划教材 多媒体技术与应用 第2版
  • 黄纯国,习海旭,殷常鸿,王晓跃 著
  • 出版社: 北京:清华大学出版社
  • ISBN:9787302438861
  • 出版时间:2016
  • 标注页数:330页
  • 文件大小:176MB
  • 文件页数:345页
  • 主题词:多媒体技术-高等学校-教材

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图书目录

第1章 多媒体技术概论1

1.1 多媒体技术基本概念1

1.1.1 媒体的概念与分类1

1.1.2 多媒体与多媒体技术1

1.1.3 多媒体技术的主要特征2

1.1.4 多媒体信息的类型2

1.2 多媒体技术的研究内容4

1.2.1 多媒体软硬件平台技术4

1.2.2 多媒体数据处理技术5

1.2.3 多媒体网络技术6

1.3 多媒体技术的研究热点7

1.4 多媒体技术的发展9

1.5 多媒体技术的应用10

练习题14

第2章 多媒体计算机系统16

2.1 MPC系统概述16

2.1.1 MPC系统组成16

2.1.2 MPC性能指标17

2.2 MPC常用多媒体板卡20

2.2.1 音频卡20

2.2.2 视频卡21

2.2.3 显示卡23

2.3 MPC常用I/O设备25

2.3.1 MPC输入设备25

2.3.2 MPC输出设备32

2.3.3 常用接口与应用37

2.4 MPC辅助存储设备38

2.4.1 磁性辅助存储器38

2.4.2 光存储39

2.4.3 半导体存储46

2.4.4 新型存储模式及存储介质47

2.5 虚拟现实交互设备52

2.5.1 虚拟现实交互领域最新技术52

2.5.2 虚拟现实交互设备53

2.5.3 虚拟现实交互设备的最新发展55

练习题56

第3章 数字音频处理技术58

3.1 数字音频概述58

3.1.1 声音的基本特点58

3.1.2 模拟录音60

3.1.3 音频数字化60

3.2 声音的输出与识别62

3.2.1 语音输出62

3.2.2 语音识别63

3.2.3 语音合成67

3.3 音频素材的获取与存储68

3.3.1 录音68

3.3.2 网络及素材库68

3.3.3 转换及效果合成69

3.3.4 数字音频文件69

3.3.5 音质与数据量73

3.4 音频编辑73

3.4.1 GoldWave软件介绍73

3.4.2 简单音频编辑73

3.4.3 高级音频编辑76

3.5 综合实例83

3.5.1 录音设置83

3.5.2 录音84

3.5.3 消除噪声85

3.5.4 声音的修饰86

3.5.5 混音89

练习题90

第4章 图形图像处理技术92

4.1 图形图像处理概述92

4.1.1 图形与图像92

4.1.2 矢量图与位图92

4.1.3 图形图像处理研究93

4.2 图形图像处理相关原理93

4.2.1 光、色特性93

4.2.2 人的视觉特性94

4.2.3 颜色科学95

4.3 数字图像处理基础99

4.3.1 图像的数字化99

4.3.2 分辨率和颜色深度100

4.4 计算机图形学基础102

4.4.1 图形的生成102

4.4.2 图形的变换103

4.4.3 真实感图形的生成104

4.5 图像的获取与存储104

4.5.1 扫描图像104

4.5.2 捕捉屏幕图像106

4.5.3 数码拍摄108

4.5.4 网络获取109

4.5.5 图像文件格式109

4.5.6 图像文件数据量110

4.6 图像处理技术110

4.6.1 图像的变换110

4.6.2 图像增强111

4.6.3 图像复原和重建111

4.6.4 图像分割和特征提取111

4.6.5 图像识别111

4.7 图像处理软件Photoshop112

4.7.1 Photoshop简介112

4.7.2 图像选区113

4.7.3 图层116

4.7.4 图像操作基础119

4.7.5 图像修饰技术123

4.7.6 图像颜色、色调处理技术125

4.7.7 图像合成技术128

4.7.8 图像特殊效果技术132

4.7.9 图形创作技术134

4.7.10 图像制作综合实例136

练习题140

第5章 动画制作技术142

5.1 动画概述142

5.1.1 动画的相关概念142

5.1.2 动画的发展历史143

5.1.3 视觉暂留原理144

5.2 计算机动画基础145

5.2.1 计算机动画的分类145

5.2.2 计算机动画的制作软件145

5.2.3 计算机动画制作过程146

