图书介绍

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数字动漫设计基础
  • 耿卫东主编 著
  • 出版社: 杭州:浙江大学出版社
  • ISBN:7308056945
  • 出版时间:2008
  • 标注页数:272页
  • 文件大小:109MB
  • 文件页数:280页
  • 主题词:动画-设计-图形软件

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图书目录

第1章 动漫概述1

1.1 动画艺术的起源1

1.2 传统的动画制作过程与技法2

1.3 从传统动画到计算机动画7

1.4 计算机辅助二维动画技术9

1.5 计算机辅助三维动画技术10

1.6 国际动漫产业的发展历程13

第2章 媒体的数字化表达20

2.1 数字媒体的基本概念20

2.2 数字图形图像23

2.3 数字视频和音频28

2.4 小结37

第3章 色彩以及色彩构成38

3.1 色彩的本质38

3.2 色彩的范畴与分类39

3.3 色彩三要素40

3.4 色彩对比44

3.5 色彩调和52

3.6 色彩与心理53

3.7 美术绘画中的色彩构成规律56

3.8 图像色彩57

第4章 造型设计基础61

4.1 平面构成概论61

4.2 平面构成的形象要素61

4.3 平面构成的基本形与骨骼64

4.4 平面构成的主要构成形式65

4.5 立体构成概述、造型要素69

4.6 立体构成材料要素71

4.7 立体构成形成要素72

4.8 立体构成其他要素75

4.9 立体构成综合创作77

第5章 Photoshop78

5.1 Photoshop基本操作方法78

5.2 创建和编辑图像选区84

5.3 图像的简单编辑89

5.4 文字工具的使用94

5.5 图层的创建与编辑98

5.6 图像修复工具的使用101

第6章 Flash105

6.1 用户界面105

6.2 Flash文件操作108

6.3 图层操作115

6.4 帧操作117

6.5 绘图工具118

6.6 动画设计119

6.7 按钮130

6.8 简单动作设计133

6.9 声音135

第7章 动画原理137

7.1 动画的造型基础137

7.2 动画角色造型144

7.3 动画的制作151

第8章 3DS Max三维设计软件使用161

8.1 3DS Max软件简介161

8.2 基础建模164

8.3 复合建模166

8.4 使用编辑修改器编辑对象168

8.5 多边形建模170

8.6 材质与贴图175

8.7 灯光179

第9章 Maya软件基础182

9.1 Maya软件简介182

9.2 建模187

9.3 材质和贴图190

9.4 灯光与渲染194

9.5 动画基础200

9.6 综合实例206

第10章 实战演练229

10.1 考试环境介绍229

10.2 Windows操作题实战演练235

10.3 Excel操作题实战演练240

10.4 PowerPoint操作题实战演练247

10.5 Photoshop操作题实战演练254

10.6 Flash操作题实战演练258

10.7 3DS Max操作题实战演练262

10.8 Maya操作题实战演练268

参考文献272

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