图书介绍
3DS MAX 7完全自学手册PDF|Epub|txt|kindle电子书版本网盘下载
- 罗韬,辛雨珂编著 著
- 出版社: 四川电子音像出版中心
- ISBN:7900397345
- 出版时间:未知
- 标注页数:472页
- 文件大小:128MB
- 文件页数:496页
- 主题词:max
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图书目录
第一章 3ds max 7基础知识1
目录1
1.1 3ds max 7概述2
1.1.1 认识3ds max 72
1.1.2 3ds max的应用领域2
1.1.3 3ds max 7的新增功能5
1.2.1 3ds max 7硬件配置8
1.2.2 3ds max 7系统需求8
1.2 3ds max 7的硬件、系统需要8
1.3 使用环境9
1.3.1 用户界面9
1.3.2 文件管理10
1.3.3 路径配置14
1.3.4 度量单位16
1.3.5 视图控制17
第二章 基本建模21
2.1.2 对象的基本属性22
2.1.1 对象的概念22
2.1 了解对象22
2.1.3 对象的选择26
2.1.4 对象的基本复制28
2.1.5 对象群组29
2.2 创建Geometry(几何物体)对象30
2.2.1 Standard Primitive(标准几何体)30
2.2.2 Extended Primitives(扩展几何体)37
2.3 创建Shapes(二维形体)43
2.3.1 Splines(样条曲线)44
2.3.2 NURBS Curves(可控曲线)49
第三章 变换对象51
3.1 对象的基本变换52
3.1.1 移动和旋转对象52
3.1.2 缩放对象53
3.1.3 精确变换54
3.1.4 约束变换55
3.1.5 使用捕捉工具56
3.2.1 坐标系统57
3.2 坐标与轴心控制点57
3.2.2 轴心控制点58
3.3 变换工具58
3.3.1 镜像变换59
3.3.2 对齐变换59
3.3.3 阵列变换61
3.3.4 快照复制62
3.3.5 空间适配63
3.3.6 复制对齐64
第四章 对象的修改和合成65
4.1 修改命令面板66
4.1.1 认识修改命令面板66
4.1.2 修改命令堆栈控制工具67
4.1.3 修改命令堆栈右键菜单67
4.2 常用修改命令69
4.2.1 Bend(弯曲)69
4.2.2 Bevel(倒角)70
4.2.3 Bevel Profile(轮廓倒角)71
4.2.4 Displace(贴图置换)73
4.2.5 Extrude(拉伸)75
4.2.6 FFD(Free-Form Deformation)(自由变形)76
4.2.7 Lathe(车削)78
4.2.8 Lattice(网格化)79
4.2.9 Material(材质)80
4.2.10 Noise(噪波)81
4.2.11 Relax(松弛)82
4.2.12 Taper(锥化)83
4.2.13 TurboSmooth(涡轮光滑)84
4.2.15 UVW Map(指定贴图坐标)85
4.2.14 Twist(扭曲)85
4.2.16 Unwrap UVW(展平贴图)88
4.3 合成对象90
4.3.1 Morph(变形)90
4.3.2 Conform(包裹)91
4.3.3 BlobMesh(水滴网格)93
4.3.4 Boolean(布尔运算)95
4.3.5 Loft(放样)97
4.3.6 Scatter(离散)102
4.3.7 Connect(连接)106
4.3.8 ShapeMerge(形体合并)107
4.3.9 Terrain(地形)108
4.3.10 Mesher(网格)112
第五章 建模进阶113
5.1 Editable Patch(可编辑面片)114
5.1.1 Edit Object(编辑对象)115
5.1.2 Edit Vertex(编辑顶点)116
5.1.4 Edit Edge(编辑边)119
5.1.3 Edit Handle(编辑手柄)119
5.1.5 Edit Patch(编辑面片)120
5.1.6 Edit Element(编辑元素)123
5.2 Editable Mesh(可编辑网格)124
5.2.1 Edit Object(编辑对象)124
5.2.2 Edit Vertex(编辑顶点)125
5.2.3 Edit Edge(编辑边)128
5.2.4 Face/Polygon/Element(面/多边形/元素)129
5.3 Editable Poly(可编辑多边形)130
5.3.1 Edit Object(编辑对象)130
5.3.2 Edit Vertex(编辑顶点)131
5.3.3 Edit Edge(编辑边)135
5.3.4 Edit Border(编辑边界)136
5.3.5 Polygon/Element(多边形/元素)137
第六章 动画基础139
6.1 动画制作原理和流程140
6.1.1 动画制作原理140
6.1.2 动画制作流程140
6.2.1 设置动画时间141
6.2 动画基础知识141
6.2.2 创建关键帧与播放动画142
6.2.3 在Track Bar(轨迹栏)中编辑关键帧144
6.3 动画参数145
6.3.1 Assign Controller(指定动画控制器)卷展栏146
