图书介绍

3D Studio VIZ R2用户操作指南PDF|Epub|txt|kindle电子书版本网盘下载

3D Studio VIZ R2用户操作指南
  • 天一工作室编写 著
  • 出版社: 北京:北京希望电子出版社
  • ISBN:7980019792
  • 出版时间:1999
  • 标注页数:419页
  • 文件大小:99MB
  • 文件页数:434页
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图书目录

第1章 3D Studio VIZ R2基础知识1

系统配置及安装方法1

3D Studio VIZ入门6

设置的场景9

建立模型10

设计材质11

放置光源和相机11

设置场景动画12

渲染场景13

3D Studio VIZ窗口14

特殊控制15

用户界面模式17

管理文件18

输入、融合和替换场景19

对AutoCAD文件的操作20

备份和归档场景20

第2章 三维空间的观察和导航21

通常的视窗概念21

主栅格:基于世界坐标轴的视图22

平行投影视图23

透视图24

设置视窗布局24

控制视窗渲染方式25

控制显示性能26

使用标准的视图导航按钮27

缩放、平移和旋转视图28

导航相机和点光源视图29

第3章 与AutoCAD相关的操作32

DWG链接管理器32

创建和管理链接文件36

对ObjectARX实体的操作40

小结40

第4章 选择对象43

对象的选择43

选择的对象的基本操作45

区域选择46

使用Select By Name(按名字选择)47

使用命名选择集49

使用选择过滤器51

通过Track View(轨迹视图)来选择52

冻结和解冻对象52

通过选择隐藏和取消隐藏对象54

按目录隐藏和取消隐藏对象55

次对象选择集56

使用组57

第5章 移动、旋转和变比60

改变对象的位置、方向和比例60

移动和旋转对象61

变比对象63

变换动画64

变换管理器65

指定一个变换坐标系66

选择变换中心67

使用轴约束69

第6章 精度和作图辅助71

精度工具71

设置标准捕捉72

设置捕捉选项75

使用单位76

使用栅格77

使用主栅格78

使用栅格对象79

观察栅格对象81

测量距离82

对齐对象83

Aligning Normals(法线对齐)85

第7章 创建对象的基本操作87

使用创建面板87

了解基本的构造模块88

创建一个对象90

使用工程设计元素91

创建楼梯和栏杆93

创建墙96

赋予对象颜色99

使用颜色选择器101

用键盘方式创建对象102

创建方体和立方体103

创建环形图元104

第8章 修改对象106

使用修改面板106

修改类型定义108

使用修改堆栈109

编辑堆栈111

次对象层级的修改114

在次对象层级使用堆栈115

修改多个对象117

关联修改器的操作118

修改器和变换的区别120

常用的轴向变形修改器121

第9章 创建克隆和阵列124

克隆对象的技巧124

拷贝、关联和参考126

使用Shift克隆127

使用Shift-移动克隆对象129

Shift旋转克隆129

Shift-变比克隆131

用Shift-旋转和Shift-变比创建动画。133

阵列对象134

使用阵列对话框135

创建线形阵列137

创建环形和螺旋形阵列139

镜像工具140

使用等间隔工具142

第10章 创建形体144

创建形体145

设置样条的总体控制147

创建线和弧148

创建一个刨面形体149

创建文本150

创建样条图元150

形体编辑的主要形式151

将形体坍塌为可编辑样条152

在对象层级编辑形体152

编辑样条的顶点153

设置样条的第一点154

改变点的特性155

编辑样条的线段155

编辑样条157

第11章 创建复合对象160

创建布尔160

显示结果和操作数163

使用布尔树164

变换和修改布尔对象165

创建连接对象165

创建撒播对象166

创建形体融合对象168

第12章 放样对象170

什么是放样对象170

创建放样对象的形体171

获取路径进行放样173

获取形体进行放样175

控制蒙皮几何形状177

控制表面外观180

编辑放样次对象182

变换放样形体和路径183

修改放样次对象185

使用变形曲线调整放样对象185

放样对象拟合变形188

第13章 编辑网格191

网格次对象191

使用一个可编辑网格192

编辑顶点194

编辑面196

编辑边界199

附加和分离对象200

使用网格相关的修改器202

第14章 创建面片曲面204

编辑面片204

使用编辑面片修改器205

在对象层级编辑207

在次对象层级对面片进行操作208

在面片层级进行编辑209

边界层级的编辑211