5.2.4 计算机动画文件的格式148

5.3 二维动画制作软件SWiSH Max149

5.3.1 SWiSH Max软件介绍149

5.3.2 绘图工具151

5.3.3 动画特效153

5.3.4 精灵156

5.3.5 按钮及动作脚本157

5.3.6 SWiSH Max动画制作实例159

5.4 三维对象动画制作软件COOL 3D164

5.4.1 COOL 3D软件介绍164

5.4.2 动画片头的制作167

练习题169

第6章 视频处理技术170

6.1 视频基础知识170

6.1.1 视频概述170

6.1.2 视频的分类171

6.2 电视技术基础172

6.2.1 电视基础172

6.2.2 电视制式172

6.2.3 电视扫描原理173

6.2.4 模拟黑白视频信号175

6.2.5 彩色电视基础178

6.3 模拟视频信号的数字化179

6.3.1 视频信号数字化179

6.3.2 视频信号数字化的传输码率181

6.4 视频获取181

6.4.1 视频获取方法181

6.4.2 视频文件格式183

6.4.3 视频格式转换184

6.5 视频编辑186

6.5.1 基础入门186

6.5.2 高级操作189

练习题193

第7章 多媒体数据压缩技术195

7.1 多媒体数据压缩概述195

7.1.1 多媒体数据压缩的必要性195

7.1.2 多媒体数据压缩的可能性196

7.1.3 数据压缩编码方法分类197

7.2 常用的数据压缩方法198

7.2.1 统计编码198

7.2.2 预测编码204

7.2.3 变换编码206

7.2.4 分析-合成编码208

7.3 数据压缩国际标准211

7.3.1 音频压缩技术标准211

7.3.2 图像压缩编码标准212

7.3.3 视频压缩编码标准213

练习题219

第8章 多媒体网络技术与应用221

8.1 多媒体网络信息概述221

8.1.1 多媒体网络信息的基本特点221

8.1.2 多媒体网络信息的传输特性222

8.1.3 多媒体网络信息传输的技术指标222

8.2 多媒体网络和通信技术223

8.2.1 多媒体网络的性能要求223

8.2.2 多媒体通信网络224

8.2.3 多媒体网络通信的关键技术226

8.3 多媒体通信系统228

8.3.1 可视电话228

8.3.2 视频会议230

8.3.3 视频点播/交互式电视系统233

8.3.4 IP电话235

8.3.5 即时通信系统237

8.4 基于HTTP的Web系统238

8.4.1 Web概述238

8.4.2 HTML240

8.4.3 XML244

8.4.4 IIS245

8.5 流媒体技术249

8.5.1 概述249

8.5.2 Windows Media流媒体开发252

8.5.3 Real流媒体开发269

8.5.4 SMIL实现Real流媒体275

练习题279

第9章 多媒体应用系统的设计与开发281

9.1 多媒体应用系统设计原理281

9.1.1 软件工程概述281

9.1.2 多媒体软件开发模型282

9.1.3 多媒体应用系统开发步骤283

9.2 多媒体教学软件的制作287

9.2.1 多媒体教学软件的特点287

9.2.2 多媒体教学软件的类型287

9.2.3 多媒体教学软件的开发过程288

9.3 多媒体作品设计美学基础293

9.3.1 平面构图规则293

9.3.2 色彩构成与视觉效果298

9.3.3 多媒体元素的美学基础300

9.4 多媒体著作工具308

9.4.1 多媒体著作工具的种类308

9.4.2 常用多媒体著作工具介绍309

9.5 多媒体作品的发布314

练习题317

附录 实验指导319

实验1 调查MPC外设性能指标及市场行情319

实验2 电子书的制作319

实验3 音频素材的获取与语音识别320

实验4 GoldWave的使用321

实验5 图形/图像素材的获取及图文教程的制作322

实验6 Photoshop的使用323

实验7 SWiSH Max的使用323

实验8 COOL 3D的使用324

实验9 视频素材的获取及视频教程的制作325

实验10 Premiere的使用326

实验11 Authorware的使用326

实验12 VOD点播系统的实现327

实验13 流媒体作品的制作328

实验14 多媒体应用系统光盘的制作328

参考文献330

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