6.3.2 PRS Parameters(PRS参数)卷展栏147
6.3.3 Position XYZ Parameters(XYZ位置参数)卷展栏148
6.3.4 Key Into(Basic)(关键帧基本信息)卷展栏148
6.3.5 Key Into(Advanced)(关键点高级信息)卷展栏148
6.4.1 显示物体轨迹线149
6.4 运动轨迹149
6.4.2 轨迹参数面板150
第七章 对象的运动与层级面板151
7.1 对象的运动152
7.1.1 正向运动与反向运动的区别152
7.1.2 反向运动的求解152
7.2 Hierarchy(层级)面板153
7.2.1 Pivot(轴心点)154
7.2.2 IK(反向动力学)155
7.2.3 Link Info(链接信息)159
第八章 轨迹视图和动画控制器161
8.1 轨迹视图162
8.1.1 轨迹编辑工具栏162
8.1.2 层级列表164
8.1.3 轨迹编辑窗口165
8.2 常用动画控制器166
8.2.1 Attachment Constraint(附加约束控制器)166
8.2.2 Bezier Controller(贝塞尔控制器)167
8.2.4 Link Controller(链接约束控制器)169
8.2.3 Euler XYZ Controller(离合XYZ控制器)169
8.2.5 Noise Controller(噪波控制器)170
8.2.6 Orientation Controller(方向约束控制器)171
8.2.7 Path Constraint(路径约束控制器)171
8.2.8 Position Constraint(位置约束控制器)173
8.2.9 Position XYZ Controller(位置XYZ控制器)173
8.2.10 PRS Transform Controller(位置\旋转\缩放控制器)174
8.2.11 Scale XYZ Controller(放缩XYZ控制器)174
8.2.12 Spring Controller(弹力控制器)174
8.2.13 Surface Constraint(表面约束控制器)175
8.3 在轨迹视图中为物体设定动画控制器176
第九章 粒子系统179
9.1 创建粒子系统180
9.1.1 粒子系统创建面板180
9.1.2 创建粒子180
9.2 粒子系统的分类181
9.2.1 基本粒子系统181
9.2.2 高级粒子系统181
9.3.1 Spray(喷射粒子)183
9.3 粒子系统的参数设置183
9.3.2 Snow(雪粒子)184
9.3.3 PF Source(粒子流)186
9.3.4 Blizzard(暴风雪粒子)189
9.3.5 PArray(粒子阵列)200
9.3.6 PCloud(粒子云)205
9.3.7 Super Spary(超级喷射粒子)207
第十章 reactor209
10.1.2 reactor的访问方式210
10.1 reactor介绍210
10.1.1 reactor动力学基础210
10.2 Rigid Bodies(刚体)212
10.2.1 刚体的属性212
10.2.2 Rigid Body Collection(刚体收集器)216
10.2.3 刚体辅助对象217
10.3 对刚体的约束220
10.3.1 Spring(弹簧)220
10.3.2 Linear/Angular Dashpot(线性/角性缓冲器)221
10.3.3 Point-to-Point Constraint(点对点约束)222
10.3.4 Point-to-Path Constraint(点对路径约束)223
10.3.5 Hinge/Prismatic Constraint(合叶/折射约束)223
10.3.6 Car-Wheel Constraint(车轮约束)224
10.3.7 Rag Doll Constraint(碎布木偶约束)225
10.3.8 Constraint Solver(约束解答器)225
10.4 Deformable Bodies(可变形体)226
10.4.1 Cloth(布料)226
10.4.3 Ropes(绳子)227
10.4.2 Soft Bodies(柔体)227
10.4.4 Deforming Mesh(可变形网格)228
10.5 修改和约束可变形体229
10.5.1 Cloth Modifier(布料编辑命令)229
10.5.2 Soft Body Modifier(柔体修改命令)230
10.5.3 Rope Modifier(绳子修改命令)231
10.5.4 对可变形体的约束232
10.6 Water(水)234
10.6.1 水的空间扭曲234
10.7 Wind(风)235
10.6.2 水的渲染235
10.8 reactor程序命令面板237
10.8.1 Preview and Animation(预览和动画)卷展栏237
10.8.2 World(世界)卷展栏238
10.8.3 Collisions(碰撞)卷展栏239
10.8.4 Display(显示)卷展栏240
10.8.5 Utils(实用工具)卷展栏241
第十一章 Character Studio243
11.1.1 创建二足角色244
11.1 Biped(二足角色)骨骼系统244
11.1.2 调节骨骼系统的参数245