细分边界和取消内部边界的锁定213

顶点层级的修改214

变换顶点和向量215

第15章 使用NURBS创建曲面217

NURBS模型:对象和次对象217

NURBS曲线及曲面221

NURBS概念222

第16章 调整表面属性225

观察并改变法线225

观察并改变光滑227

第17章 放置光源230

光照的特性230

光照的规律232

创建光源对象233

定位光源234

设置光源的颜色和强度235

设置衰减和衰退236

设置环境光和总体光照值238

调整光源的光束239

投射阴影240

控制阴影242

投影图像243

创建光照动画244

阳光系统245

第18章 放置相机248

相机的特征248

3D Studio VIZ中的相机对象250

在场景中放置相机251

使用相机视窗252

调整相机254

调整视角和焦距255

调整剪切面和环境范围256

观察水平线257

Camera Matching(相机匹配)258

动画相机259

相机匹配的实例260

第19章 设计基本材质269

什么是基本材质269

光照和基本着色方式270

打开材质编辑器271

在材质编辑器中管理材质273

管理场景中的材质275

管理材质库中的材质277

选择着色类型278

改变部件的颜色279

选择真实颜色279

设计自然和人造材质280

设计金属材质281

设置材质的反光度281

创建透明材质284

使用自发光材质286

线框材质288

第20章 设计贴图和复合材质289

贴图的用途289

贴图类型291

使用贴图292

创建一个贴图树293

贴图树导航294

创建贴图的拷贝或关联贴图295

使用Asset Manager(资源管理器)296

给对象赋予一个二维贴图坐标297

选择二维贴图投影方式298

设置强度和数量300

设置贴图位置301

设置贴图的平铺、大小和旋转303

设置贴图旋转角度304

增加模糊305

设置位图的透明度306

设置位图的剪切和定位307

给二维图像加入Noise(噪声)308

设置贴图的Output(输出)309

使用位图作为反射和折射贴图310

贴图应用的例子312

创建反射和折射313

创建自动反射和折射315

薄壁折射316

创建Flat Mirror(平镜面)317

光影跟踪反射和折射318

选择不同种类的材质319

一个对象上的多个材质320

混合材质322

Matte/阴影材质324

第21章 创建环境和大气326

创建环境326

应用和调整环境贴图328

预览环境330

使用一个动画的环境贴图332

使用Matte/阴影材质创建Matte333

创建大气效果334

使用标准雾336

使用层雾337

使用容积雾339

使用容积光和阴影341

使用燃烧343

第22章 动画的概念和方式346

动画的概念346

使用动画按钮347

观察和拷贝变换关键帧348

控制时间349

设置时间段350

移动时间351

选择帧率和播放速度352

第23章 建立层级353

理解层级的概念353

使用正向动力学调整层级355

链接策略356

链接或取消对象链接356

选择和取消选择层级357

观察层级结构358

使用虚拟对象359

调整轴点360

调整对象的变换361

锁定对象的变换362

动画层级364

动画链接365

对象附加动画367

第24章 使用轨迹视图368

理解轨迹视图概念368

打开轨迹视图369

定义轨迹视图的专业术语370

使用层级清单371

展开、收拢和过滤层级372

在层级清单中选择项目374

选择编辑模式375

轨迹视图导航376

使用可见轨迹隐藏对象376

加入注释轨迹377

在全局轨迹中存储控制器378

拷贝和粘贴项目378

拷贝和粘贴对象380

使关联和参考对象独立380

编辑关键点和范围条382

选择关键点和范围条383

增加、拷贝和删除关键点385

移动、滑动和对齐关键点和范围386

变比关键点和范围387

选择并编辑时间388

改变动画值389

第25章 使用控制器390

了解控制器390

改变控制器属性392

使用控制器393

指定缺省控制器394

常用控制器396

特殊用途控制器397

浮动控制器398

控制变换399

Link(链接)控制器400

控制位置400

控制旋转402

第26章 渲染场景和动画403

使用渲染界面403

创建一个预览动画406

设置静止和动画图像的输出408

选择渲染输出的目的410

使用虚拟帧缓存渲染窗口410

渲染为一个文件412

输出到设备413

使用渲染控制选项414

使用安全框显示415

使用渲染器特定选项416

加入对象和图像运动模糊418

结束语419

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