11.2 Physique(体形变形)修改器249
11.2.1 Physique(体形)卷展栏249
11.2.2 封套次物体251
11.3 足迹设置255
11.3.1 Footstep Creation(足迹创建)卷展栏255
11.3.2 Footstep Operations(足迹设置)卷展栏256
11.3.3 Create Multiple Footsteps:Walk(创建多个足迹:走)对话框257
11.3.4 Create Multiple Footsteps:Run(创建多个足迹:跑)对话框261
11.3.5 Create Multiple Footsteps:Jump(创建多个足迹:跳)对话框263
第十二章 材质编辑器265
12.1 材质编辑器的布局266
12.1.1 菜单栏266
12.1.2 示例窗267
12.1.3 工具栏269
12.2 基本材质参数设置面板274
12.2.1 Shader Basic Parameters(阴影基本参数)卷展栏274
12.2.2 Basic Parameters(基本参数)卷展栏276
12.2.3 Extended Parameters(扩展参数)卷展栏278
12.2.4 Super Sampling(超级采样)卷展栏280
12.2.5 Maps(贴图)卷展栏280
12.2.6 Dynamics Properties(动力学属性)卷展栏283
12.2.7 Mental Ray Connection(MR渲染器连接)卷展栏283
12.3 Shader的性质和用途284
12.3.1 Anisotropic284
12.3.2 Blinn286
12.3.3 Metal286
12.3.5 Oren-Nayer-Blinn287
12.3.4 Multi-Layer287
12.3.6 Phong288
12.3.7 Strauss288
12.3.8 Translucent289
12.4 材质类型290
12.4.1 Advanced Lighting Override(高级灯光越界)卷展栏290
12.4.2 Blend(混和)卷展栏290
12.4.3 Multi/Sub-Object(多重/子物体)卷展栏291
12.4.4 Raytrace(光线跟踪)卷展栏292
12.4.5 Shell Material(贝壳)卷展栏294
12.4.6 Shellac(虫漆)卷展栏294
12.4.7 Top/Bottom(顶/底)卷展栏295
12.4.8 其他材质类型295
12.5 贴图类型297
12.5.1 2D Maps(平面贴图)297
12.5.2 3D Maps(三维贴图)302
12.5.3 Compositors(复合贴图)309
12.5.4 Color Mods(色彩贴图)310
12.5.5 Other(其他贴图)311
12.5.6 共有的卷展栏313
12.6 贴图方法和UVW Map贴图坐标316
第十三章 摄像机和灯光321
13.1 摄像机322
13.1.1 摄像机的种类322
13.1.2 摄像机的使用与调整324
13.2 灯光327
13.2.1 标准灯光与物理灯光327
13.2.2 灯光的阴影331
13.2.3 灯光的衰减338
13.2.4 体积光341
第十四章 环境与效果345
14.1 环境设置346
14.1.1 环境编辑器346
14.1.2 通用参数346
14.1.3 曝光参数347
14.1.4 大气效果350
14.2 效果设置358
14.2.1 Lens Effect(镜头)359
14.2.2 Blur(模糊)367
14.2.3 Brightness and Contrast(亮度和对比度)369
14.2.4 Color Balance(色彩平衡)370
14.2.5 Depth of Field(景深)371
14.2.6 File Output(文件输出)372
14.2.7 Film Grain(胶片颗粒)373
14.2.8 Motion Blur(运动模糊)374
第十五章 渲染输出375
15.1.2 渲染类型376
15.1 渲染工具和类型376
15.1.1 渲染工具376
15.2 渲染场景378
15.2.1 Common参数设置面板378
15.2.2 使用默认扫描线渲染器381
15.2.3 mental ray渲染器的基本功能383
15.2.4 与Mental ray相关的参数385
第十六章 Video Post395
16.1.1 Video Post工具栏396
16.1 Video Post(视频编辑合成器)面板396
16.1.2 视频队列面板和编辑面板398
16.1.3 状态栏与显示控制398
16.2 添加和编辑事件399
16.2.1 添加或编辑场景事件399
16.2.2 添加或编辑图像输入事件401
16.2.3 添加或编辑图像滤镜事件402
16.2.4 添加或编辑图层事件408
16.2.5 添加或编辑图像输出事件410
16.2.6 添加或编辑外部程序事件411
第十七章 综合实例413
17.1 怀表414
17.1.1 怀表的制作414
17.1.2 怀表的材质与灯光423
17.1.3 怀表的渲染427
17.2 翻书动画428
17.2.1 创建书本场景428
17.2.2 创建翻书动画434
17.2.3 渲染翻书动画437
附录439